Darksiders II – çoklu platformda bir bilgisayar oyunu olup, slasher ve Action/RPG türlerini bir araya getirmektedir. Devam oyunu Vigil Games adlı Amerikan stüdyosu tarafından geliştirilmiş ve oyun THQ şirketi tarafından yayınlanmaktadır (Vigil Games, THQ'nun bir yan kuruluşudur). Oyunun Rusya'daki yayıncısı ise "Buka" şirketidir. Darksiders II dört ana platformda oynanabilir: PC, Xbox 360, Wii ve PS3. Projenin çıkışı Ağustos 2012 ortalarında gerçekleşmiştir.
Oyun, Darksiders'ın ilk bölümüyle başlatılan kıyamet temasını devam ettirmektedir. Önceki oyunun kahramanı olan Savaşçı, Zamanında Dünya'ya gelmediği için Ölümsüzler Konseyi'ni kızdırmıştır. Bu suçundan ötürü Savaşçı korkunç zindanlarda hapsedilmiştir. Konsey, kalan kardeşlerine (Öfke, Ölüm ve Kargaşa) kararlı bir şekilde kararlarını bildirmiştir, ancak hısımlarının hepsi buna katılmamıştır. Karşı çıkan Ölüm, Savaşçı'nın kıyameti başlatmayacağını düşünmüştür; bu nedenle üst kademe yetkililerin kararına aldırış etmeden, Savaşçı'yı kurtarmak için aşağıdaki Krallığı'na yol almıştır.
Darksiders II, oldukça sıradan bir slasher gibi görünse de, benzer projelerden bazı farklılıkları vardır. Ana fark, daha kabul edilebilir bir RPG sistemine sahip olmasıdır. Ölüm, Darksiders II'nin ana karakteri olarak, oyun ilerledikçe yeni beceriler ve özel hareketler öğrenebilir. Hızlı bir şekilde ana hikaye içinde geçiş yaparsanız, Darksiders II'nde bulunan tüm "yeteneklerin" yarısını bile açamazsınız. Bunun önüne geçmek için oyuncunun ek görevler ve yan hikayeler alması gerekmektedir; bu görevler haritada belirtilir. Bu, genel olarak hack and slash türündeki kanonlardan ufak ama hoş bir sapmadır. Ayrıca, yenilgiye uğrattığınız düşmanlardan birçok yararlı eşya düşmektedir; bu eşyalardan zırh ve silahlar da bulunmaktadır. İhtiyacınız olanı üzerinize giyebilirsiniz, gereksiz olanları ise en yakın dükkanda satabilirsiniz.
Oyun, ilk Darksiders'a kıyasla çok daha dinamik hale gelmiştir; karakteri kontrol etme daha basit hale gelmiş, ve kombinasyon saldırıları yapmak için artık tüm tuşlara birden basmak gerekmemektedir. Bu nedenle grafikler de bir miktar gelişmiştir; ancak PC versiyonunda Darksiders II'nin konsol geçmişi açıkça gözlemlenmektedir. Oyun dünyası boyut olarak önemli ölçüde büyümüştür, bu nedenle A noktasından B noktasına gitmek daha uzun sürmektedir - elbette eğer yürüyerek gidiyorsanız. Ama Ölüm'ün bir savaş atı (Umutsuzluk) vardır, bu sayede daha hızlı hareket edebilir. Yine de, at yalnızca belirli yerlerde çağrılmaktadır.
Geliştiricilerin devasa yaratıklara olan düşkünlükleri, devasa patronların ortaya çıkmasıyla kendini gösteriyor; onlara zıplayabilir ve koşabilirsiniz ve özellikle büyük canavarlarda at üstünde bile sürebilirsiniz. Darksiders II'nde titanları öldürmek oldukça eğlencelidir; ancak her zaman aynı yöntemle yapılması üzücüdür. Biraz tekdüze; ama bunlar önemsiz detaylar.