Andrei sarebbe un costruttore, se solo potessero insegnarglielo! Recensione.

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Salve, mio popolo oppresso!

Vi saluto, le mie marionette! Il vostro sindaco è sempre pronto a parlare con voi e ad ascoltare i vostri problemi. Cosa? Problemi con l'elettricità? Non è un problema: stasera nel vostro quartiere sarà costruita una nuova centrale elettrica a carbone. Cosa? Non portano via i rifiuti da 4 mesi? Va bene, la prossima settimana nel vostro quartiere sarà costruito un impianto per l'incenerimento dei rifiuti industriali. Altre domande? Nessuna domanda? Bene!

In una tale casa non rifiuterei di abitare...

Cosa abbiamo? Abbiamo un altro capolavoro di Will Wright. Questo è il quarto capitolo della famosa serie di costruzione di città, in cui recitiamo il ruolo di un sindaco buono/cattivo e guidiamo la nostra città verso la felicità e la prosperità direttamente all'inferno. Dovrete stabilire comunicazioni, costruire strade, metropolitana, ferrovie, acquedotti, forniture elettriche, garantire posti di lavoro e smaltimento dei rifiuti e molto, molto altro... L'azione è piuttosto coinvolgente e può portare via alcune ore/giorni/settimane/mesi della vostra vita.

Il club di golf sta diventando un luogo popolare per il tempo libero.

All'inizio vi viene assegnato un'area enorme (circa 1/50 del continente) suddivisa in settori, dove costruirete il vostro impero del bene. All'inizio vi verrà chiesto di terraformare e piantare alberi su tutto il territorio, oltre a rilasciare animali selvatici o accettare una versione già pronta del paesaggio. Non cambia nulla, ma è comunque piacevole. Così, qui abbiamo sollevato, qui abbiamo abbassato, qui faremo un ruscello... Abbiamo piantato una foresta, liberato animali... È ora di far entrare le persone! Siamo in grado di farle entrare attraverso l'assegnazione di spazi per costruzioni e l'installazione di comunicazioni e strade. Una condizione necessaria per l'insediamento è la disponibilità di energia elettrica. Senza acqua si può, ma senza elettricità no.

Idillio...

E così, il nostro piccolo quartiere è già bloccato nel traffico, poiché i cittadini arrivano con tutte le loro cose e devono portarle in qualche modo! Nei lotti inizia la costruzione, le case crescono lentamente e si trasformano in accoglienti villette o bungalow. Ma cosa, hanno bisogno di lavoro e intrattenimento? Prego! Riserviamo un piccolo appezzamento di terreno per la costruzione commerciale, dove iniziano subito a costruire negozi, officine e altri beni della vita urbana. Cosa, questo non è sufficiente?! Ecco un'area per scopi agricoli e anche per l'industria leggera. E per una discarica. Sei soddisfatto, mio popolo? Lo pensavo.

La città di notte è molto più bella di un formicaio di giorno.

Dovrete gestire la vita della città, fornire agli abitanti acqua, elettricità, servizi delle scuole, biblioteche, polizia, vigili del fuoco... Non si può elencare tutto. Inoltre, se porterete una strada fino al bordo della "mappa", potrete stabilire collegamenti di trasporto tra le vostre città vicine. È possibile stipulare accordi commerciali per la raccolta dei rifiuti e lo scambio di energia elettrica. In questo gioco dovrete dimostrare un pensiero strategico e pianificare tutte le azioni un passo avanti. Costruire un ospedale che porterà perdite al budget, con la speranza che nel tempo i cittadini ripagheranno i costi o costruire una piccola clinica che potrà accettare dieci volte meno pazienti? O aumentare il finanziamento della clinica? Tutto questo ricadrà sulle vostre spalle.

Una città tipica alla fase media di sviluppo. Ci sono molte fobie e malattie.

E così, la nostra città cresce lentamente, acquisisce vari servizi, le spese/entrate crescono... Non vi resta che controllare la situazione nella città. E quando vi stancherete, potrete distruggere la vostra creazione: prendete un meteorite e lanciatelo, diciamo... in un campo. O nel municipio, non fa differenza. I meteoriti, i vulcani, i piccoli omini verdi e altro appariranno di tanto in tanto senza le vostre azioni. In questo modo, la vita brulica e voi brulicate con essa. Sono sempre in corso rapine, incendi, e se avete una centrale nucleare, c'è una piccola possibilità di provocare un secondo Chernobyl.

In città non si può fare a meno di impianti sportivi.

Con la crescita della città si aprono edifici sempre più avanzati: prigioni, centrali elettriche a idrogeno, avanzati impianti di depurazione. Questo fornisce uno stimolo aggiuntivo per sviluppare la propria città in una sorta di Utopia, dove tutti vivono senza paura e lasciano la porta di casa aperta, dove tutti si sentono felici ogni giorno e in tutto questo c'è solo il merito di una persona: di voi.

Un vulcano in mezzo alla città. Non è un caso che sia un esempio di sorpresa?

Cosa abbiamo quindi in uscita? Abbiamo un gioco ben costruito che è uscito 7 anni fa, ma che può ancora interessare l'utente medio. Forse non brilla per shader e poligoni, ma è forte dentro. Qui bisogna saper pensare strategicamente e il gioco vi aiuta a imparare. Dopotutto, è Will Wright.

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Proprio come nella vita reale, i sim sono amanti di osservare 22 uomini con una palla.

Le operazioni di ufficio richiedono un tempo considerevole.

I grafici mostrano statistiche visive di vari parametri. Ignorate le macchine che attraversano gli edifici: il gioco non gestisce bene il sistema di trasparenza dei trasporti attraverso gli edifici.