„Najbardziej oczekiwane gry Gamer.ru” 2.0
Długie dyskusje na temat tego, która z proponowanych gier jest najlepsza, pozostają jedną z najbardziej ulubionych rozrywek wśród graczy. Każdy ma swoje własne zainteresowania, preferencje dotyczące gatunków i, w końcu, ulubione gry. Ale inaczej jest prowadzić te dyskusje na forach, w komentarzach i innych miejscach, a inaczej – wziąć udział w masowej ankiecie wśród użytkowników, która ujawnia prawdziwe wyniki. A więc od momentu, gdy w 2010 roku uruchomiłem swoją pierwszą masową ankietę na Gamer.ru, minął już rok, więc nadszedł czas na nowe „Najbardziej oczekiwane przez użytkowników gry” ™.
Zanim jednak przejdziemy do wyników kolejnej ankiety, zapraszam do przypomnienia sobie liderów naszego zeszłorocznego głosowania. Czy nagrodzeni w 2010 roku spełnili oczekiwania? Kto z ówczesnej czołówki zyskał większą popularność po swojej premierze, jakie projekty gracze ocenili najwyżej?
W zeszłym roku zwycięzcą został „[Wiedźmin 2](/games?search=Wiedźmin 2): Zabójcy królów”. Gra miała stać się hitem, bezwzględnym „must have” roku, znalazła się wśród najlepszych RPG wydanych kiedykolwiek. W maju 2011 roku odbyła się premiera, która, chociaż została nieco przyćmiona przez system zabezpieczeń gry i liczbę pobieranych megabajtów z serwera CD Project RED, miała miejsce z hukiem. Owszem, nie były to pierwsze sprzedaże „[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)”, ale również całkiem przyzwoicie. Wrażenia graczy-maratończyków, którzy zdążyli poznać drugiego „Wiedźmina” w ciągu kilku dni, oscylowały od euforii do frustracji: jedni chwalili fabułę, głębię postaci i oszałamiającą grafikę, inni skarżyli się na błędy, częste spowolnienia, dziwaczny system walki, niezgrabny interfejs, sztywność animacji twarzy bohaterów i inne detale. Tak czy inaczej, w każdym razie „Wiedźmin 2” pozostanie kandydatem do tytułu najlepszej gry RPG 2011.
Oczywiście, jeśli „[Diablo 3](/games?search=Diablo 3)” nie wyjdzie w tym roku. W przypadku, gdy „Blizzard” ogłosi datę wydania długo oczekiwanego sequela, a ta data będzie powiedzmy, listopadem lub grudniem 2011, to inne RPG mogą pakować swoje rzeczy, zamykać interes, i pójść na emeryturę – trzecia część „Diablo” zdominuje światowe listy sprzedaży, wystarczy spojrzeć na liczbę fanów tego projektu. Wszyscy wierzą w mistrzów-autorów, wierzą i czekają.
O „[Mafia 2](/games?search=Mafia 2)” można by wiele powiedzieć. Gdy czekasz na klona „GTA”, oczekiwania są zazwyczaj wygórowane, co jest całkowicie zrozumiałe. Oryginalna „Mafia” – „The City of Lost Heaven” – kiedyś zdołała pozbyć się przykrego etykiety „klon”, „2K Czech”, byli „Illusion Softworks”, naprawdę potrafili napisać napiętą historię, która zasługiwała na ekranizację. Historii, której nie tylko dobrze się oglądało, ale także fajnie się w nią grało. Sequel „Mafii” pozostawił mieszane wrażenia: z jednej strony, Empire Bay zachwyca, pierwsze chwile spędzone w tym mieście dosłownie hipnotyzują, o czym świadczy spacer po jego ulicach przy znanej wszystkim muzyce; z drugiej strony, samych pięknych dekoracji okazuje się za mało – osobowość głównego bohatera jest niewłaściwie wykreślona, scenariusz wyraźnie ustępuje siłą fabuły pierwszej części, a rozgrywka w większości przypadków wywołuje ziewanie – tylko zabijamy wroga strzelając im w idealnie wystawione na kule głowy i tyłki. Generalnie, „Mafia 2” dla większości graczy okazała się mało satysfakcjonującym świątecznym ciastem. Choć każdy oczywiście gryzie z innej strony.
