«Οι πιο αναμενόμενες παιχνίδια Gamer.ru» 2.0

content auto translated from {from}

Οι παρατεταμένες συζητήσεις σχετικά με το ποιο από τα προτεινόμενα παιχνίδια είναι το καλύτερο παραμένουν μια από τις πιο αγαπημένες ασχολίες των περισσότερων gamers. Κάθε άνθρωπος έχει φυσικά τα δικά του ενδιαφέροντα, τα προτιμώμενα είδη και, τέλος, τα δικά του αγαπημένα παιχνίδια. Όμως, άλλο είναι να συμμετέχεις σε αυτές τις διαφωνίες σε φόρουμ, στα σχόλια και σε άλλες τοποθεσίες, και άλλο να συμμετέχεις σε μια μαζική ψηφοφορία μεταξύ των χρηστών, η οποία θα αποκαλύψει τα πραγματικά αποτελέσματα. Έτσι, από τη στιγμή που το 2010 ξεκίνησα την πρώτη μου μαζική ψηφοφορία στο Gamer.ru, έχει περάσει ήδη ένας χρόνος και ήρθε η ώρα για τους νέους «Πιο αναμενόμενους τίτλους παιχνιδιών από τους χρήστες του ιστότοπου»™.

Αλλά πριν περάσουμε στα αποτελέσματα της επόμενης ψηφοφορίας, σας προσκαλώ να θυμηθείτε τους πρωτοπόρους της περσινής μας ψηφοφορίας. ικανοποίησαν οι προσδοκίες οι νικητές του 2010, ποιοι από τους τότε κορυφαίους τίτλους παιχνιδιών κέρδισαν περισσότερη δημοτικότητα μετά την κυκλοφορία τους, ποιες δημιουργίες εκτίμησαν οι gamers περισσότερο;

Πέρυσι νικητής ήταν το «[The Witcher 2](/games?search=The Witcher 2): Οι Δολοφόνοι των Βασιλιάδων». Το παιχνίδι έπρεπε να γίνει επιτυχία, αναμφισβήτητο «must have» της χρονιάς, να μπει στη λίστα των καλύτερων RPG που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ. Στον Μάιο του 2011 πραγματοποιήθηκε η κυκλοφορία, η οποία αν και στο ελαφρώς αγκυλωμένη από το σύστημα προστασίας του παιχνιδιού και την ποσότητα των MB που κατέβαζαν οι χρήστες από τον CD Project RED, πάντως πέρασε με θόρυβο. Όχι οι πρώτες πωλήσεις του «[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)», φυσικά, αλλά και πάλι αξιοπρεπείς. Οι εντυπώσεις από τους gamers-δρομείς που πρόλαβαν να εξερευνήσουν το δεύτερο «Witcher» μέσα σε μερικές μέρες ήταν ακραία ποικιλόμορφες: μερικοί παίκτες εξύμνησαν τη сюжетική γραμμή, την ανάπτυξη των χαρακτήρων και την εντυπωσιακή γραφικά του παιχνιδιού, άλλοι παραπονέθηκαν για τα σφάλματα, τα συχνά κολλήματα, το αλλόκοτο σύστημα μάχης, το άβολο interface, την αγροίκότητα της ανίμανσης των προσώπων των ηρώων και άλλες λεπτομέρειες. Όπως και να έχει, πάντως, το «Witcher 2» θα παραμείνει υποψήφιο για τον καλύτερο RPG τίτλο του 2011.

Αυτό, φυσικά, αν το «[Diablo 3](/games?search=Diablo 3)» δεν κυκλοφορήσει φέτος. Σε περίπτωση που η «Blizzard» αποκαλύψει στοιχεία για την ημερομηνία κυκλοφορίας του πολυαναμενόμενου συνεχιζόμενου, και αυτή η ημερομηνία είναι, ας πούμε, ο Νοέμβρης ή ο Δεκέμβρης του 2011, τότε όλα τα άλλα RPG θα μπορούσαν να μαζέψουν τα πράγματά τους και να πάνε για ύπνο – το τρίτο μέρος του «Diablo» θα ανατινάξει τις παγκόσμιες πωλήσεις, δείτε μόνο τον αριθμό των θαυμαστών αυτού του έργου. Πιστεύουν στους δημιουργούς, πιστεύουν και περιμένουν.

