"Gamer.ru:n odotetuimmat pelit" 2.0
Pitkät riidat siitä, mikä tarjotuista peleistä on paras, ovat edelleen yksi eniten rakastetuista aktiviteeteista useimmille pelaajille. Jokaisella on tietenkin omat kiinnostuksensa, suosikkigenrensä ja lopulta omat lempipelinsä. Mutta on eri asia väitellä näistä foorumeilla, kommenteissa ja muissa paikoissa kuin osallistua suurta kyselytutkimusta käyttäjien keskuudessa, joka paljastaa todelliset tulokset. Joten siitä lähtien, kun lanseerasin ensimmäisen suurkyselyni Gamer.ru: ssa vuonna 2010, on kulunut jo vuosi, ja on siis tullut aika uusille "Käyttäjien odottamat pelit"™.
Mutta ennen kuin siirrymme suoraan tämän tutkimuksen tuloksiin, ehdotan, että muistelemme viime vuoden äänestyksen voittajia. Ovatko vuoden 2010 palkitut täyttäneet odotukset, mitkä pelit edelliseltä huipputasolta ovat saavuttaneet suuren suosion julkaisunsa jälkeen, mitkä projektit ovat pelaajien mielestä parhaita?
Viime vuonna voittajaksi valittiin "[The Witcher 2](/games?search=Vedenä 2): Kingslayer." Pelin piti olla hitti, ehdoton "must have" vuosi, päästä parhaiden roolipelien joukkoon, joita on koskaan julkaistu. Touko-kesäkuussa 2011 tapahtui julkaisu, joka, vaikka sitä heikensikin hieman pelin suojajärjestelmä ja latausnopeudet CD Project RED:ltä, tapahtui kuitenkin melko suurella metelillä. Ei ihan [World of Warcraftin](/games?search=World of Warcraft) ensimmäisten myyntien tasolla, mutta kuitenkin melko ansiokkaasti. Tuntemukset pelaajien keskuudessa, joilla oli vain muutama päivä aikaa tutustua toiseen "Witcheriin", vaihtelivat ääripäästä toiseen: jotkut pelaajat ylistivät juonikulkua, hahmojen syvyyttä ja pelin vaikuttavaa grafiikkaa, kun taas toiset valittivat bugeista, melko usein esiintyvistä jäädytyksistä, omituisesta taistelujärjestelmästä, kömpelöstä käyttöliittymästä, jäykistä animaatioista ja muista seikoista. Kyse on kuitenkin siitä, että "Witcher 2" jää ehdokkaaksi vuoden 2011 parhaaksi roolipeliksi.
Tämä, tietenkin, jos "[Diablo 3](/games?search=Diablo 3)" ei ehdi julkaista tänä vuonna. Jos "Blizzard" julkistaa uutisia pitkään odotetun jatkon julkaisupäivästä, ja tämä päivämäärä on esimerkiksi marraskuu tai joulukuu 2011, niin kaikki muut RPG:t voivat pakata tavaransa, niin sanoakseni, ja lähteä lepoon – kolmonen "Diablo" räjäyttää maailman myyntilistat, katsokaa vain projektin fanimäärää. Usko on kehittäjille, heitä odotetaan eikä heidän taitonsa kyseenalaisteta.
"[Mafia 2](/games?search=Mafia 2)" on monista asioista keskusteltava. Kun odotat "GTA" -kloonia, odotukset yleensä nousevat, ja se on normaalia. Alkuperäinen "Mafia" - "The City of Lost Heaven" - kykeni aikoinaan liikkumaan irvokkaasta "klooni"-leimastaan eroon, "2K Czech", entiset "Illusion Softworks", pystyivät todella kirjoittamaan jännittävän tarinan, joka on hyvinkin arvoinen elokuvaversioksi. Tarina, jota oli kiintoisaa sekä katsella että pelata. "Mafia" - jatko-osasta tuli kaksijakoinen kokemus: toisaalta, Empire Bay on upea, ensimmäiset minuutit tässä kaupungissa ovat kirjaimellisesti lumoavia, mikä vain tarkoittaa kävelyä sen kaduilla tunnettujen juhlaviulujen soidessa; toisaalta, pelkästään kauniit sisustukset eivät riitä – päähenkilön henkilökuva jää piiloon, käsikirjoitus on merkittävästi heikompi kuin ensimmäisessä osassa, ja pelattavuus aiheuttaa useimmissa tapauksissa tylsyyttä – me vain ammutaan vihollisten ovelasti asiantuntevia pään ja takapuolen yhdistämisiä. Yhteenvetona "Mafia 2" osoittautui useimmille pelaajille mauttomaksi juhlapullaksi. Vaikka jokainen tietenkin maistaa oman palansa.
