मैं बिल्डर बनना चाहूंगा, मुझे सिखाने दें! समीक्षा.

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नमस्ते, मेरे उत्पीड़ित लोगों!

मैं आपसे मिलकर खुश हूँ, मेरे कठपुतलियों! आपका मेयर हमेशा आपसे बात करने और आपकी समस्याएँ सुनने के लिए तैयार है। क्या? आपको बिजली की समस्या है? यह कोई समस्या नहीं है - आज रात आपके क्षेत्र में एक नया कोयला बिजली संयंत्र बनाया जाएगा। क्या? आपके यहाँ पिछले 4 महीनों से कचरा नहीं उठाया गया? ठीक है, अगले सप्ताह आपके क्षेत्र में औद्योगिक कचरे के जलाने का संयंत्र स्थापित किया जाएगा। कोई और सवाल? कोई सवाल नहीं? तो ये तो बहुत अच्छा है!

ऐसे घर में मैं भी रहने से मना नहीं करूंगा...

हमारे पास क्या है? हमारे पास विल राइट का एक और शानदार कृति है। यह प्रसिद्ध शहरी विकास श्रृंखला का चौथा भाग है, जिसमें हम अच्छे/बुरे मेयर की भूमिका निभाते हैं और अपने शहर को खुशी और समृद्धि की ओर ले जाते हैं सीधे नरक की ओर। आपको संचार स्थापित करना होगा, सड़कें, मेट्रो, रेलमार्ग, जल, बिजली स्थापित करना, रोजगार और कचरे का निपटान सुनिश्चित करना और बहुत कुछ... यह कार्य काफी दिलचस्प है और आपके जीवन के कई घंटे/दिन/सप्ताह/महीने ले जा सकता है।

गोल्फ क्लब मनोरंजन का लोकप्रिय स्थान बनता जा रहा है।

शुरुआत में आपको एक विशाल क्षेत्र (लगभग 1/50 महाद्वीप) दिया जाता है जो सेक्टरों में विभाजित है, जहाँ आप अपनी भलाई की साम्राज्य का निर्माण करेंगे। शुरुआत में आपको पूरा क्षेत्र पेड़ लगाकर और जंगली जानवरों को छोड़कर या तैयार क्षेत्र को अपनाकर स्वरूप बदलने का प्रस्ताव दिया जाएगा। कुछ नहीं बदलता, फिर भी अच्छा लगता है। यहां उठाया, वहां गिराया, यहां एक नदी छोड़ें... जंगल लगाए, जानवर छोड़ दिए... अब लोगों को भी लाने का समय है! हम उन्हें बुनियादी ढांचे को विकसित करके और सड़कें बनाकर लाते हैं। बस एक शर्त है कि वहां बिजली होनी चाहिए। पानी बिना चल सकता है, लेकिन बिजली बिना नहीं।

सुरम्य...

और यहाँ - हमारी छोटी बस्ती पहले से ही यातायात जाम में है, क्योंकि शहरवासी अपने सारा सामान लेकर आ रहे हैं, और इसे लाने के लिए कुछ चाहिए! स्थलों पर निर्माण शुरू हो जाता है, घर धीरे-धीरे बढ़ते हैं और आरामदायक कॉटेज या बंगलों में परिवर्तित हो जाते हैं। लेकिन क्या, उन्हें काम और मनोरंजन की जरूरत है? कृपया! हम वाणिज्यिक विकास के लिए एक छोटे भूखंड को समर्पित करते हैं, जहाँ तुरंत दुकानें, ऑटो सर्विस और शहरी जीवन के अन्य सुख बनाने लगते हैं। क्या, और यही पर्याप्त नहीं है?! तो आपके लिए एक कृषि उपयोग के लिए भूखंड और हल्की उद्योग के लिए भी है। और एक डंपिंग ग्राउंड भी। क्या तुम खुश हो, मेरे लोग? मैंने ऐसा ही सोचा।