Για το «[Mafia 2](/games?search=Mafia 2)» μπορούμε να πούμε πολλά. Όταν περιμένεις έναν κλώνο του «GTA», οι προσδοκίες συνήθως γίνονται υπερβολικές, και αυτό είναι φυσιολογικό. Η πρωτότυπη «Mafia» - «The City of Lost Heaven» - κατάφερε κάποτε να ξεφύγει από την προσβολή της λέξης «κλώνος», η «2K Czech», πρώην «Illusion Softworks», κατάφερε πραγματικά να γράψει μια ενδιαφέρουσα ιστορία, αρκετά άξια για μεταφορά. Μια ιστορία που ήταν όχι μόνο ενδιαφέρον να την παρακολουθήσει, αλλά και ενδιαφέρον να την παίξει. Η συνέχεια της «Mafia» άφησε διφορούμενες εντυπώσεις: από τη μια πλευρά, η Έμπιρ Μπέι είναι υπέροχη, τα πρώτα λεπτά παραμονής στην πόλη είναι κυριολεκτικά μαγευτικά, τι αξίζει μόνο η βόλτα στους δρόμους του υπό τους γνωστούς εορταστικούς ήχους; Από την άλλη, οι όμορφες διακοσμήσεις είναι λίγες – η προσωπικότητα του πρωταγωνιστή δεν αποκαλύπτεται, το σενάριο είναι αισθητά κατώτερο σε δύναμη από το σενάριο της πρώτης części και το gameplay στην πλειονότητά του προκαλεί ύπνο – απλώς σκοτώνουμε τους αντιπάλους που υποκρίνονται ότι τους βάζουμε μπροστά σε σφαίρες. Γενικά, το «Mafia 2» για τους περισσότερους παίκτες αποδείχθηκε ένα άγευστο εορταστικό κέικ. Παρόλα αυτά, ο καθένας το απολαμβάνει με τον δικό του τρόπο.

Το «Starcraft 2» – είναι ένα ακόμα αργοπορημένο έργο, για το οποίο, παρά ταύτα, δεν υπάρχει και πολλά να πει κανείς – όλοι γνωρίζουν αυτή τη διάσημη στρατηγική. Στην «Blizzard» κρατούσαν την κυκλοφορία μέχρι την τελευταία στιγμή, τελειοποιώντας την ποιότητα του προϊόντος, και τελικά η εταιρεία ήταν αντάξια των 100%. Και αν σε κάποιον το μονοπαραγωγικό mode μπορεί να θεωρηθεί προβληματισμένο (εξαιτίας αυτών των λεπτομερειών πολλοί παίκτες απλώς παρακολούθησαν τα ιστορικά βίντεο του παιχνιδιού στο YouTube, ξεχνώντας τη διαδικασία), η πολυπληθής εκτέλεση εκπληρώνει με ειλικρίνεια όλες τις λειτουργίες της: οι παίκτες αποκτούσαν πολλά διαλείμματα και πολυαναμενόμενο ικανοποίηση από το κλασικό gameplay. Να 'τος, ο πραγματικός κληρονόμος του πρώτου «Starcraft»!

Για το «[Crysis 2](/games?search=Crysis 2)» μίλησα αρκετά αναλυτικά στην κριτική. Σύντομα λέγοντας, οι εκτενείς περιοχές που παρ’ όλα αυτά εντυπωσίαζαν με την ομορφιά τους (εντυπωσιάζουν, παρεμπιπτόντως, και μέχρι σήμερα), αντικαταστάθηκαν με πιο γραμμικά επίπεδα, τα οποία, ωστόσο, πρόσθεσαν «Crysis 2» δυναμική. Οι προγραμματιστές άφησαν επίσης και την επιλογή που πολλοί δεν εκτίμησαν ακόμη στην πρώτη μέρος: οι εχθροί μπορούσαν να περάσουν, κατά κάποιο τρόπο, και χωρίς μάχη, απλώς χρησιμοποιώντας μία από τις λειτουργίες της νανοστολής. Ευχάριστο είναι ότι στην υπόθεση του σικέλα πολλά υπάρχουν αναφορές στο πρωτότυπο και οι θαυμαστές έλαβαν καλή βάση για συζήτηση του σύμπαντος μετά το τέλος της σινγκλ. Οι διαστάσεις των χαρτών στο multiplayer πλησίασαν αυτές των αρένων του «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)» και με την πυκνότητα του παιχνιδιού αμέσως προσέφερε μια έντονη δυναμική. Αν και το δίκτυο αποδείχθηκε κάπως ασαφές, είναι ενδιαφέρον να παίξεις σε αυτό, και αυτό είναι το κύριο. Στην πλειονότητα, τέσσερις shooter από την «Crytek» μπορεί να θεωρηθεί επιτυχής. Είναι σαν μια καλή, θεαματική ταινία. Και αν δεν ήταν οι πιο ισχυροί αντίπαλοι στο είδος, το «Crysis 2» θα μπορούσε κάλλιστα να έχει γίνει το καλύτερο FPS του έτους.

