Darksiders II – en multiplattform datorrollspel som kombinerar genrerna hack-and-slash och Action/RPG. Utvecklaren av uppföljaren är det amerikanska studion Vigil Games, och spelet publiceras av företaget THQ (Vigil Games är ett dotterbolag till THQ). Utgivaren i Ryssland är företaget "Buka". I Darksiders II kan man spela på fyra huvudplattformar: PC, Xbox 360, Wii och PS3. Projektet släpptes i mitten av augusti 2012.
Spelets handling fortsätter att utveckla temat för den globala apokalypsen som inleddes i första Darksiders. Ryttaren vid namn Krig, hjälten från föregående spel, väckte den så kallade Förbrända Rådet till vrede med sin för tidiga ankomst till Jorden. För sin överträdelse blev Krig, faktiskt, fängslad i hemska fängelsehålor. Rådet informerade de kvarvarande bröderna (Raseri, Döden och Splittring) om sitt orubbliga beslut, men inte alla släktingar gick med på detta. Mot rådets beslut ställde sig ryttaren Döden, som ansåg att Krig aldrig skulle ha börjat Apokalypsen utan att ta hänsyn till rådets åsikt. Trots de högre instansernas beslut beger han sig till det så kallade Underkungenriket för att rädda Krig ur knipa.
Trots att Darksiders II verkar vara en ganska vanlig hack-and-slash, skiljer den sig åt från andra projekt av liknande typ. Huvudskillnaden är ett mer eller mindre acceptabelt RPG-system. Ryttaren Döden (som han faktiskt är protagonisten i Darksiders II, om man nu kan kalla honom så) kan under spelets gång lära sig nya färdigheter och specialattacker. Det bör nämnas att man inte kommer att låsa upp ens hälften av alla "skills" som finns i Darksiders II vid snabb genomspelning av berättelsens linje. För att undvika detta bör spelaren ta på sig extra uppdrag och quests, som sedan markeras på kartan. Detta är ytterligare ett litet, men trevligt avsteg från den kanoniska genren hack and slash. Dessutom bör det nämnas att många användbara saker, inklusive rustningar och vapen, alltid droppas från besegrade fiender. Det nödvändiga kan bäras, och skräpet kan säljas i närmaste butik.
Spelet har blivit mycket dynamiskare jämfört med första Darksiders – att styra hjälten har blivit något enklare, och att utföra combo-attacker kräver inte längre att man desperat trycker på alla knappar på en gång. Följaktligen har även grafiken förbättrats något, även om PC-versionen tydligt visar Darksiders II:s konsoliga förflutna. Spelvärlden har ökat avsevärt i storlek, så det tar mycket längre tid att resa från punkt A till punkt B – förutsatt att man rör sig till fots. Men Döden har sin stridshäst (Förtvivlan), med hjälp av vilken man kan förflytta sig mycket snabbare. Trots detta kan hästen endast kallas på strängt angivna platser.
Utvecklarnas allmänna dragning till gigantism syns också i närvaron av enorma bossar – man kan hoppa och springa på dem, och på särskilt storskaliga monster är det till och med tillåtet att rida på häst. Att döda titaner i Darksiders II är en ganska underhållande sysselsättning, även om det något frustrerar att deras eliminering alltid sker på samma sätt. Lite enformigt, men det är redan småsaker.