„A Gamer.hu legjobban várt játéka” 2.0
Hosszú viták arról, hogy melyik játék a legjobb, a mai napig az egyik legkedveltebb szórakozási forma a legtöbb játékos számára. Mindenkinek megvan a saját érdeklődése, preferált műfaja és végül a saját kedvenc játéka is. De egy dolog ezeket a vitákat folytatni fórumokon, kommentekben és egyéb helyeken, és egészen más részt venni egy átfogó felmérésben a felhasználók között, amely valódi eredményeket tár fel. Nos, 2010 tavaszán, amikor elindítottam az első tömeges felmérésemet a Gamer.ru-n, eltelt egy év, így elérkezett az ideje az új „A felhasználók által legjobban várt játékok”™ számára.
De mielőtt rátérnénk a legújabb felmérés eredményeire, emlékezzünk vissza az előző év győzteseire. Megfeleltek-e a 2010-es év legjobbjainak a várakozásoknak, ki az akkori legjobbak közül a megjelenés után vált népszerűbbé, mely projekteket értékelték a legtöbben a játékosok?
Tavaly a győztes a „[Witcher 2](/games?search=Witcher 2): A királyok gyilkosa” lett. A játék csapásnak ígérkezett, a év kötelező darabja, minden idők egyik legjobb szerepjátéka közé akart kerülni. 2011 májusában megjelent, amelyet ugyan némileg beárnyékolt a játék védelmi rendszere és a CD Project RED szerveréről letöltött megabájtok száma, de ennek ellenére sikeres volt. Nem az első értékesítések „[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)”, természetesen, de még mindig elég tisztes. A játékosok, akik képesek voltak pár nap alatt megismerni a második „Witcher” történetét, szélsőséges véleményeket osztottak meg: egyesek a történetet, a karakterek kidolgozását és a játék lenyűgöző grafikáját dicsérték, míg mások a bugosságot, a gyakori akadozást, a fura harcrendszert, a nehézkes interfészt és a karakterek arckifejezéseinek fakóságát és egyéb nüanszokat kritizálták. Az tény, hogy „Witcher 2” minden esetben a legjobb szerepjátékra pályázik 2011-ben.
Ez persze, ha a „[Diablo 3](/games?search=Diablo 3)” nem jelenik meg az idén. Ha a „Blizzard” bejelenti a régóta várt folytatás megjelenési idejét, és az időpont, mondjuk, 2011 november vagy december, akkor az összes többi RPG összepakolhatja a cuccait és vonulhat el – a harmadik „Diablo” felrobbantja a világ eladási listáit, nézze meg csak a kedvelők számát. Az emberek hisznek az alkotók mestereiben, bíznak és várnak.
A „[Mafia 2](/games?search=Mafia 2)” sokat mondhatunk. Amikor egy „GTA” másolatara vársz, az elvárások általában túl magasra emelkednek, és ez normális. Az eredeti „Mafia” - „The City of Lost Heaven” - egy időben megszabadult a „másolat” címkétől, a „2K Czech”, a korábbi „Illusion Softworks”, valóban írt egy feszültséggel teli történetet, amely teljes mértékben megérdemelné a filmadaptációt is. Egy olyan történetet, amit szívesen nézett, és amiben szívesen játszott. A „Mafia” folytatása vegyes érzéseket keltett: egyrészt az Empire Bay gyönyörű, az első percek alatt a városban szó szerint elragad, amit csak a közismert ünnepi zene hangjára tett séták közel harminc éve keltett, másrészt az elképesztő környezet már nem elegendő – a főszereplő személyisége nem került bemutatásra, a forgatókönyv jelentősen gyengébb, mint az első rész, a játékmenet pedig a legtöbb esetben unalmas - csupán csak az ellenségeket lőjük, a fejüket és a feneküket pedig ügyesen helyezett golyókra helyezzük. Általánosságban a „Mafia 2” a legtöbb játékos számára íztelen ünnepi süteménynek bizonyult. Bár mindenki, persze, a maga módján értékeli a dolgot.
A „Starcraft 2” egy másik hosszú építkezés, amelyről azonban már nem nagyon lehet beszélni – mindenki tudja, ennek az ismert stratégiának a részleteit. A „Blizzard” a legutolsó pillanatig titokban tartotta a megjelenést, csiszolta ennek a terméknek a minőségét, és végül a cég egy olyan játékot adott ki, amely teljes mértékben kielégítette a várakozásokat. Ha a szingle játékra bárhol is lehetett volna kicsit panaszkodni (ezek miatt sokan játszottak inkább a játék történeti felvételeivel a youtube-on, elfeledve a végigjátszást), akkor a többjátékos mód bőséges élvezetet és régóta várt elégedettséget biztosított a klasszikus játékmenetből. Itt van, a valódi örököse az első „Starcraft”-nak!