Θα μπορούσε, αλλά δεν θα γίνει. Ο λόγος – το «Bulletstorm», που έκανε ισχυρή εντύπωση σε πολλούς οπαδούς των shooter. Και όμως το παιχνίδι από την «People Can Fly» στο Gamer’e αναμένονταν μόνο από τέσσερα άτομα πέρυσι, τι θα γίνει όταν η «Electronic Arts» ανακοινώσει τη συνέχεια;

Προφανώς, όλες οι ελπίδες της gaming κοινότητας εκπληρώθηκαν μόνο από το «[Portal 2](/games?search=Portal 2)». Πια είμαστε χρόνια που δεν αμφιβάλλουμε για την εργατικότητα των παιδιών από την «Valve», την αφοσίωσή τους στην υπόθεση, αλλά το ότι ο κόσμος έλαβε ακόμη μια «Blizzard» - είναι πραγματικά εκπληκτικό. Η ομάδα του Gabe έμαθε να κρατά τους παίκτες σε μια αναμονή θαύματος. Παρ 'όλα αυτά, τα λόγια μου απλώς επιβεβαιώνουν το προφανές – οι ορισμοί «γεννημένο», «τέλειο» και «αριστούργημα» εδώ και πολύ καιρό δεν εκπλήσσουν ούτε τους gamers ούτε τους υπαλλήλους της «Valve». Το άλλο θέμα είναι αν η ταλαντούχα ομάδα προγραμματιστών θα μπορέσει να πηδήσει ξανά πάνω από το επιδιωκόμενο επίπεδο. «Αυτή η πλατφόρμα, φαίνεται, δεν προορίζεται για ανθρώπους του βάρους σου. Περίμενε, θα προσθέσω μερικά μηδενικά στην μέγιστη αντοχή της... παρεμπιπτόντως, καλή εμφάνιση». Όχι σχετικό, αλλά αστείο.

Λοιπόν, πιο σύντομα για τους άλλους ηγέτες της περσινής ψηφοφορίας: η «Fallout New Vegas» φάνηκε, σύμφωνα με την πλειοψηφία, καλύτερη από την «Fallout 3», η «Sid Meier's Civilization V» δεν έχασε την στρατηγική της βάθος και απέκτησε υπέροχα γραφικά, η «Call of Duty: Black Ops» αποδείχθηκε αμφιλεγόμενο προϊόν, αλλά είχε αρκετά πλεονεκτήματα, η «Assassin’s Creed: Brotherhood» ευχαρίστησε τους κατόχους PC όχι μόνο με καλή ιστορία, αλλά και με υπέροχο multiplayer, η «Fable 3» άρεσε σχεδόν σε όλους τους οπαδούς του αρχικού παιχνιδιού, η «Arcania: Gothic 4» κατάφερε να σβήσει τις ελπίδες των θαυμαστών για «την πραγματική «Gothic», και η «Half Life: Episode 3» δεν έχει ανακοινωθεί.