„Starcraft 2” – jeszcze jeden długo oczekiwany projekt, o którym jednak niewiele się mówi – wszyscy wszystko już wiedzą o tej znanej strategii. W „Blizzard” do samego ostatniego momentu trzymali premierę w tajemnicy, dopieszczając jakość tego produktu, i w efekcie firma wydała grę w pełni doskonałą. I jeśli można byłoby się do czegokolwiek przyczepić k odnośnie trybu dla jednego gracza (z powodu tychże przytyków wielu graczy po prostu obejrzało filmiki fabularne gry na youtube, zapominając o przejściu gry), to multiplayer spełnił wszystkie swoje funkcje: gracze dostali morze radości i długo oczekiwane zaspokojenie z klasycznej gry. Oto on, prawdziwy następca pierwszego „Starcraft”!
O „[Crysis 2](/games?search=Crysis 2)” opisałem dość szczegółowo w moim przeglądzie. W nim, mówiąc krótko, obszerne lokacje, które zachwycały swoją urodą (co robią zresztą do dziś), zamieniły się na bardziej liniowe poziomy, które jednak dodały „Crysis 2” dynamiki. Twórcy zostawili nam także wybór, przez wielu niedoceniany już w pierwszej części: można było przejść obok przeciwników, w zasadzie, w ogóle nie walcząc, po prostu korzystając z jednego z trybów nanokostiumu. Miło, że w fabule sequela jest wiele odniesień do oryginału i fani zyskali dobry grunt do omawiania uniwersum po przejściu singla. Rozmiary map w trybie multijęzycznym zbliżyły się do rozmiarów aren „[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)”, a dzięki kompaktowości gra natychmiast zauważalnie dodała dynamiki. Choć tryb sieciowy wyszedł nieco kontrowersyjny, interesująco się w niego gra, a to jest najważniejsze. Ogólnie rzecz biorąc, czwórka od „Crytek” może być uznana za udaną. To jak dobry, spektakularny film. I gdyby nie bardziej potężni konkurenci w gatunku, „Crysis 2” mogłoby spokojnie stać się najlepszym FPS roku.
Mogło, ale nie stanie się. Powodem jest „Bulletstorm”, który wywarł duże wrażenie na wielu miłośnikach strzelanek. A przecież grę od „People Can Fly” na Gamer’e czekały w zeszłym roku всего cztery osoby, co się stanie, gdy „Electronic Arts” ogłosi kontynuację?
Może, że wszystkie nadzieje społeczności graczy zrealizowano tylko w „[Portal 2](/games?search=Portal 2)”. Już od dawna nie wątpiłem w zdolności zespołu „Valve”, w ich oddaniu sprawie, ale to, że świat zyskał jeszcze jedną „Blizzard” – niezmiernie cieszy. Studio wydaje nie tylko gry, nie tylko zapowiada swoje projekty na wystawach, wspierając je materiałami wideo i komunikatami prasowymi. Zespół Gabe’a nauczył się nieustannie trzymać graczy w napiętym oczekiwaniu na cud. Zresztą, moje słowa jedynie potwierdzą oczywisty fakt – określenia „genialny”, „idealny” i “arcydzieło” już dawno nie są zdumiewające ani dla graczy, ani dla pracowników „Valve”. Inna sprawa, czy zdolny zespół deweloperów ponownie skoczy ponad wyznaczoną poprzeczkę? „Ta platforma, wydaje się, nie jest przystosowana dla osoby twojej wagi. Poczekaj, dodam kilka zer do jej maksymalnej nośności... swoją drogą, dobrze wyglądasz”. Nie na temat, ale śmiesznie.