"Starcraft 2" on taas yksi odotettu projekti, josta kuitenkin ei ole juuri mitään uutta kerrottavaa – kaikki tietävät tämän legendaarisen strategian. "Blizzard" viivästytti julkaisua viimeiseen asti, hiottu tuote julkaistiin lopulta täydellisesti. Jos yksinpelitilassa saattoi olla jotain kyseenalaista (monet pelaajat vain katselivat pelin juonivideoita YouTubessa unohtaen läpipelin), niin moninpelissä todellakin toimi kaikki ominaisuudet: pelaajat saivat runsaasti huvia ja kaivattua tyytyväisyyttä klassisesta pelistä. Tässä on todellinen seuraaja ensimmäiselle "Starcraftille"!
"[Crysis 2](/games?search=Crysis 2)" -pelistä olen kertonut melko laajasti arviossani. Siinä, lyhyesti sanottuna, laajat kentät, jotka vaikkakin vaikuttivat kauneudellaan (vaikuttavat kyllä edelleen) vaihtuivat enemmän lineaarisiksi tasoiksi, mutta kuitenkin tuo "Crysis 2": hon lisää vauhtia. Kehittäjät ovat myös antaneet meille mahdollisuuden, monilla pelaajilla ei vieläkään arvioi ensimmäisessä osassa: vihollisten voi teoriassa ohittaa ilman taistelemista käyttämällä vain yhtä nanopukua. Mukavaa, että jatko-osan juonessa on paljon viittauksia alkuperäiseen, ja fanit saivat hyvää keskustelua universumista läpipelin jälkeen. Moninpelikarttakoosta on tullut suurikokoisempia "[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)" -areenoja, ja tiiviys pelissä on selvästi parantanut tempoa. Vaikka verkkomoodista tuli jonkin verran epäselvä, se on kiinnostava pelata, ja se on pääasia. Kaiken kaikkiaan neljäs ampuja "Crytek" voidaan todeta hyväksyttäväksi. Tämä on kuin hyvä ja näyttävä elokuva. Ja jos ei olisi voimakkaampia kilpailijoita genressään, "Crysis 2" voisi aivan hyvin olla vuoden paras FPS.
Olisi voinut, mutta ei tule. Syynä – "Bulletstorm", joka teki moniin ampujiin positiivisen vaikutuksen. Ja peliaikaa "People Can Fly": n osalta on Gamer: llä odotettu viime vuonna vain neljä ihmistä, mitä tulee tapahtumaan kun "Electronic Arts" julkistaa jatkoa?
Ehkäpä koko peliyhteisön suurimmat odotukset toteutti vain "[Portal 2](/games?search=Portal 2)". Emme ole enää pitkään epäilleet "Valve": n tiimin kykyä, heidän omistautumistaan työlleen, mutta se, että maailma saa vielä yhden "Blizzard": n, ilahduttaa suuresti. Studio ei vain julkaise pelejä, se ei vain ilmoita projekteistaan tapahtumissa, vahvistaen videoita lehdistötiedotteilla. Gabe tiimi on oppinut pitämään pelaajat jännittyneinä odottamassa ihmettä. Kuitenkin sanani vain vahvistavat ilmeistä – määritelmät "nerokas", "täydellinen" ja "mestarteos" eivät ole pitkään aikaan yllättäneet pelaajia eikä "Valve": n työntekijöitä. Toinen kysymys on, onnistuuko kunnianhimoinen kehittäjätiimi seuraavalla kerralla hyppäämään yli asetetun tason? "Tämä alusta, näytti olevan suunniteltu ihmiseen, jonka paino on yli... Odota, lisään muutama nolla sen maksimaaliseen kantavuuteen… välillä, näytät hyvältä". Ei kovin osuva, mutta ainakin hauska.