Γενικά, έτσι ήταν η περίοδος «καλοκαίρι 2010-καλοκαίρι 2011». Αφού θυμήθηκα το παρελθόν, μπορώ να κοιτάξω με θάρρος στο μέλλον, ευτυχώς να την έκκληση μου να ψηφίσουν απάντησαν σχεδόν 150 χρήστες Gamer.ru. Σε καθέναν από αυτούς προτάθηκε να υποβάλει τη δική του λίστα με τους τρεις πιο αναμενόμενους τίτλους της βιομηχανίας, ενώ μπορούσαν να προσθέσουν και δύο γραμμές από τα δικά τους σχόλια για το θέμα. Ευχάριστο είναι ότι μερικοί χρήστες δεν είχαν αρκετές από αυτές τις «δυο γραμμές», οπότε ετοιμαστείτε να διαβάσετε μεταξύ άλλων και λεπτομερή, αναπτυγμένα σχόλια.

***

Αυτή τη φορά τα όρια του **ΣΟΙΓΡ**, που είναι ευχάριστο, **κατάφεραν να διευρυνθούν**, **συνδέοντας** τη διοργάνωσή μας και με **εκδότες** βιντεοπαιχνιδιών. Έτσι, τα σχόλια που παραλείφθηκαν από τους χρήστες μαζί με τις ψήφους αναλύθηκαν διεξοδικά από την Υποκειμενική Ειδική Επιτροπή™ (αντιπρόσωπος εκδοτών + ένα Πολύ Μυστικό Άτομο™). Οι παίκτες που άφησαν τα πιο αξέχαστα σχόλια, οι εκδότες αποφάσισαν να δώσουν τα παιχνίδια τους, δηλαδή τους κωδικούς τους. Ευχάριστο μπόνους, μην ξεχνάτε. Λοιπόν, γρήγορα προχωρήστε κάτω από την κατηγορία και δείτε τα αποτελέσματα!

"Μια τρομακτική τάση φέτος: όλα τα αναμενόμενα έργα είναι τριπλείς: [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Uncharded 3, [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). Στην αγορά υπάρχει στασιμότητα ιδεών, και όλες οι μεγάλες εκδοτικές εταιρείες ακολουθούν τη δοκιμασμένη διαδρομή. Από τη μία, όλοι οι θαυμαστές είναι ικανοποιημένοι, από την άλλη - πολύ λίγες νέες ιδέες και έργα που επιτυγχάνουν, σβήνουν τους παλιούς", - Apollo220.

1η θέση: [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) – 88 πόντοι

Στην ουσία, αυτό ήταν μάλλον αναμενόμενο. Ακόμα και αν στην E3 οι «ηλεκτρονικοί» δεν παρουσίασαν την καλύτερη παρουσίαση, ο εκδότης κατάφερε να μεταφέρει στην κοινότητα των παικτών το κύριο μήνυμα: «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», που λέει, δεν χωρά πλέον σε κανένα πλαίσιο. Εγώ ο ίδιος δεν καταλαβαίνω τους ανθρώπους που συγκρίνουν δύο έργα με εντελώς αντίθετες ιδεολογίες. Διότι το «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» και το «[Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)» είναι εντελώς διαφορετικά παιχνίδια. Και αν οι μονοπαραγωγικές λειτουργίες και στις δύο περιπτώσεις οι προγραμματιστές προσπαθούν να τις προβάλλουν με το πιο θεαματικό και εντυπωσιακό τρόπο, ας μην μπει κανείς στην κουβέντα για τα multiplayer αυτών των δύο shooter. Το «BF» είναι για μεγάλους χώρους, τεχνολογία και ομαδική συνεργασία. Όμως το «CoD» είναι ένα πολυάσχολο shooter, στο οποίο οι στοιχήματα γίνονται σε μεγαλύτερο βαθμό στην ατομικότητα. Εδώ και μόνο ένας παίκτης μπορεί να τραβήξει όλο το παιχνίδι. Λοιπόν, φυσικά, οι κλίμακες δεν είναι συγκρίσιμες. Σε κάθε περίπτωση, το θηριώδες στην μορφή του «Battlefield 3» διατηρείται επάξια στην κορυφή του σημερινού TOP, κάτι που αξίζει συγχαρητήρια.

"Σнайπερική καραμπίνα, θάμνοι, σιωπή. Από μένα, δεν νομίζω ότι υπάρχει καλύτερο παιχνίδι για χαλαρή «καμπαρέ» ψυχαγωγία. Γι' αυτό και περιμένω", - RooGa.