Cóż, o innych liderach zeszłorocznej ankiety: „Fallout New Vegas” okazał się, według większości, lepszy od „Fallout 3”, „Sid Meier's Civilization V” nie straciła swojej głębi strategicznej, zyskując przy tym wspaniałą grafikę, „Call of Duty: Black Ops” był produktem kontrowersyjnym, ale miał też szereg swoich zalet, „Assassin’s Creed: Brotherhood” zadowoliło właścicieli PC nie tylko dobrą kampanią, ale i doskonałym multiplayerem, „Fable 3” przypadło do gustu prawie wszystkim fanom oryginału, „Arcania: Gothic 4” ostatecznie pogrzebała nadzieje fanów na „tą słynną „Gothic”, a „Half Life: Episode 3” tak i nie został ogłoszony.
Generalnie, taki był okres „lato 2010-lato 2011”. Przypominając minione, możemy z odwagą spojrzeć w przyszłość, na szczęście na mój apel o głosowanie odpowiedziało prawie 150 użytkowników Gamer.ru. Każdemu z nich zaproponowano wystawienie listy trzech najbardziej oczekiwanych projektów przemysłu gier, przy czym można było dodać kilka słów swoich komentarzy na ten temat. Miło, że niektórym użytkownikom zabrakło tych „kilku słów”, dlatego przygotujcie się na czytanie także obszernych, rozwiniętych komentarzy.
***
Tym razem udało się rozszerzyć ramy **SOIGR**, co jest przyjemne, **włączając** do naszej imprezy także **wydawców** gier wideo. Zatem te komentarze, które zostały оставлены przez użytkowników wraz z głosami, zostały dokładnie przeanalizowane przez Subiektywną Komisję Ekspertów™ (przedstawiciel wydawnictwa + jedna Bardzo Tajemna Osoba™). Gracze, którzy zostawili najzapadające w pamięć komentarze, wydawcy postanowili obdarować swoimi grami, dokładniej kluczami do nich. Przyjemny bonus, zgadzam się. W każdym razie, szybciej pod kat, aby znaleźć wyniki!
"Straszna tendencja tego roku: wszystkie oczekiwane projekty to trykwela: [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), Uncharded 3, [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). Na rynku trwa stagnacja pomysłów, a wszystkie wielkie wydawnictwa podążają sprawdzonymi tropami. Z jednej strony wszyscy fani są zadowoleni, z drugiej - za mało nowych pomysłów i projektów, które wystrzeliwują, przyćmiewając staruszki", - Apollo220.
1 miejsce: [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) – 88 punktów
W zasadzie, to było dość przewidywalne. Nawet mimo tego, że na E3 „elektronicy” pokazali dość słabą prezentację, wydawca zdołał przekazać graczom główną myśl: „[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)”, mówiąc, że teraz nie mieści się w żadne ramy. Sam kompletnie nie rozumiem ludzi, którzy porównują dwa projekty o całkowicie przeciwnych ideologiach. Bowiem „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)” i „[Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)” to całkowicie różne gry. I jeśli tryby jednego gracza i tam i tam twórcy starają się przedstawić jak najbardziej widowiskowo i emocjonująco, to o multiplayerach tych dwóch strzelanek w ogóle nie ma co mówić. „BF” – to duże przestrzenie, technika i współpraca zespołowa. „CoD” z kolei to szalony shooter, w którym stawiamy stawki głównie na indywidualność. Tu nawet jeden gracz jest w stanie wziąć na siebie całą grę. No i, oczywiście, skale gier nie są porównywalne. W każdym razie, mastodont w postaci „Battlefield 3” zasłużenie trzyma się na szczycie dzisiejszej listy, za co go gratulujemy.
"Snajperska karabina, krzaki, cisza. Moim zdaniem, nie ma lepszej gry na relaksacyjne campera, jeszcze trzeba jej szukać. Dlatego czekam", - RooGa.
"Nie jestem fanem FPS. I nie bardzo lubię grać z żywymi ludźmi online. Ale DICE obiecuje wynieść cały gatunek na zupełnie nowy poziom. [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) - to nie gra, to postęp w czystej postaci. Można nie być fanem, ale nie można nie obserwować", - Hocc.
