Darksiders II – یک بازی ویدئویی چندپلتفرمی که ژانرهای هک اند اسلش و اکشن/RPG را ترکیب میکند. توسعهدهنده دنباله، استودیو آمریکایی Vigil Games است و انتشار بازی بر عهده شرکت THQ است (Vigil Games به عنوان شعبهای از THQ شناخته میشود). ناشر در روسیه، شرکت "بکا" است. در Darksiders II میتوان بر روی چهار پلتفرم اصلی بازی کرد: PC، Xbox 360، Wii و PS3. انتشار این پروژه در اواسط اوت 2012 صورت گرفت.
داستان بازی ادامهدهنده تم موضوعی آخرالزمان جهانی است که در قسمت اول Darksiders مطرح شده بود. سوارکاری به نام جنگ، قهرمان بازی قبلی، شورای سیاهچهره را به خاطر آمدن نابهنگامش به زمین خشمگین کرده است. به خاطر این جرم، جنگ در زندانهای وحشتناک محبوس شده است. شورا به برادران باقیمانده (خشم، مرگ و فساد) در مورد تصمیم غیرمتزلزل خود اطلاع داد، اما همه اعضای خویشاوندی با این تصمیم موافق نبودند. سوارکار مرگ، که معتقد است جنگ هرگز آغازکننده آخرالزمان نمیشود بدون در نظر گرفتن نظر شورا، به این تصمیم اعتراض میکند. او با بیتوجهی به تصمیم "نهادهای بالاتر"، به سرزمین زیرین میرود تا جنگ را از تنگنا نجات دهد.
با وجود اینکه Darksiders II به نظر یک هک اند اسلش معمولی میآید، اما از سایر پروژههای مشابه متمایز است. ویژگی اصلی آن، سیستم RPG نسبتاً قابل قبول است. سوارکار مرگ (که به عنوان قهرمان Darksiders II، در صورتی که بتوان او را چنین نامید، شناخته میشود) در طول بازی میتواند مهارتها و حرکات ویژه جدیدی را یاد بگیرد. لازم به ذکر است که در صورت انجام سریع داستان اصلی، حتی نیمی از تمام "مهارتهایی" که در Darksiders II وجود دارد، به دست نخواهد آمد. برای جلوگیری از این امر، بازیکن باید مأموریتها و کوئستهای اضافی را بپذیرد که سپس بر روی نقشه علامتگذاری میشوند. این نیز یک انحراف کوچک اما خوشایند از ژانر هک اند اسلش رایج است. علاوه بر این، باید به این نکته اشاره کرد که از دشمنان شکستخورده، بهطور اجباری اقلام مفیدی از جمله زره و سلاح به دست میآید. مورد نیاز را میتوانید به تن کنید و هر زبالهای را در نزدیکترین فروشگاه بفروشید.
این بازی نسبت به Darksiders اول بسیار سریعتر شده است - کنترل قهرمان کمی سادهتر شده است و برای اجرای حرکات ترکیبی دیگر نیازی به فشار دادن همزمان تمام دکمهها نیست. از این رو، گرافیک نیز کمی بهبود یافته است، اگرچه در نسخه PC، نشانههای گذشته کنسولی Darksiders II به وضوح دیده میشود. جهان بازی به طور قابل توجهی بزرگتر شده است، بنابراین برای رفتن از نقطه A به نقطه B زمان بیشتری صرف میشود - به شرطی که حرکت دستنشان باشد. اما مرگ یک اسب جنگی (یأس) دارد که میتواند به وسیله آن به مراتب سریعتر جابجا شود. با این حال، اسب تنها در مکانهای مشخصی فراخوانده میشود.
تم کلی توسعهدهندگان به غولزایی نیز در حضور غولهای عظیم مشخص میشود - بر روی آنها میتوان پرید و دوید و بر روی هیولاهای بزرگتر نیز اجازه سوار شدن با اسب داده میشود. کشتن تایتانها در Darksiders II بسیار سرگرمکننده است، اگرچه این حقیقت که حذف آنها همیشه بر اساس یک اصل مشابه انجام میشود کمی ناامیدکننده است. کمی تکراری است، اما این جزئیات جزئی است.