"Δεν είμαι φαν των FPS. Και δεν μου αρέσει να παίζω με ζωντανούς ανθρώπους online. Αλλά η DICE υπόσχεται να ανεβάσει όλο το είδος σε τελείως νέο επίπεδο. [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) - αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι, είναι πρόοδος σε καθαρή μορφή. Μπορείς να μην είσαι φαν, αλλά δεν μπορείς να μην το παρακολουθήσεις", - Hocc.

"BFBC2 κατέλαβε θέση στην καρδιά μου, χωρίς να αφήνει χρόνο για άλλα παιχνίδια. Το Battlefield3 αναπτύσσει όλα τα καλύτερα στη σειρά, και περιμένω αυτό το πραγματικά εκπληκτικό έργο", - Perich.

"Το δικαίωμα στην πιο αναμενόμενη παιχνίδι του έτους το δίνω στον Battlefield, διότι είναι ένα υπερηχητικό ομαδικό shooter με εκπληκτικά γραφικά, για το οποίο θα είναι πραγματικά πρωτότυπη η μοναχική εκτέλεση. Αν και το παιχνίδι προβάλλεται με προσανατολισμό στον multiplayer, δεν γνωρίζουμε και πολλά γι' αυτό σε σύγκριση με τον σίνγκλ, αλλά 64 άτομα στο multiplayer δεν μας αφήνουν άλλη επιλογή από το να δώσουμε αυτούς τους 3 πόντους σε κάποιο άλλο παιχνίδι», - liverpool1892.

"Από καιρό έχει υπάρξει αισθητός περιοδικός θρόισμα με θέμα την αφυπνισμένη τριλογία (παράξενα, όχι σταδιακά). Άλλοι φαντασιώνουν τις γραφικές και φυσικές λεπτομέρειες, άλλοι την ρεαλιστικότητα, άλλοι είναι απλά πιστοί φανταστές αυτής της σειράς", - lol.

"Καταλαμβάνω τη δεύτερη θέση μου χάρη στη μηχανή Frostbite 2.0, είναι πολύ ενδιαφέρον να δοκιμάσω προσωπικά, τι μπορεί να κάνει και να βυθιστώ στη στρατιωτική κατάσταση των ιρακινών αστικών συγκρούσεων", - Apollo220.

"Χωρίς ερωτήσεις είναι το καλύτερο multiplayer. Φανταστική γραφική, μοντέλο καταστροφής, animation και άλλα. Μπορεί να δοθεί και ένα μικρό σπρώξιμο προς τη μοναχική εκτέλεση, βλέπουμε ότι αρχίζει η δύση για [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) :)", - sergiyseriy.

"Αντί για μια ακόμη MW (η οποία μυρίζει ναφθαλίνη) μας προσφέρουν κάτι παρόμοιο, αλλά με μια όμορφη ανατροπή στους αξιοσημείωτους τεχνολογίες και την ατμόσφαιρα. Η σίνγκλ υπόσχεται να είναι πολύ εντυπωσιακή, το multiplayer μας φέρνει ευχάριστες αναμνήσεις κάνοντας μεγάλες κάρτες και κεντρικές εκδηλώσεις. Δε γνωρίζω πώς θα πάνε όλα την επόμενη χρονιά, αλλά τα χαρακτηριστικά μου σκότωσαν τον καλύτερο multiplayer shooter CoD χωρίς λογοπαίγνιο», - Arkanus.

Η Κριτική μας εξέτασε όλα τα σχόλια των ψηφοφόρων, αλλά μόνο δύο χρήστες κέρδισαν τους κωδικούς για τα παιχνίδια: Hocc (κωδικός για [Crysis 2](/games?search=Crysis 2)) και Arkanus (κωδικός για [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)).

