《Gamer.ru 最期待的游戏》 2.0

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关于哪款游戏更好的长期争论,依然是大多数玩家最喜欢的活动之一。每个人显然都有自己的兴趣、偏爱的类型,最后,还有自己最喜欢的游戏。但在论坛、评论以及其他地方进行争论是一回事,而参与一次大规模的用户调查,揭示真实结果则是另一回事。因此,自从2010年我在Gamer.ru启动了第一次大规模投票以来,已经过去了一年,显然,新的"网站用户最期待的游戏"™也该出现了。

但在直接进入我们这次投票的结果之前,我想让你们回顾一下去年我们投票中的领军者。2010年获奖者是否达到了期待?当时的游戏中,哪些在发行后获得了更高的人气?玩家们最欣赏哪些项目?

去年获胜者是"[巫师2](/games?search=Ведьмак 2): 刀锋的刺客"。这款游戏本应成为一款必备佳作,进入有史以来最佳 RPG 游戏之列。2011年5月发布时,尽管受到保护系统和从CD Project RED服务器下载的巨大数据流量影响,但上市仍然轰动一时。当然,销路不如"[魔兽世界](/games?search=World of Warcraft)"那么火爆,但也相当不错。在短短几天内通关这个"巫师2"的马拉松游戏者们的反馈可谓是好坏参半:一些玩家称赞其剧情线、角色塑造和游戏画面令人印象深刻,而其他人则抱怨游戏有严重的 BUG、频繁的卡顿、古怪的战斗系统、笨拙的用户界面、角色面部动画的粗糙等其它细节。但无论如何,"巫师2"将在2011年依然是最佳 RPG 游戏的有力竞争者。

当然,如果"[暗黑破坏神3](/games?search=Diablo 3)"今年仍然没有发布的话。如果"暴雪"宣布推出期待已久的续集的发布日期,而这一日期又恰好是2011年11月或12月的话,那么所有其他 RPG 游戏可以打包收拾行李,准备休克了——"暗黑破坏神"第三部将引爆全球销售排行榜,看一下这个项目的粉丝数量便知道了。人们相信那些创造者,相信他们并等候着。

关于"[黑手党2](/games?search=Mafia 2)"的讨论颇为复杂。当你在期待"GTA"的克隆时,各种期待通常会被抬高,这很正常。原版的"黑手党"——"失落的天堂"在那个时代成功摘掉了"克隆"的标签。而"2K捷克"(前身为"幻影软体")确实撰写了一个紧张的故事,绝对值得改编成影视作品。这个故事不仅令人入迷,游戏的过程同样也让人难以忘怀。"黑帮"的续集留给人的印象则较为复杂:一方面,帝国湾的美丽让人震撼,在这个城市的起初几分钟里,漫步在街道上伴随着所有人都熟知的节日音乐简直令人陶醉;另一方面,华丽的场景显然已不够——主角的个性没有得到展现,剧本不及前作的强劲,而大部分时间的游戏过程都令人昏昏欲睡——我们只是不断地朝对手的头部和屁股开枪。总之,对于大多数玩家来说,"黑手党2"可谓是一块味道不佳的节日蛋糕。尽管每个人的体验自然各有不同。

"星际争霸2"——另一个长期投资,然而关于它我现在也没什么好说的——大家都已知道这款著名策略游戏的一切了。"暴雪"在最后时刻仍然精雕细琢其产品的质量,最终推出了一款尽善尽美的游戏。如果单人模式在某些地方被挑剔(由于这些挑剔,许多玩家索性在YouTube上观看了游戏的剧情视频,忘记了游戏流程),但多人模式则诚实地执行了其所有功能:玩家获得了海量的乐趣以及期待已久的经典游戏体验。这就是真正的"星际争霸"的继任者!

关于"[孤岛危机2](/games?search=Crysis 2)"我在自己的评测中已经详细说明。简单来说,这个游玩环境虽然因为其美丽而令人惊讶(顺便说一下,至今依然令人震撼),但已经转向了较为线性的关卡,不过,这却赋予了"孤岛危机2"更多的动态感。开发者还为我们留下了一个选择,这个选择在第一部中未被众多人欣赏:本质上,我们可以不战而过敌人,只需利用某种纳米服的模式。令人高兴的是,在续集的故事中含有许多对原作的致敬,玩家在通关单人模式后可以找到不错的讨论宇宙的素材。多人模式的地图面积接近于"[使命召唤](/games?search=Call of Duty)"的竞技场,游戏的紧凑性直接提升了其动态感。虽然在线模式略显复杂有些,但参与其中的体验确实有趣,这才是最重要的。整体来看,"Crytek"的第四部射击游戏可以被视为合格的。这就像一部好的、精彩的电影。如果没有更强的同类竞争者的话,"孤岛危机2"本可以成为今年最佳的 FPS。

本该可以,但不会。原因是"子弹风暴",这款游戏给许多射击爱好者留下了深刻印象。更何况,去年在Gamer上,实际上只有四个人在等着"People Can Fly"的游戏,等"电子艺术"宣布续集时,又会有多少人等候呢?

可以说,唯一符合玩家期待的便是"[传送门2](/games?search=Portal 2)"。我们早已不再怀疑"Valve"团队的高效工作能力,他们对事业的忠诚也很让人信服,但让这个世界又多了一款"暴雪"的作品令人无比兴奋。工作室不仅仅在制作游戏,他们还在展会上公布自己的项目,并加以视频新闻发布会的支持。盖布(Gabe)团队学习让玩家不断期待奇迹的发生。我的话只能证实一个显而易见的事实——"天才"、"完美"和"杰作"早已不再让玩家或"Valve"的员工感到惊讶。但接下来,才是真正的考验:这支有才华的开发团队是否能再次超越自己设定的计划?"这个平台似乎不适合你这个体重的人。等一下,我给它的最大承载能力增加几个零……顺便说一句,你看起来不错”。这话虽不太相关,但却很搞笑。

对于去年的投票领军者的简要总结:在许多人的眼中,"辐射新维加斯"比"辐射3"要好,"席德·梅耶的文明V"在保持其战略深度的同时也获得了极好的画面;"使命召唤:黑色行动"是个有争议的作品,但它也具备相当多的优点;"刺客信条:兄弟会"不仅让 PC 玩家欣喜,还带来了精彩的单人模式和出色的多人模式;"命运3"几乎俘获了所有最初游戏的粉丝;"阿卡尼亚:哥特4"彻底埋葬了对"那个"的"哥特"的幻想,而"半条命:第3集"至今没有被宣布。

总之,这就是"2010年夏季-2011年夏季"期间的情况。回顾往日,现在可以大胆地把目光投向未来,幸好我的呼唤得到了几近150名用户在Gamer.ru的响应。每位用户都被邀请列出他们最期待的三款项目,附上几句评论。令人高兴的是,一些用户根本不满足于短短的"几句",