A „[Crysis 2](/games?search=Crysis 2)”-ról részben már beszéltem a kritikámban. Röviden szólva, az összetett helyszínek, amelyek valóban lenyűgöztek szépségükkel (amely nagyon sokáig meg fogja őrizni lenyűgöző hatását), átmentek a dinamikusabb szintszakaszokra, amik azonban nem ártottak az „Crysis 2”-nek. A fejlesztők azt is megadták nekünk, hogy válasszunk, amire sok mindenki a korábbi részben nem is figyelt: az ellenségeket lehetett elkerülni anélkül, hogy harcra lenne szükség, egyszerűen csak kihasználva a nano öltöny egyik módját. Kellemes, hogy a folytatás története sok utalást tartalmazott az eredetire, így a rajongók jó alapot kaptak az univerzummal való diskurzusra a szingl után. A többjátékos ütközetek méretei megközelítették a „[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)” arénáinak méreteit, és a kompakt játékmenet meredeken feltornázta a dinamizmust. Bár a hálózati mód némileg vegyes érzéseket keltett, érdekes játszani, és ez a legfontosabb. Összességében a „Crytek” negyedik lövöldözős játékát el lehet ismerni, mint egy megtartottat. Olyan, mint egy jó, látványos film. És ha nem lettek volna ennél is hatalmasabb konkurensei a műfajban, akkor a „Crysis 2” lehet, hogy az év legjobb FPS-jává válhatott volna.
Lehetett volna, de nem lesz. Ennek oka a „Bulletstorm”, amely sok szerelmes hírletet tett a lövöldözős játékok kedvelőinek. Pedig a „People Can Fly” játékát tavaly mindössze négy ember várta a Gamer-en, mi fog történni, mikor az „Electronic Arts” bejelenti a folytatást?
Talán egyedül a „[Portal 2](/games?search=Portal 2)” tudta csak igazolni a játékosok közössége által támasztott minden reményt. Már régóta nem kételkedünk a „Valve” srácainak munkaképességében, elkötelezettségükben, de az, hogy a világ végül kapott egy újabb „Blizzard”-ot - hihetetlenül örömteli. A stúdió nem csupán játékokat ad ki, nem csupán bejelentéseket tesz a kiállításokon, támogatva azokat videósk közleményekkel. Gabe csapata folyamatosan megtanult feszülten tartani a játékosokat a csodák várakozása közben. Mindazonáltal, a szavaim csupán megerősítik az evidens tényt – a „zseniális”, „tökéletes” és „remekmű” kifejezéseket már régóta nem meglepő hallani sem a játékosoktól, sem a „Valve” dolgozóitól. Más dolog, hogy a tehetséges fejlesztőcsapat a következő alkalommal is képes lesz-e túllépni a beállított mércét? „Ez a platform úgy tűnik, nem az a súlyhoz rendelt. Kérlek, várj, és hozzáteszek pár nullát a maximális terhelhetőségéhez… amúgy jól nézel ki.” Nem a legjobban illik a kontextusba, de vicces.
Nos, és a múlt év többi győzteséről röviden: a „Fallout New Vegas” a többség szerint jobb lett, mint a „Fallout 3”, a „Sid Meier's Civilization V” nem veszítette el stratégiai mélységét, miközben ragyogó grafikát kapott, a „Call of Duty: Black Ops” vitatott termék lett, de voltak rajta előnyei, a „Assassin’s Creed: Brotherhood” nemcsak a PC-s tulajdonosokat örvendeztette meg jó egyjátékos móddal, hanem lenyűgöző többjátékos móddal is, a „Fable 3” szinte minden rajongónak elnyerte a tetszését, a „Arcania: Gothic 4” végleg eltemette a rajongók reményeit a „azt a bizonyos Gothic”-ra, és a „Half Life: Episode 3” még mindig nem lett bejelentve.
Összességében ez volt a „2010 nyara - 2011 nyara” időszak. Miután visszaemlékeztünk a múlt eseményeire, bátran nézhetünk a jövőbe, hiszen felhívásomra közel 150 felhasználó Gamer.ru válaszolt. Mindenki számára lehetőséget adtam, hogy elkészítse a három legjobban várt ipari projektjének listáját, ehhez lehetett fűzni pár sor kommentárt is a témában. Kellemes meglepetés, hogy néhány felhasználónak nem volt elég a „pár sor”, így felkészüljenek a részletes, kifejtett kommentárok olvasására.
