Darksiders II – משחק וידאו מחשב רב-פלטפורמלי, המשלב את ז'אנרי ה-slash ו-Action/RPG. המפתחת של ההמשך היא הסטודיו האמריקאי Vigil Games, וההוצאה של המשחק מתבצעת על ידי חברת THQ (Vigil Games היא סניף של THQ). המפיצה ברוסיה היא חברת “בוקא”. ב-Darksiders II ניתן לשחק בארבע הפלטפורמות העיקריות: PC, Xbox 360, Wii ו-PS3. שחרור הפרויקט התרחש באמצע אוגוסט 2012.
עלילת המשחק ממשיכה לפתח את תודעת האפוקליפסה הכלל-עולמית, שהונחה כבר בחלק הראשון של Darksiders. הרוכב בשם מלחמה, הגיבור של המשחק הקודם, הכעיס את מה שמכונה המועצה השרופה עם הכניסה הבלתי בזמן שלו לארץ. בעוון זה ממש מלחמה נמצא במעצר במעמקי השאול. המועצה הודיעה לאחים הנותרים (זעם, מוות וכישלון) על ההחלטה הבלתי מתפשרת שלה, אך לא כל בני הדודים הסכימו לכך. הרוכב מוות התייצב נגד, הוא האמין שבלחמה לא היה מתחיל את האפוקליפסה מבלי לשקול את דעת המועצה. בלי להתחשב בהחלטת "הדרגים הגבוהים", הוא יוצא לממלכה התחתונה במטרה לשחרר את מלחמה מהצרה.
על אף ש-Darksiders II נראה כמו סלאשר רגיל, הוא שונה מהפרויקטים האחרים באותו סגנון. ההבדל העיקרי – מערכת RPG מקובלת יותר-פחות. הרוכב מוות (שהוא, למעשה, הפרוטגוניסט של Darksiders II, אם אפשר בכלל לקרוא לו כך) יכול ללמוד כישורים חדשים ומיומנויות מיוחדות במהלך המשחק. יש לציין, כי בכל תהליך של מעבר מהיר של העלילה לא ייפתחו אפילו חצי מכל הכישורים שיש ב-Darksiders II. כדי למנוע את זה, השחקן צריך לקחת משימות נוספות, המצוינות על המפה. זו עוד נסיגה קטנה, אך נעימה מהז'אנר הסטנדרטי של hack and slash. בנוסף, ראוי להזכיר, כי מהיריבים המובסים בדרכו תמיד נופלות מגוון דברים שימושיים, כולל שריון ותחמושת. מה שצריך אפשר ללבוש, ואת כל הזבל אפשר למכור בחנות הקרובה.
המשחק הפך הרבה יותר דינמי בהשוואה ל-Darksiders הראשון – השליטה בגיבור נעשתה קלה יותר, וכדי לבצע קומבו כבר לא צריך ללחוץ באובססיביות על כל הכפתורים בבת אחת. כתוצאה מכך, גם הגרפיקה השתפרה במקצת, אם כי בגרסת ה-PC ברור מאוד שהעבר הקונסולי של Darksiders II נוכח. עולמו של המשחק התרחב משמעותית, ולכן לוקח הרבה יותר זמן להגיע מנקודה A לנקודה B – בתנאי שהמעבר מתבצע ברגל. אבל למוות יש סוסי קרב (ייאוש), בעזרתו ניתן לנוע הרבה יותר מהר. למרות זאת, הסוס נקרא רק במקומות מסוימים.
הנטייה הכללית של המפתחים לגיסוסיות משתלמת גם בהופעת בוסים עצומים – אפשר לקפוץ ולרוץ עליהם, ובעיקר בבוסות ענק אף מתאפשר לרכוב עליהם. חיסול הטיטאנים ב-Darksiders II – תהליך די מעניין, אם כי קצת מאכזב שההרס שלהם תמיד מתבצע באותו העיקרון. זה קצת חדגוני, אך זו סיבה קטנה.