2η θέση: [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) – 86 πόντοι

Η εικόνα με τις εντυπώσεις από το πέμπτο μέρος της σειράς «The Elder Scrolls» επιτέλους απέκτησε ορατά χαρακτηριστικά, ευτυχώς στις αρχές Ιουνίου οι προγραμματιστές παρουσίασαν πολλά στοιχεία της διαδικασίας παιχνιδιού. Αλλά πρώτα πρέπει να σημειώσουμε ότι το «Skyrim» - πολύ μακριά από το να είναι μια εκτροπή της σειράς, είναι η αληθινή συνέχεια από τους δημιουργούς του σύμπαντος «TES». Η κύρια ομάδα που εργάστηκε κάποτε πάνω στο «Morrowind» και το «Oblivion», είναι ακόμα στη σύνθεση της «Bethesda Softworks». Στην «E3 2011» παρουσίασαν την έκδοση του «Skyrim» για το «Xbox 360», κάτι που ήταν και η αιτία για την απορία πολλών δημοσιογράφων και παικτών. Στο ότι το γραφικό δεν είναι τόσο εκπληκτικό όσο είχαν υποσχεθεί. Οι προγραμματιστές όμως καθησύχασαν την κοινή γνώμη, διαβεβαιώνοντας ότι, πρώτον, αυτό είναι ένα πρόωρο χτίσιμο του παιχνιδιού, και δεύτερον, οι προσωπικοί υπολογιστές θα προσφέρουν επίσης διασκέδαση, αποκαλύπτοντας την αληθινή μεγαλωσύνη της εικόνας του «The Elder Scrolls V». Από την άλλη, βλέποντας ότι η gameplay θα βρει τρόπο να εκπλήξει τον παίκτη. Έτσι, αυτό που παρακολουθούμε θα προκαλέσει στα πρόσωπά μας ευτυχία και γαλήνη μετά από μακροχρόνιες αναμονές. Ρίξτε μια ματιά τουλάχιστον στο βίντεο, στο οποίο ο κύριος ήρωας μάχεται με τους δράκους που εκτοξεύουν φωτιά.

"Μαζική. Παγκόσμια. Ελντερσκρολική. Με ωραία πρόσωπα χαρακτήρων (ω ωωωω, αυτό το freak parade στο Oblivion...), δυναμικά εμφανιζόμενους δράκους, τεράστιους χώρους και πνεύμα κάτι βόρειου, νορδικού... Ακόμα και κρύους ενίοτε...", - fr4ntic.

"Δεν ήμουν ποτέ ιδιαίτερα φαν της συγκεκριμένης σειράς, αλλά οι προγραμματιστές μέχρι στιγμής δεν έχουν δώσει λόγους για αμφιβολία σχετικά με την ποιότητα του παιχνιδιού", - LiveSaifer.

"Είναι εντυπωσιακό το τι θα πετύχουν οι προγραμματιστές. Θυμάμαι εκείνες τις ρομαντικές εποχές, όταν εγώ και οι φίλοι μου παίζαμε το Morrowind και σαν τρελοί συζητούσαμε ο ένας για τον άλλον σχετικά με αυτά τα χαρακτήρες, ποιος πώς επιτελεί ποιο quest, τα αστεία των συντεχνιών κ.λ.π. Ανταλλάσσαμε τα σκρινς και τις "φωτογραφίες" των ηρώων, και γράφαμε ιστορίες που τις ενσωματώναμε σε λεκτικά παιχνίδια όπως η "Gothic", την οποία εγώ διατηρούσα. Όλοι οι φίλοι μου είναι ζωντανοί και υγιείς και περιμένουν με ανυπομονησία το Skyrim", - Shakty.

"Άρχισα να παίζω από Morrowind, μου άρεσε αυτό το σύμπαν, τόσο πολύ μέσα στις παιχνιδιάτικες βιβλιοθήκες, όπου κάθε στιγμή της ζωής καταχωρείται στην ευρύτερη εικόνα. Λοιπόν, τα παιχνίδια αυτής της σειράς πάντα χαρακτηρίζονταν από λεπτομέρεια του κόσμου, εξαιρετική πλοκή και τεράστιο αριθμό δευτερευόντων quests (μερικά από αυτά ήταν και πιο ενδιαφέροντα από την κύρια γραμμή). Από τη πέμπτη μέρος περιμένω όλα όσα μου άρεσαν από πριν", - Fanatic4dead.

"Γιατί Δοβάκιιν Δοβάκιιν

Ναάλ οκ ζιν λος βάχρειν >:-0

Ντείν βόκουλ μαχφαεράκ αχστ σβάλ

Άρχκ φιν νόροκ παλ γκράν

Φον νουστ χον ζίντρο ζαν >8-0

Δοβάκιιν φάχ χιν κογκάν μου ντράαλ προορίζεται ως αναμενόμενο έργο", - BrassDragoon.