***
Ezúttal a **GAMES** kereteit, ami örömteli, **sikerült kibővíteni** az eseményünkkel a videójáték-oktatókkal. Így a felhasználók által a szavazatok mellett hagyott kommentárokat alaposan elemezte a Szubjektív Szakértői Bizottság™ (kiadó képviselő + egy Nagyon Titkos Ember™). A játékosok, akik a legemlékezetesebb kommentárokat hagyták, a kiadók úgy döntöttek, hogy játékokat osztanak ki nekik, pontosabban azokhoz kulcsokat. Kellemes bónusz, ugye? Nos, ellenőrizzük az eredményeket!
"A mai év ijesztő tendenciája: minden várt projekt trilógiák: [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Uncharded 3, [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). A piacon stagnálás zajlik, és minden nagy kiadó az eddig bevált utakat járja. Egyrészt minden rajongó elégedett, másrészt - túl kevés új ötlet és projekt jelenik meg, amely felülmúlja a régi klasszikusokat”, - Apollo220.
1. helyezett: [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) – 88 pont
Ez tulajdonképpen várható volt. Még csak annyira is, hogy az E3-on az „elektronika” nem éppen a legjobb prezentációt mutattak be, a kiadó képes volt eljuttatni a legfontosabb üzenetet az játékos közösséghez: „[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)”, hadd mondjam, most már nem illik bele semmilyen keretbe. Én viszont teljesen nem értem azokat az embereket, akik összehasonlítják a két projektet, amelyek teljesen ellentétes ideológiákkal rendelkeznek. Hiszen a „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)” és a „[Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)” - teljesen másfajta játékok. Ha az egyjátékos módok itt és ott a fejlesztők maximalizálására törekednek, hogy látványosabbak és izgalmasabbak legyenek a vetélkedőhöz képest, akkor a két lövöldözős játék többjátékos módjairól még csak beszélni sem érdemes. A „BF” a nagy terek, a technika és a csapatjáték. A „CoD” pedig - a dicsfényezi lövöldözős játék, amelynek tétje nagyobb részt az egyéni teljesítményre épít. Itt még egy játékos is képes minden illetővel elviszi a hátán a játékot. Nos, és természetesen a játékok méretei nem összehasonlíthatók. Mindenesetre a „Battlefield 3” titán méltósággal áll a mai toplista csúcsán, amire mi magunk is gratulálunk.
"A mesterlövész puskám, bokrok, csend. Szerintem ennél jobb játékot keresgélni a könnyed kemperezéshez. Ezért is várom", - RooGa.
"Nem vagyok FPS rajongó. És nem igazán szeretek élő emberekkel játszani online. De a DICE megígérte, hogy egy teljesen új szintre emeli a műfajt. [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) - nem csak egy játék, hanem a tiszta haladás. Nem szükséges fanatizálni, de nem lehet nem figyelembe venni", - Hocc.
"BFBC2 helyet foglalt el a szívemben, nem hagyva időt más játék projektek számára. A Battlefield 3 mindent jobbá tesz a sorozatban, és várom ezt a valóban kiemelkedő projektet", - Perich.
"A legjobban várt játék idén a Battlefielde, mert ez egy vulkános csapatlövő játék tök jó grafikával, amelynek szingl módját kiemelkedő színvonalon készítik el. Bár a játék többségét a többjátékosra pozicionálják, a szinglről még elég keveset tudunk, de 64 ember a többjátékos módban nem ad lehetőséget arra, hogy ezt a három pontot bármilyen más játékra adjuk", - liverpool1892.
"Hosszú idő után, a sorozat közepén tűnik fel először ilyen felhajtás a 3. rész körül (furcsa mód, nem a megszámlálhatók miatt). Egyesek a grafikát és a fizikai modelleket fényezik, mások a realizmust, harmadikok pedig - csak a hűséges rajongók", - lol
"Második helyezettnek tartom a Frostbite 2.0 motor miatt, nagyon izgatott vagyok leírni, hogy mit tud, és belemerülni a katonai zűrzavarba az iraki városi ütközetek között", - Apollo220.
"Kérdés nélkül a legjobb többjátékos. Őrületes grafika, a rombolás modellje, animáció és így tovább. Talán még a szinglről is egy kicsit többet fogunk önteni, nézzük, hogy eljött a vége a [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) :)