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다크사이더스 II

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다크사이더스 II
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다크사이더스 II – 슬래셔 장르와 액션/RPG를 결합한 멀티 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. 후속작의 개발자는 미국 스튜디오 비질 게임스이며, 게임 출시는 THQ가 맡고 있습니다(비질 게임스는 THQ의 자회사입니다). 러시아에서의 출판사는 ‘부카’입니다. 다크사이더스 II는 네 가지 주요 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다: PC, Xbox 360, Wii 및 PS3. 프로젝트의 출시 날짜는 2012년 8월 중순이었습니다.

이 게임의 줄거리는 첫 번째 다크사이더스에서 설정된 세계적 종말론의 주제를 계속 발전시킵니다. 전작의 주인공인 전사(War)는 그의 시기적절하지 않은 지구 방문으로 이른바 타오른 의회에 화를 냈습니다. 그의 죄로 인해 전사는 끔찍한 지하 감옥에 갇히게 되었습니다. 의회는 남은 형제들(분노(Wrath), 죽음(Death), 파괴(Destruction))에게 그들의 굳건한 결정을 알렸지만 모든 친척이 이에 동의한 것은 아닙니다. 죽음이라는 전사는 전사가 절대 의회의 의견을 고려하지 않고 종말을 시작할 리가 없다며 반대했습니다. '상부 기관'의 결정을 무시하고 그는 전사를 구하기 위해 이른바 하부 왕국으로 떠납니다.

다크사이더스 II가 매우 평범한 슬래셔 게임처럼 보이지만, 유사한 다른 프로젝트들과는 여전히 차별화된 요소가 있습니다. 가장 큰 차이점은 더 나은 RPG 시스템입니다. 주인공인 전사(죽음)는 게임을 진행하며 새로운 스킬과 특수 기술을 배우게 됩니다. 스토리라인을 빠르게 진행하면 다크사이더스 II에 있는 모든 '스킬'의 절반도 열리지 않게 됩니다. 이를 방지하기 위해 플레이어는 추가 임무와 퀘스트를 받아서 지도에 표시해야 합니다. 이는 사실상 해킹 앤 슬래시 장르에서 벗어난 또 다른 작은이지만 즐거운 요소입니다. 또한, 적을 물리치면 유용한 아이템, 특히 갑옷과 무기가 드롭됩니다. 필요한 아이템은 착용할 수 있고 불필요한 물건은 근처 상점에서 판매할 수 있습니다.

게임은 첫 번째 다크사이더스에 비해 훨씬 더 역동적으로 변했습니다. 주인공의 조작이 다소 간소화되었고 콤보 공격을 수행하려면 더 이상 모든 버튼을 동시에 눌러야 하지 않습니다. 따라서 그래픽도 몇 가지 개선되었지만, PC 버전에서 다크사이더스 II의 콘솔 과거가 명확히 드러납니다. 게임 세계는 크기가 상당히 증가하여 A지점에서 B지점으로 이동하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다. 물론 걷는 것만으로는 그렇습니다. 그러나 죽음은 전투용 말(절망(Despair))을 타고 있어 훨씬 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 말은 특정 장소에서만 소환할 수 있습니다.

개발자들이 거대함에 대한 열망이 거대한 보스의 등장으로 드러나며, 이들은 점프하고 달릴 수 있으며, 특히 거대한 몬스터는 말 위에서 뛰는 것도 허용됩니다. 다크사이더스 II에서 거인 퇴치는 매우 흥미로운 일이지만, 그들을 처치하는 방식이 항상 동일하다는 것은 다소 실망스러운 점입니다. 조금 단조롭긴 하지만, 이는 사소한 문제입니다.

출시 날짜: вторник, 14 августа 2012 г.
장르: 액션
플랫폼: PC, Xbox 360, 플레이스테이션 3, Wii, Wii U
설명: "그리고 내가 보니, 창백한 말이 있으며 그 위에 '죽음'이라 이름 붙은 기사가 있었고, 지옥이 그를 따랐으며, 그는 땅의 4분의 1을 죽이고, 기근과 전염병, 그리고 땅의 짐승으로 사람들을 죽일 권세를 받았습니다." 두 번째 부분의 사건은 첫 번째 사건과 병행하여 전개됩니다. 전사는 여전히 감옥에 갇혀 있으며, 이제 우리는 두 번째 종말의 기수인 죽음의 이야기를 알게 됩니다. 그는 지구 소유권을 두고 천국과 지옥 간의 음모를 파헤치고, 전사를 배신한 자들을 찾아 처벌하려고 합니다.
개발자: Vigil Games
출판사: THQ
러시아의 유통업체: Бука