Darksiders II - een multiplatform computer game, die de genres slasher en Action/RPG combineert. De ontwikkelaar van de sequel is de Amerikaanse studio Vigil Games, terwijl de uitgave van het spel gebeurt via het bedrijf THQ (Vigil Games is een dochteronderneming van THQ). De uitgever in Rusland is het bedrijf 'Buka'. Darksiders II is speelbaar op vier belangrijkste platforms: PC, Xbox 360, Wii en PS3. De release van het project vond plaats in het midden van augustus 2012.
Het verhaal van het spel gaat verder met het thema van de wereldwijde apocalypse, dat al in het eerste deel van Darksiders was neergelegd. De ruiter genaamd Oorlog, de held van het vorige spel, heeft de zogenaamde Verbrande Raad verontwaardigd met zijn te vroege komst naar de Aarde. Voor zijn overtreding werd Oorlog, zoals het ware, opgesloten in angstaanjagende kerkers. De Raad informeerde de overgebleven broers (Woede, Dood en Hoewel) over zijn onverzettelijke beslissing, maar niet alle familieleden waren het daar mee eens. Tegenover hen kwam de ruiter Dood, die geloofde dat Oorlog nooit de Apocalyps zou beginnen zonder rekening te houden met de mening van de Raad. Zonder zich aan te trekken van de beslissing van de 'hogere instanties', gaat hij naar het zogenaamde Onderkoninkrijk om Oorlog uit de problemen te helpen.
Ondanks het feit dat Darksiders II een vrij gewone slasher lijkt, verschilt het toch van andere projecten van een vergelijkbaar soort. Het belangrijkste verschil is een meer of minder acceptabel RPG-systeem. De ruiter Dood (en hij is de protagonist van Darksiders II, als je hem zo kunt noemen) kan tijdens het spel nieuwe vaardigheden en speciale technieken leren. Het is vermeldenswaard dat niet eens de helft van alle 'skills' die in Darksiders II beschikbaar zijn, wordt geopend tijdens een snelle doorloop van het verhaal. Om te voorkomen dat dit gebeurt, moet de speler extra opdrachten en quests aannemen, die vervolgens op de kaart worden gemarkeerd. Dit is nog een klein, maar aangenaam uitstapje van het canonieke genre hack and slash. Bovendien moet worden opgemerkt dat van verslagen vijanden verplicht een groot aantal nuttige spulletjes, inclusief wapenrusting, valt. Wat nodig is, kan je dragen, en alle rommel kan worden verkocht in de dichtstbijzijnde winkel.
Het spel is veel dynamischer geworden in vergelijking met de eerste Darksiders - de besturing van de held is iets vereenvoudigd, en het uitvoeren van combo-aanvallen vereist niet langer dat je als een dolle op alle knoppen tegelijk drukt. Dienovereenkomstig is de graphics ook iets verbeterd, hoewel de console-vorigheid van Darksiders II duidelijk te zien is in de PC-versie. De spelwereld is significant vergroot in omvang, dus het kost veel meer tijd om van punt A naar punt B te gaan - op voorwaarde dat je te voet gaat. Maar Dood heeft een strijdpaard (Despair), waarmee je veel sneller kunt verplaatsen. Desondanks kan het paard alleen op strikt bepaalde plaatsen worden opgeroepen.
De algemene neiging van de ontwikkelaars naar gigantomanie blijkt ook uit de verschijning van enorme bazen - je kunt op hen springen en rennen, en op bijzonder grote monsters is het zelfs toegestaan om te cavalcaderen. Het doden van titanen in Darksiders II is een zeer vermakelijke bezigheid, hoewel het enigszins frustrerend is dat hun vernietiging altijd volgens hetzelfde principe plaatsvindt. Een beetje eentonig, maar dat is al een detail.