Ja lyhyesti muista viime vuoden kyselytutkimuksen voittajista: "Fallout New Vegas" oli useimpien mielestä parempi kuin "Fallout 3", "Sid Meier's Civilization V" ei menettänyt strategista syvyyttään, mutta sai upean grafiikan, "Call of Duty: Black Ops" oli kiistanalainen tuote, mutta sillä oli silti joukko etuja, "Assassin’s Creed: Brotherhood" ilahdutti PC-kannan omistajia ei vain laadukkaalla yksinpelillä, vaan myös loistavalla moninpelillä, "Fable 3" oli lähes kaikille faneille mieleen, "Arcania: Gothic 4" murskasi viimeiset toiveet faneilta alkuperäisestä "Gothicista", ja "Half Life: Episode 3" ei edelleenkään ollut ilmoitettu.
Yhteenvetona, näin oli aikakausi "kesä 2010 - kesä 2011". Kun muistamme menneitä, voimme rohkeasti kurkistaa tulevaisuuteen, onneksi kutsuuni äänestää vastasi jopa lähes 150 käyttäjää Gamer.ru. Jokaiselta heiltä pyydettiin esittämään oma lista kolmesta eniten odotetusta projektista teollisuudessa, ja mahdollista oli myös lisätä pari riviä omia kommentteja aiheesta. Mukavaa oli, että joiltakin käyttäjiltä jäi puuttumaan nuo "kaksi riviä", joten valmistautukaa lukemaan myös yksityiskohtaisia, laajoja kommentteja.
***
Tällä kertaa **SÖIGRi**: n rajat, mikä on mukavaa, **onnistui laajentamaan**, **liittämällä** videopelejä **julkaisijoita** mukaan tapahtumaamme. Näin ollen käyttäjien jättämät kommentit äänestysten mukana analysoitiin huolellisesti Subjektiivisen Asiantuntijakomission™ toimesta (julkaisijan edustaja + yksi Erittäin Salainen Henkilö™). Pelaajille, jotka jättivät unohtumattomimmat kommentit, julkaisijat päättivät jakaa omia pelejään, tarkemmin sanottuna avaimia niihin. Mukava bonus, eikö vain? Kuten sanottua, kiiruhtakaa lukemaan alaviitteen tuloksia!
"Pelottava tendenssi tänä vuonna: kaikki odotetut projektit ovat trilogioita: [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Uncharted 3, [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). Markkinoilla on ideoiden pysähtyminen, ja kaikki suurimmat julkaisijat kulkevat varmistetuilla poluilla. Toisaalta, kaikki fanit ovat tyytyväisiä, ja toisaalta - aivan liian vähän uusia ideoita ja projekteja, jotka ampuvat ohi, varjostaen vanhoja", - Apollo220.
1. sija: [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) – 88 pistettä
Periaatteessa tämä oli melko ennakoitavissa. Huolimatta siitä, että E3: ssa "elektroniikka" esitteli melko huonon esityksen, julkaisija onnistui välittämään pelaavalle yhteisölle keskeisen ajatuksensa: "[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)", että tällä hetkellä ei mahdu mitenkään muuhun muotoon. En ymmärrä niitä ihmisiä, jotka vertaavat kahta projektia, joilla on täysin vastakkaiset ideologiat. Koska "[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)" ja "[Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)" ovat täysin eri pelejä. Jos yksinpelimuodot kummassakin yritetään esittää mahdollisimman näyttävinä ja jännittävinä, mitä kilpailijalta, niin näiden kahden ampujan moninpeleistä ei kannata edes puhua. "BF" – suurista tiloista, käytännöstä ja tiimityöskentelystä. "CoD" taas on häijy ampuja, jossa panoksia tehdään ennen kaikkea henkilökohtaisuudelle. Täällä yksittäinen pelaaja voi hyvinkin kantaa koko pelin painon. Ja tietysti, pelien mittakaavat eivät ole vertailukelpoisia. Kuitenkin, suuruusluokkansa omaava "Battlefield 3" pysyy kunnialla tämän päivän listan huipulla ja toivotamme onnea hänelle.
