Jag skulle gå in i byggbranschen, låt mig lära mig! Översyn.

content auto translated from {from}

Hej, mitt förtryckta folk!

Jag hälsar er, mina marionetter! Er borgmästare är alltid redo att prata med er och lyssna på era problem. Vad? Problem med elektriciteten? Inga problem - ikväll kommer en ny kolkraftsverk att byggas i ert område. Vad? Ingen har hämtat ert skräp på 4 månader? Bra, nästa vecka kommer en anläggning för förbränning av industriavfall att byggas i ert område. Fler frågor? Inga frågor? Då så!

I ett sådant hus skulle jag inte heller tacka nej till att bo...

Vad har vi? Vi har ett annat mästerverk av Will Wright. Detta är den fjärde delen av den berömda stadsbyggnadsspelet, där vi spelar rollen som en god/ond borgmästare och leder vår stad mot lycka och välstånd den raka vägen till helvetet. Ni kommer att behöva ordna kommunikationer, bygga vägar, tunnelbana, järnvägar, vattenförsörjning, elförsörjning, säkerställa arbetsplatser och avfallshantering och mycket, mycket mer... Handlingen är mycket underhållande och kan ta flera timmar/dagar/veckor/månader av ert liv.

Golfklubben blir en populär plats för fritidsaktiviteter.

Vid starten får ni en stor tomt (ungefär 1/50 av kontinenten) som är uppdelad i sektorer där ni kommer att bygga ert imperium av godhet. I början kommer ni att bli erbjudna att terraformera och plantera hela området med träd, samt släppa ut vilda djur eller att acceptera ett redan färdigt landskap. Ingenting förändras, men det är ändå trevligt. Så, här höjer vi, här sänker vi, här ska vi låta en bäck flyta... Skogen har planterats, djuren har släppts ut... Dags att släppa in människorna! Vi släpper in dem genom att avsätta mark för byggnation och bygga kommunikationer och vägar. Ett krav för inflyttning är att det finns elektricitet. Utan vatten klarar man sig, men utan elektricitet går det inte.

Idyll...

Och nu - vår lilla stadsdel står redan i trafikstockningar, eftersom stadsborna anländer med allt sitt skräp, och det måste transporteras på något sätt! Byggandet börjar på tomterna, husen växer gradvis och förvandlas till mysiga stugor eller bungalower. Men vad, de behöver jobb och underhållning? Varsågod! Vi avsätter ett litet område för kommersiell byggnation, där det genast börjar byggas butiker, bilverkstäder och andra bekvämligheter i stadslivet. Vad, detta är inte tillräckligt?! Här har ni ett område för jordbruk samt för lätt industri. Och för en soptipp. Är du nöjd, mitt folk? Jag trodde att du skulle säga det.

Staden är mycket vackrare på natten än under dagens myrstack.

Ni kommer att behöva ordna stadens liv, ge medborgarna vatten, elektricitet, skolor, bibliotek, polis, brandkår... Det är omöjligt att räkna upp allt. Dessutom, om ni drar en väg ända fram till kanten av "karten", kan ni bygga transportförbindelser mellan era städer som ligger bredvid varandra. Ni kan ingå handelsavtal för skräphämtning och elbyte. I detta spel måste ni visa strategiskt tänkande och planera alla åtgärder minst ett steg framåt. Ska ni bygga ett sjukhus som kommer att vara en förlust för budgeten, i hopp om att medborgarna så småningom ska betala tillbaka kostnaderna, eller bygga en liten vårdcentral som kan ta emot tio gånger färre patienter? Eller öka finansieringen av vårdcentralen? Allt detta måste ni ta på era axlar.

Typisk stad i medelstadiet av utveckling. Här finns många rädslor och sjukdomar.

Och vår lilla stad växer gradvis, får olika tjänster, utgifter/intäkter ökar... Ni måste bara kontrollera situationen i staden. Och när ni tröttnar på detta kan ni förstöra ert skapelse - ta en meteor och skjuta den, säg... på fältet. Eller rådhuset, spelar ingen roll. Meteoriter, vulkaner, gröna män och annat kommer att dyka upp sporadiskt utan era åtgärder. På så sätt kokar livet och ni kokar med det. Det händer ständigt rån, bränder, om ni har ett kärnkraftverk finns det en liten chans att orsaka en andra Tjernobyl.

I staden går det inte att klara sig utan idrottsplatser.

Med stadens utveckling öppnas allt mer avancerade byggnader: fängelser, vätgasverk, avancerade reningsverk. Detta ger en extra motivation att utveckla staden till en Utopia, där alla lever utan att vara rädda och lämnar ytterdörren öppen, där alla varje dag känner sig lyckliga och i allt detta är det endast en persons förtjänst - er.

En vulkan mitt i staden. Är det inte ett perfekt exempel på överraskning?

Så vad har vi vid slutet? Vi har ett välgjort spel som släpptes för 7 år sedan, men fortfarande kan intressera den genomsnittliga användaren. Kanske glänser det inte med skuggor och polygoner, men det har styrkan inifrån. Här måste man tänka strategiskt och spelet hjälper er att lära er detta. För det är Will Wright.

![](/api/field/image/i31ipEnro4Qw5)

Som i verkliga livet, älskar simmarna att titta på 22 killar med en boll.

Kontorsberäkningar tar en ansenlig mängd tid.

Diagram visar tydlig statistik över olika parametrar. Lägg inte märke till bilarna som kör genom byggnaderna - spelet hanterar inte trafiksystemet som går igenom byggnader bra.