"Αναγνωρίζω ότι ποτέ δεν μου άρεσαν ιδιαίτερα τα παιχνίδια της σειράς TES. Καταρχήν, εξαιτίας του συστήματος RPG. Κατά δεύτερον, εξαιτίας της πολύ ανοιχτής φύσης (θα ήθελα να εξηγήσω λεπτομερώς και συγκεκριμένα, αλλά, δυστυχώς, δεν μπορώ να το κάνω εδώ). Ωστόσο, ίσως από τις 11 Νοεμβρίου θα δω μια όμορφη, σκληρή, ενήλικη παραμύθια για τους σφοδρούς Βόρειους, τους πανίσχυρους μάγους και τους δράκους που ανατινάζουν φωτιά. Ίσως απογοητευτώ βλέποντας την TES 5. Ελπίζω στην πρώτη εκδοχή, ό,τι και αν σκεφτούν οι φαν του series", - werat.

"Δεν χρειάζεται να πει κανείς τίποτα. Συνεχίζοντας τη θρυλική σειρά. Πέντε χρόνια αναμονής. Χιλιάδες φαν σε όλο τον κόσμο, που ήδη σχεδιάζουν άδειες κατά τον Νοέμβριο. Και δεν θα είμαι έκπληκτος αν κάποιος από αυτούς αποφασίσει να ονομάσει το μωρό του Δοβάκιιν. Αν δεν περιμένεις νέο TES - ίσως να μην είσαι gamer", - ArDec.

"Αν και δεν έχω περάσει καμία TES, έπαιξα που και που σε Fallout και έχω μια αρκετά πλήρη εικόνα για τη σειρά παιχνιδιών, γι' αυτό περιμένω και ελπίζω ότι το παιχνίδι θα είναι χτύπημα, και οι προγραμματιστές δεν θα παραπλανήσουν τις υποσχέσεις", - sTraglNOVUS.

"Χωρίς καμία αμφιβολία, αυτό το παιχνίδι αναμένουν πολλοί. Ποιος στην Oblivion δεν απολάμβανε να "ζήσει" μέσα στον κόσμο αυτό, να βυθιστεί στην ομορφιά του και στη θάλασσα των μυστικών που έπρεπε να αποκαλυφθούν. Προσωπικά, έπαιξα αυτό το παιχνίδι σχεδόν ένα χρόνο, ναι, το εκτείναξα σε 365 μέρες... και θα μπορούσα να το εκτείνω ακόμα περισσότερο αν η μηχανή μου δεν είχε αποτύχει. Ο κόσμος των Scrolls είναι το ένα από τα πιο όμορφα universes στον κόσμο RPG, τη δεύτερη θέση θα τοποθετήσω ίσως τη Fallout... ω Θεοί, αυτό είναι ήδη από τον ίδιο δημιουργό. Ναι, η Bethesda ξέρει από παιχνίδια. Γιατί λοιπόν περιμένω το Skyrim; Ποιος δεν το περιμένει;", - DaviD_ShoT.

"Είμαι φαν της 4ης σειράς αυτού του παιχνιδιού, και δεν έχω παίξει την 3η, την οποία πολλοί θεωρούν καλύτερη. Ίσως είναι το μοναδικό παιχνιδάκι offline, στο οποίο πέρασα περίπου 2-2,5 μήνες παιχνιδιού σχεδόν συνεχώς, μια εξαιρετική προνοημένη φύση και ενδιαφέροντα quests. Είμαι σίγουρος ότι οι προγραμματιστές δεν θα με απογοητεύσουν και θα κάνουν μια ακόμη επιτυχία παγκόσμιας κλάσης", - FireEfrit.

"Μία από τις καλύτερες σειρές action-rpg αυτή τη στιγμή, χωρίς ανταγωνιστές. Ένα τεράστιο sandbox παιχνίδι με πολλές εναλλακτικές αποστολές για κάθε γούστο. Δυνατότητα αξιοποίησης κάθε τακτικής παιχνιδιού. Και το πιο σημαντικό... Δράκοι! =)