"BFBC2 zajęło miejsce w moim sercu, nie pozostawiając czasu na inne projekty gier. Battlefield 3 rozwija wszystko, co najlepsze w serii, czekam z niecierpliwością na ten naprawdę znakomity projekt", - Perich.
"Prawo do tytułu najbardziej oczekiwanej gry roku oddaję Battlefieldowi, ponieważ to huraganowy zespołowy shooter z świetną grafiką, w którym singiel zostanie zrealizowany na najwyższym poziomie. Chociaż gra jest reklamowana jako skupiona na multiplayerze, to o nim wiemy stosunkowo mało w porównaniu do singla, ale 64 osoby w multiplayerze nie dają możliwości oddania tych 3 punktów innej grze", - liverpool1892.
"Po raz pierwszy od dłuższego czasu w istnieniu serii pojawił się taki rozgłos w związku z 3 częścią (jak dziwnie by to nie brzmiało, nie o liczbę chodzi). Jedni podziwiają grafikę i fizykę, inni realismo, a trzeci to po prostu fani, wierni tej serii", - lol
"Zajmuje drugą pozycję w moim rankingu dzięki silnikowi Frostbite 2.0, bardzo mnie interesuje, jak on się sprawdzi, a także zanurzenie się w wojennej wendecie irackich starć miejskich", - Apollo220.
"Bez wątpliwości najlepszy multiplayer. Szalona grafika, model zniszczeń, animacja i reszta. Może jeszcze trochę dopracują singla, zobaczymy, może nadejdzie zmierzch dla [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) :)", - sergiyseriy.
"Zamiast kolejnej MW z wyraźnym smakiem naftaliny dostajemy coś podobnego, ale z super technologią i atmosferycznością. Singiel obiecuje być bardzo emocjonującym, multiplayer przywodzi miłe wspomnienia o dużych mapach i wielkości wydarzeń. Nie wiem, jak się to wszystko potoczy w przyszłym roku, ale w tym roku bitwa o tytuł najlepszego multiplayerowego strzelca CoD przegrała w pojedynku", - Arkanus.
Nasze Jury oceniło absolutnie wszystkie komentarze głosujących, ale klucze do gier otrzymują tylko dwaj użytkownicy: Hocc (klucz do [Crysis 2](/games?search=Crysis 2)) oraz Arkanus (klucz do [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2)).
2 miejsce: [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) – 86 punktów
Obrazek z wrażeniami z piątej części serii „The Elder Scrolls” w końcu nabrał wyraźnych konturów, na szczęście na początku czerwca twórcy pokazali wiele elementów rozgrywki. Najpierw jednak warto zauważyć, że „Skyrim” to nie żaden odpad w serii, to prawdziwe kontynuacja od twórców uniwersum „TES”. Główna ekipa, która pracowała kiedyś nad „Morrowind” i „Oblivion”, nadal jest w składzie „Bethesda Softworks”. Na „E3 2011” zaprezentowano wersję „Skyrim” dla „Xbox 360”, co stało się przyczyną niezrozumienia wśród wielu dziennikarzy i graczy. Mówią, że grafika nie jest tak oszałamiająca, jak obiecywano. Twórcy uspokajają opinię publiczną, zapewniając, że, po pierwsze, jest to wczesna wersja gry, a po drugie, komputery osobiste jeszcze zapewnią prawdziwą wielkość obrazu „The Elder Scrolls V”. Ale nie tylko grafika oszołomi dzieło zespołu Bethesda: miejcie pewność, że rozgrywka również znajdzie, czym zaskoczyć gracza. W rezultacie to, co zobaczymy, wywoła na naszych twarzach szczęście i uspokojenie po długim oczekiwaniu. Zobaczcie przynajmniej na wideo, w którym główny bohater walczy z ogniostawiającymi smokami.
"Imponujące. Globalne. Elderscrollowe. Z pięknymi twarzami postaci (o, ten freak-show w Oblivion...), dynamicznie pojawiającymi się smokami, ogromnymi przestrzeniami i duchem czegoś północnego, nordyckiego... Nawet w zimnych momentach...", - fr4ntic.