"Kivääri, pensaat, hiljaisuus. Minusta parasta peliä rentoon kempingilöhöilyyn on vielä etsittävä", - RooGa.
"En ole FPS-fani. Enkä oikein tykkää pelata elävien ihmisten kanssa verkossa. Mutta DICE lupaavat nostaa koko жанrin täysin uudelle tasolle. [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) ei ole peli, se on puhdasta edistystä. Ei tarvitse fanittaa, ei voi olla seuraamatta", - Hocc.
"BFBC2 valloitti paikan sydämessäni, eikä se jättänyt aikaa millekään muulle peliprojektille. Battlefield 3 vie kaiken parhaan sarjasta, ja odotan tätä todella erinomaiseksi projektiksi", - Perich.
"Oikeus vuoden odotetulle pelille annetaan battlefieldille, koska se on hurjapäinen tiimiampuja loistavalla grafiikalla, jossa yksinpeli on tehty korkeinta tasoa. Vaikka peliä markkinoidaan moninpeliin tähdäten, emme tiedä siitä liian vähän verrattuna yksinpeliin, mutta 64 ihmistä monipelissä ei jättää mahdollisuutta antaa kolmesta pisteestä muulle pelille", - liverpool1892.
"Pitkään aikaan sarjan olemassaolon aikana on herännyt tällainen hype kolmannesta osasta (kuten outoa, mutta ei laskennallista). Jotkut ovat pähkinänkuoressa graafikka ja fysiikka, toiset realismi, kolmannet - vain faneja, jotka ovat uskollisia tälle sarjalle", - lol
"Olen toisen kauden ikonisimpien pelien seuranottaja graafisen Frostbite 2.0 -moottorin ansiosta. Erityisen kiinnostavaa on kokeilla, mitä se pystyy tekemään, ja syventyä Irakin kaupungin taistelun sotaan", - Apollo220.
"Ilman kysymyksiä paras moninpeli. Huikea grafiikka, tuhoutumismalli, animaatio ja niin edelleen. Jos yksinpeliäkin vielä hiotaan, niin olisi hyvä lopputulos [Call of Duty](/games?search=Call of Duty): lle :)", - sergiyseriy.
"Sen sijaan, että tarjotaan uusia MW: tä, jolla on selkeä naftaliinimaisuuden haju, meille tarjotaan jotain samantapaista, mutta korjaus ihmeellisille tekniikoille ja tunnelmalle. Yksinpeli lupaa olla erittäin vaikuttava, moninpeli tuo mieleen mukavia muistoja suurista kartoista ja tapahtumien laajuudesta. En tiedä, kuinka kaikki sujuu ensi vuonna, mutta tänä vuonna taistelu parhaasta moninpeliyhteydestä CoD häviää etukäteen", - Arkanus.
Tuomarimme arvioi kaikki äänestäjien kommentit, mutta vain kaksitoista käyttäjää saa pelien avaimet: Hocc (avain [Crysis 2](/games?search=Crysis 2)) ja Arkanus (avain [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)).
2. sija: [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) – 86 pistettä
Kuvaus viidennestä osasta "The Elder Scrolls" -sarjaan sai viimeinkin näkyvät ääriviivat, mikä on varsin mukavaa, koska kesäkuun alussa kehittäjät esittivät monia pelimekaniikan elementtejä. Mutta aluksi kannattaa huomioida, että "Skyrim" ei ole lainkaan outolintu sarjassa, vaan se on todellinen jatko-osa "TES" maailmasta. Päätiimi, joka työskenteli aikanaan "Morrowind" - ja "Oblivion" -pelien parissa, on edelleen "Bethesda Softworks": ssä. E3 2011: ssä esiteltiin "Skyrim"-versio "Xbox 360": lle, mikä aiheutti hämmennystä monilla toimittajilla ja pelaajilla. Miksi? Grafiikka ei ollut niin upeaa kuin lupailtiin. Kehittäjät rauhoittelevat yleisöä vakuuttamalla, että ensinnäkin tämä oli pelin aikainen versio, ja toiseksi, henkilökohtaiset tietokoneet tuovat vielä ihmeellistä laatua "The Elder Scrolls V": n kuviin. Mutta ei vain grafiikka tule olemaan kehittäjän ylpeys: ole varma, että pelimekaniikka löytää myös monta yllätystä pelaajille. Lopulta nähty aiheuttaa kasvoillamme iloa ja rauhoittumista pitkien odotusten jälkeen. Katsokaa, kuinka päähenkilö taistelee tulta puhaltavia lohikäärmeitä vastaan.