रात का शहर दिन के दीमक की तुलना में कहीं अधिक सुंदर है।

आपको शहर की जिंदगी को व्यवस्थित करना है, निवासियों को पानी, बिजली, स्कूलों, लाइब्रेरी, पुलिस, दमकल सेवाओं जैसी सेवाएँ प्रदान करनी हैं... सब कुछ नहीं बताया जा सकता। इसके अलावा, यदि आप सड़क को "मानचित्र" के किनारे के पास लाएंगे, तो आप अपने पड़ोसी शहरों के बीच परिवहन संचार स्थापित कर सकते हैं। आप कचरे के निर्यात और बिजली के आदान-प्रदान पर व्यापारिक समझौते कर सकते हैं। इस खेल में आपको रणनीतिक सोच का प्रदर्शन करना होगा और सभी कार्यों की योजना बनानी होगी। क्या एक अस्पताल बनाना जो बजट में घाटा होगा, इस आशा में कि समय के साथ नागरिक इसकी लागत को कवर करेंगे या एक छोटा क्लिनिक बनाना जो दस गुना कम मरीजों को ले सके? या क्लिनिक का बजट बढ़ाना? यह सब आपके कंधों पर आएगा।

सामान्य विकासात्मक चरण में एक शहर। वहाँ कई फोबियाएँ और बीमारियाँ हैं।

और यहाँ हमारा शहर धीरे-धीरे फैलता है, विभिन्न सेवाओं का निर्माण करता है, खर्च/आय बढ़ता है... आपके पास केवल शहर में स्थिति पर नियंत्रण रखना होता है। और जब आपको यह बोरिंग लगने लगेगा, तो आप अपनी रचना को नष्ट कर सकते हैं - एक उल्का ले जाकर इसे, चलिए, एक खेत में। या नगर厅 पर, कोई फर्क नहीं पड़ता। उल्काएँ, ज्वालामुखी, हरे एलियंस और अन्य चीजें - यह बिना आपके किसी क्रियावली के कभी-कभी दिखाई देंगी। इस तरह जिंदगी बहुचर्चित है और आप भी इसके साथ पागल हो जाते हैं। लगातार लूटपाट होती रहती है, आग लगती रहती है; यदि आपके पास एक परमाणु बिजली संयंत्र है - एक छोटी संभावना है कि आप दूसरे चेरनोबिल को ईजाद कर सकें।

शहर में खेल के मैदानों के बिना कुछ नहीं चल सकता।

शहर के विकास के साथ-साथ अधिक उन्नत निर्माण का उद्घाटन होता है: जेलें, हाइड्रोजन पर बिजली संयंत्र, उन्नत उपचार बुनियादी ढाँचे। यह अपने शहर को एक ऐसी यूटोपिया में विकसित करने के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन देता है, जहाँ सभी लोग किसी चीज से नहीं डरते और अपना घर का दरवाजा खुले रखते हैं, जहाँ हर कोई हर दिन खुश महसूस करता है और इस सब का श्रेय केवल एक व्यक्ति को जाता है - आपको।

शहर के बीच में एक ज्वालामुखी। क्या यह अचानक ढंग से उत्कृष्ट नहीं है?

तो हम अंत में क्या प्राप्त करते हैं? हमें एक मजबूत खेल मिलता है जो 7 साल पहले जारी किया गया था, लेकिन अब तक यह सामान्य उपयोगकर्ता को आकर्षित कर सकता है। हो सकता है कि यह शेडर और बहुभुज में न चमकता हो, लेकिन यह अंदर से मजबूत है। यहाँ आपको रणनीतिक सोच की क्षमता होनी चाहिए और खेल आपको इसे सिखाने में मदद करता है। आखिरकार, यह विल राइट है।

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जैसे असली जीवन में, सिमवासी 22 पुरुषों को गेंद के साथ देखने के लिए पसंद करते हैं।

कागजी गणनाएँ एक उचित मात्रा का समय लेती हैं।

ग्राफ़ विभिन्न मापदंडों की स्पष्ट सांख्यिकी दिखाते हैं। इमारतों के माध्यम से चलने वाली गाड़ियों पर ध्यान न दें - खेल परिवहन के अदृश्य प्रणाली को ठीक से लागू नहीं करता है।