"Nigdy nie byłem wielkim fanem tej serii, ale dotychczas deweloperzy nie dali powodów do wątpliwości co do jakości gry", - LiveSaifer.
"Ciekawi mnie, co twórcy wymyślą. Pamiętam te romantyczne chwile, kiedy ja i moi przyjaciele graliśmy w Morrowinda i jak nienormalnie opowiadaliśmy sobie nawzajem, kto ma jaki zamek, kto jak przeszedł jaki quest, śmieszności gildii itp. Przekazywaliśmy sobie screenshota i „zdjcia” postaci, pisaliśmy opowiadania i wplecioną w słowną grę z „Gothica”, którą prowadziłem. Wszyscy ci przyjaciele są wciąż żywi i zdrowi i z niecierpliwością czekają na Skyrim", - Shakty.
"Zacząłem grać od Morrowind, podoba mi się ten świat, tyle w nim gier, gdzie każdy aspekt życia wpisuje się w ogólny obraz. Generalnie, gry z tej serii zawsze odznaczały się dobrze przemyślanym światem, świetną fabułą, ogromną ilością pobocznych questów (niektóre były bardziej interesujące niż główny wątek). O piątej części oczekuję wszystkiego, co podobało się w poprzednich", - Fanatic4dead.
"Boże, doVahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin >:-0
Dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan >8-0
Dovahkiin fah hin kogaan mu draal jest bardzo oczekiwanym projektem", - BrassDragoon.
"Przyznaję, nigdy nie byłem szczególnym fanem serii TES. Po pierwsze, przez system RPG. Po drugie, przez zbyt otwarty świat (chociaż chciałbym to wyjaśnić bardziej precyzyjnie, ale niestety, tutaj nie mogę). Jednak może 11 listopada zobaczę piękną, brutalną, dojrzałą bajkę o surowych Północniakach, potężnych magach i ogniostawiających smokach. A może zobaczę TES 5 i się rozczaruję. Mam nadzieję na pierwszą opcję, cokolwiek fanatycy serii o mnie myślą", - werat.
"Tutaj i tak nie ma co mówić. Kontynuacja kultowej serii. Pięć lat oczekiwania. Miliony fanów na całym świecie, którzy już planują urlopy na listopad. I nie zdziwię się, jeśli ktoś z nich nazwałby swoje dziecko Dovahkiinem. Jeśli nie czekasz na nowe TES - to pewno nie jesteś gamerem", - ArDec.
"Chociaż nie przeszedłem żadnej części TES, przez kilka lat grałem w Fallout i mam dość dobre pojęcie o serii gier, dlatego czekam i mam nadzieję, że gra będzie hitem, a deweloperzy nas nie oszukają", - sTraglNOVUS.
"Bez wątpienia, że tę grę czekają rzesze fanów. Kto w Oblivion nie lubił trochę „pomieszkać” w tym świecie, zasmakować w jego pięknie i morzu zagadek, które czekały do odkrycia. Osobiście grałem w tę grę przez około rok, tak, rozciągnąłem ją na 365 dni... i mógłbym ją rozciągać jeszcze dłużej, gdyby mój system nie padł. Świat zwojów to jeden z najpiękniejszych światów stworzonych w świecie RPG, na drugie miejsce chyba postawiłbym Fallout... o Boże, to te same gry od tego samego dewelopera. Tak, Bethesda wie coś o grach. Dlaczego czekam na Skyrim? A kto go nie czeka?", - DaviD_ShoT.
"Jestem fanem czwartej części tej gry, nie grając przy tym w trzecią, którą wiele osób uważa za najlepszą. Być może to jedyna gra offline, w którą spędziłem około 2-2,5 miesiąca prawie bez przerwy, z doskonale przemyślanym światem i interesującymi questami. Jestem pewien, że deweloperzy się nie zawiodą i stworzą kolejny hit światowego poziomu", - FireEfrit.
"Jedna z najlepszych serii action-rpg obecnie, nie mająca konkurencji. Ogromna gra-piaskownica z mnóstwem pobocznych questów dla każdego gustu. Możliwość odgrywania każdej strategii gry. I najważniejsze... Smoki! =)