"Laaja. Globaali. Elder Scrolls. Kauniilla hahmoilla (oh joo, tämä fiksuparaadin Oblivion...), dynaamisesti syttyvät lohikäärmeet, valtavät tilat ja pohjoisen, nordisen, jopa kylmän tunnelman henkäys...", - fr4ntic.
"En ole koskaan ollut erityinen fani sarjassa, mutta kehittäjät eivät ole antaneet syytä epäillä pelin laatua", - LiveSaifer.
"Mielenkiintoista, mitä kehittäjät saavat aikaan. Muistan niitä romanttisia aikoja, jolloin minä ja ystäväni pelasimme Morrowindia ja kertoimme voivamme vaihtaa keskenämme, kenellä on mikä linna, kuka on miten siirtynyt minkäkin tehtävän ja gilda-viihteet, jne. Me lähetimme kuvakaappauksia ja "kuvia" hahmoista, kirjoitimme kertomuksia ja yhdistimme sanallisen pelaamisen "Gothiciin", jota pidin. Kaikki nämä ystävät ovat elossa ja terveitä ja odottavat innolla Skyrimia", - Shakty.
"Aloitin pelaamisen Morrowind -pelissä, pidin tästä maailmasta, jossa on niin paljon pelin sisäisiä kirjoja, että jokainen elämän osa liittyy pääkuvaan. Kaiken kaikkiaan tämän sarjan pelit ovat aina erottuneet rikkautensa, hienon juonen ja valtavan määrän sivutehtäviä (jotkut olivat mielenkiintoisempia kuin pääjuoni). Odotan viidenneltä osalta vain kaikkea, mistä nautin aikaisemmissa", - Fanatic4dead.
"Siksi Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin >:-0
Dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan >8-0
Dovahkiin fah hin kogaan mu draal on erittäin odotettu projekti", - BrassDragoon.
"Myönnän, etten koskaan erityisesti nauttinut TES-sarjan peleistä. Ensinnäkin roolijärjestelmistä. Toiseksi, liian avarasta maailmasta (haluaisin todellakin selittää tarkasti, mutta valitettavasti en voi siinä touhussa). Kuitenkin mahdollisesti 11. marraskuuta näen kauniin, julman, aikuisen sadun karuista pohjoisista, voimakkaista taikureista ja tulenpuhaltaajista lohikäärmeistä. Tai ehkä näen TES 5:n ja petyn. Toivon ensimmäistä, mitä ikinä muut saattavat ajatella minusta fanina", - werat.
"Tässä ei ole paljon kuulostettavaa. Jatko kansalliselle sarjalle. Viisi vuotta odotusta. Miljoonia faneja ympäri maailmaa, jotka jo suunnittelevat lomaansa marraskuulle. Enkä ole yllättynyt, jos joku heistä nimeää jälkeläisensä Dovahkiiniksi. Jos et odota uutta TES: ää - olet todennäköisesti ei-pelaaja", - ArDec.
"Vaikka en ole pelannut missään TES-osa, mutta pelasin useita vuosia Fallout -sarjaa ja minulla on melko kattava käsitys sarjasta, joten odotan ja toivon, että peli tulee olemaan hitti, eikä kehittäjät huijaa lupauksiaan", - sTraglNOVUS.
"Ilman kysymyksiä moni ihminen odottaa tätä peliä. Kuka ei rakastanut elää "Oblivionissa"? Nauttia sen kauneudesta ja valtavista arvoituksista, jotka oli avattavana. Itse pelasin tuota peliä yli vuoden ajan, kyllä, venytin sen 365 päivän yli... ja olisin voinut venyttää suuremmaksikin, ellei Windows olisi kaatunut. Scrolls - maailman yksi kauneimmista maailmoista luotui RPG: n myötä, toiseksi laittaisin Fallout... oi jumalat, ovatko nämä pelit tehty samaan kehittäjään. Kyllä, Bethesda tietää, mistä pelikansainvälittäjät.