A Darksiders II egy multiplatform számítógépes játék, amely ötvözi a slasher és az Action/RPG műfajokat. A folytatást az amerikai Vigil Games stúdió fejlesztette, a játék kiadója a THQ (a Vigil Games a THQ leányvállalata). Oroszországban a játék kiadója a "Buka" cég. A Darksiders II négy fő platformon játszható: PC, Xbox 360, Wii és PS3. A projekt megjelenése 2012 augusztusának közepén történt.
A játék cselekménye továbbra is folytatja a világvége témáját, amelyet az első Darksiders alapozott meg. A játékos, aki Háborúnak hívják, a múlt játék hőse, dühítette fel a meg úgynevezett Hamvasztó Tanácsot idő előtti megjelenésével a Földön. Vétke miatt Háború valójában borzalmas börtönökbe került. A Tanács az elmaradt testvéreknek (Harag, Halál és Zűrzavar) közölte megkérdőjelezhetetlen döntését, de nem minden rokon értett ezzel egyet. Ellene fordult Halál, a lovas, aki úgy vélte, hogy Háború soha nem indítaná el a világvégét anélkül, hogy ne vett volna figyelembe a Tanács véleményét. A "magasabb hatóságok" döntését figyelmen kívül hagyva Halál elindul az úgynevezett Alsó Királyságba, hogy megmentsen Háborút a bajból.
Bár a Darksiders II teljesen átlagos slashernek tűnik, mégis különbözik más hasonló projektekhez képest. A legfőbb különbség a viszonylag elfogadható RPG rendszer. Halál, a főszereplő (ha egyáltalán így nevezhetjük) a játék folyamán új képességeket és speciális mozdulatokat tanulhat. Érdemes megjegyezni, hogy a történeti szál gyors befejezése nem fogja feltárni az összes "skillt", amely csak a Darksiders II-ben található. Ennek elkerülése érdekében a játékosnak érdemes plusz feladatokat és küldetéseket vállalnia, amelyeket később a térképen is megjelölnek. Ez újabb apró, de kellemes eltérés a gyakorlatilag kanonikus hack and slash műfajtól. Továbbá meg kell említeni, hogy legyőzött ellenségektől kötelezően sokféle hasznos dolog, például páncél és fegyverek esnek. A szükségeseket fel lehet venni, míg a felesleges holmit el lehet adni a legközelebbi boltban.
A játék sokkal dinamikusabb lett az első Darksiders-hez képest - a hős irányítása némileg egyszerűsödött, és a kombinációs ütések végrehajtásához már nem szükséges minden gombot egyszerre megnyomni. Ennek megfelelően a grafika is némileg javult, bár a PC verzióban egyértelműen megfigyelhető a Darksiders II konzolos múltja. A játék világa jelentősen megnövekedett, ezért a A-ból B-be történő eljutás sokkal tovább tart - feltéve, hogy gyalogosan közlekedünk. De Halálnak van egy harci lova (Despair), amellyel jelentősen gyorsabban lehet közlekedni. Ennek ellenére a lovat csak meghatározott helyeken lehet megidézni.
A fejlesztők óriások iránti vonzalma a hatalmas főellenfelek megjelenésében is megmutatkozik - ezekre lehet ugrani és futni, a különösen nagy szörnyeken pedig akár lóháton is lehet ülni. A titánok legyőzése a Darksiders II-ben nagyon szórakoztató, bár kissé elkedvetlenítő, hogy azokat mindig ugyanazon az elven lehet megölni. Kissé egyhangú, de ezek már apróságok.