J'irais dans le bâtiment, qu'on m'apprenne ! Revue.

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Bonjour, mon peuple opprimé !

Je vous salue, mes marionnettes ! Votre maire est toujours prêt à discuter avec vous et à écouter vos problèmes. Quoi ? Des problèmes avec l'électricité ? Pas de souci - une nouvelle centrale électrique à charbon sera construite ce soir dans votre quartier. Quoi ? Vous n'avez pas vu de ramassage des ordures depuis 4 mois ? Très bien, la semaine prochaine, une usine d'incinération des déchets industriels sera construite dans votre quartier. D'autres questions ? Pas de questions ? Eh bien, c'est super !

Dans une telle maison, je ne dirais pas non à vivre...

Que avons-nous ? Nous avons un nouveau chef-d'œuvre signé Will Wright. C'est la quatrième partie de la célèbre série de simulation urbaine, où nous jouons le rôle d'un maire bon/mauvais et conduisons notre ville vers le bonheur et la prospérité tout droit vers l'Enfer. Vous devrez mettre en place des communications, construire des routes, des métros, des voies ferrées, des aqueducs, de l'électricité, garantir des emplois et des solutions pour les déchets, et bien d'autres choses encore... C'est une activité très amusante qui pourrait vous prendre quelques heures/jours/semaines/mois de votre vie.

Le club de golf devient un lieu populaire de loisirs.

Au départ, vous recevrez un immense territoire (environ 1/50 du continent) divisé en secteurs, où vous allez construire votre empire du bien. Au début, on vous proposera de terraformer et de reboiser tout le territoire, ainsi que de libérer des animaux sauvages ou d'accepter une version du terrain déjà prête. Ça ne change rien, mais c'est quand même agréable. Ainsi, ici on élève, là on abaisse, ici on fait couler une petite rivière... On a planté des arbres, relâché des animaux... Il est temps de faire entrer des gens ! Nous les faisons entrer en allouant des parcelles pour la construction et en posant des infrastructures et des routes. Une condition essentielle pour la colonisation est la disponibilité de l'électricité. Sans eau, c'est possible, mais sans électricité, pas moyen.

Idylle...

Et voilà - notre petit quartier est déjà embouteillé, car les habitants arrivent avec tous leurs trucs, et il faut bien les transporter ! La construction commence sur les parcelles, les maisons poussent progressivement et deviennent des cottages ou des bungalows confortables. Mais quoi, ils ont besoin de travail et de loisirs ? Bien sûr ! Nous réservons une petite parcelle pour la construction commerciale, où des magasins, des garages et d'autres bienfaits de la vie urbaine commencent à être construits. Quoi, c'est encore insuffisant ? Voici une parcelle pour l'agriculture, ainsi que pour l'industrie légère. Et pour une décharge. Es-tu content, mon peuple ? Je le pensais.

La ville nocturne est bien plus belle qu'une fourmilière diurne.

Vous devrez contrôler la vie de la ville, assurer l'approvisionnement en eau, électricité, services scolaires, bibliothèques, police, pompiers... Impossible de tout énumérer. De plus, si vous faites passer la route près du bord de la "carte", vous pourrez établir des liaisons de transport entre vos villes voisines. Vous pouvez conclure des accords commerciaux pour le ramassage des déchets et l'échange d'électricité. Dans ce jeu, vous devrez faire preuve de pensée stratégique et planifier toutes les actions un pas en avant. Construire un hôpital qui sera déficitaire pour le budget, en espérant que les citoyens compenseront les coûts avec le temps, ou construire une petite clinique qui pourra accueillir dix fois moins de patients ? Ou augmenter le financement de la clinique ? Tout cela reposera sur vos épaules.

Une ville typique à un stade de développement moyen. Il y a beaucoup de phobies et de maladies.

Et voilà, notre ville s'étend progressivement, acquérant divers services, les dépenses/recettes augmentent... Il ne vous reste qu'à contrôler la situation dans la ville. Et quand vous en aurez assez, vous pourrez détruire votre création - prenez un météore et lancez-le disons... dans un champ. Ou la mairie, peu importe. Les météores, volcans, petits hommes verts et autres apparaîtront de temps en temps, même sans vos actions. Ainsi, la vie est animée et vous êtes animé avec elle. Des vols, des incendies se produisent régulièrement, si vous avez une centrale nucléaire, il y a une petite chance de provoquer un second Tchernobyl.

Dans la ville, on ne peut pas se passer de terrains de sport.

Avec la croissance de la ville, des constructions de plus en plus avancées s'ouvrent : des prisons, des centrales électriques à hydrogène, des stations de traitement avancées. Cela donne un stimulus supplémentaire au développement de votre ville en une sorte d'Utopie, où tout le monde vit sans crainte et laisse la porte de sa maison ouverte, où chacun se sent heureux chaque jour, et tout cela grâce à une seule personne - vous.

Un volcan au milieu de la ville. N'est-ce pas soudain un modèle ?

Qu'avons-nous à la fin ? Nous avons un jeu bien fichu qui est sorti il y a 7 ans, mais qui peut encore intéresser l'utilisateur lambda. Peut-être qu'il ne scintille pas avec des shaders et des polygones, mais il est solide à l'intérieur. Ici, il faut savoir penser stratégiquement, et le jeu vous aide à apprendre cela. Après tout, c'est Will Wright.

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Comme dans la vraie vie, les sims aiment regarder 22 hommes avec un ballon.

Les calculs de bureau prennent un temps considérable.

Les graphiques montrent des statistiques claires de divers paramètres. Ne faites pas attention aux voitures passant à travers les bâtiments - le jeu ne gère pas bien le système de transparence des véhicules à travers les bâtiments.