بهویژه برای Gamer.ru. «داستانی برای بزرگسالان». نقد بازی.
Trine - نمایندهای از ژانر پلتفرمری که اکنون در حال انقراض است. اما اخیراً شاهد احیای این ماجراجوییهای شگفتانگیز هستیم که از آن جمله میتوان به عناوین محبوبی چون: And Yet It Moves، Bionic commando rearmed، Braid اشاره کرد، که هر بازی - یک اثر هنری است. حال بیایید به Trine بپردازیم.
توسعهدهندگان - Frozenbyte، که از فنلاند هستند و به عنوان سازندگان Shadowgrounds (یک بازی اکشن با گرافیک زیبا و داستان قابل قبول که در سال 2005 منتشر شد و دنبالهای وفادار به Alien Shooter است) شناخته میشوند. از آنها جز masterpiece انتظار نمیرود، اینگونه است که اعتبار آنها است.
آشنایی با شخصیتهای اصلی
There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.
بله، شما درست شنیدید، ما نه یک بلکه سه شخصیت اصلی داریم! چرا؟ حالا خواهیم فهمید.
1. جادوگر آمادئوس - یک جادوگر که نتوانسته در آکادمی جادو امتحان خود را قبول کند زیرا حتی سادهترین جادو (Fireball) را نمیداند. او به جای تحصیل، ترجیح میدهد که دور دخترها بچرخد، که البته در این کار هم چندان موفق نیست. به طرز تصادفی او در قلعه فراموش شده است، او به خوبی امواج نزدیک شدن مردگان را میبیند و تصمیم میگیرد که هر چه سریعتر فرار کند. اگرچه امتحان را قبول نکردهاست، ولی لقب جادوگر او حداقل او را به چیزی متعهد میکند، نه؟ به همین دلیل، آمادئوس چند جادو میداند. بله، او نمیتواند سکوت کند و قادر به پچپچ کردن نیست، اما میتواند اشیاء را از هوا بسازد (سلام، Crayon Physics!)، و همچنین میتواند اشیاء را با نیروی فکر حرکت دهد، هر چند که چقدر سنگین باشند.
2. شخصیت دوم - دزد زویا. او به خاطر گنجینهها به قلعه آمده که بدون مراقبت رها شدهاند. زویا ترجیح میدهد هویتش را زیر لباس یک قاتل پنهان کند، حتی در گفتگوها هم محتاط است، عادت به ابراز احساسات ندارد و نمیگذارد سوالات اضافی پرسیده شود. او با کمان بسیار ماهر است و همچنین رشتهای دارد که میتواند به سطوح چوبی چنگ بزند (سلام، Bionic commando!)
3. شوالیه پونتیوس - شخصیت سوم ما که میتوان با او بازی کرد. پونتیوس میخواهد به ارتش سلطنتی ملحق شود و بهترین راه انجام این کار، نابود کردن مردگان است. او شوخی دیگر شخصیتها را درک نمیکند، ولی به عنوان یک مرد - انسان فوقالعادهای است، دوستانه و مثبت، فقط کمی کند ذهن است. اما این باعث نمیشود که او متوقف شود، زیرا باید پرنسس را نجات دهد.
در زرادخانه، شوالیه ما انواع وسایل برش و ضربهای را نگهداری میکند، او در نبرد نزدیک بینظیر است و همچنین یک سپر برای حفاظت در برابر دشمنان دارد. توجه! پونتیوس در زره خود نمیتواند شنا کند!
همانطور که میبینید - انتخابها بهترین نیستند، همه شخصیتها به وضوح شبهقهرمان هستند: دزد، شوالیه کند، و جادوگر ترسو، اما همه آنها منحصر به فرد هستند.
جهان
بدون مقدمه اضافی، به این دنیای جدید وارد میشویم. با گذراندن آزمایشات اولیه، همه شخصیتهای ما به یک شیء رمزآلود و جادویی میرسند. و حالا، ما در سطح اول هستیم، شور و شوق رنگها خیرهکننده است (به معنای خوب)، گرافیک نیز در سطح بالایی قرار دارد، هرچند که این یک پلتفرمر است. به ما به سرعت فهمانده میشود که معماهای محلی میتوانند به طرق مختلف حل شوند، به عنوان مثال، میتوان به یک توپ تیغدار که به زنجیر آویزان است و به جلو و عقب میچرخد اشاره کرد. شوالیه سپر خود را به سبک لئونید (یادتان است، از کمر تا گردن!) بالا میبرد و به آرامی پیش میرود، دزد از بالا دور میزند و جادوگر زنجیر را به دور تیرک چوبی نزدیک میپیچد، و این یعنی تقریباً با همه چیز! البته، استثناهایی نیز وجود دارد، برای مثال، زیر آب فقط جادوگر/دزد میتواند شنا کند. تمام اقدامات در یک دنیای فانتزی جادویی که توسط جادوگر شرور مورد حمله قرار گرفته، صورت میگیرد. هرچند این یک فانتزی است، اما همه اشیاء یک مدل واقعی دارند و از قوانین فیزیک پیروی میکنند، حتی صداهای زدن شمشیر به سطوح مختلف نیز متفاوت هستند. بله، راجع به صداها، آنها بخش قابل توجهی از جو را ایجاد میکنند، موسیقی هیچ مزاحمتی ایجاد نمیکند. جالب است بدانید که این بچهها صدای غرش اژدها را از کجا آوردند؟ من فکر میکردم که همه اژدهاها منقرض شدهاند.
توسعهدهندگان به راحتی میتوانستند ما را در یک محیط شنی با مدلسازی فیزیکی عالی بگذارند و بگویند: شروع از سمت چپ، پایان از سمت راست، بدوید. اما خوشبختانه، این مسیر آنها نیست. آنها به بازیکنان داستانی را ارائه کردند که ما را از طریق مکانهای مختلف، از جنگل جادویی گرفته تا فاضلابهای باکتبهایی، به سفر میبرد. داستان از طریق کلیپهای کوچک طراحی شده روایت میشود.
موانع
در مسیر ما چند نوع مانع وجود دارد:
"موبها" - اسکلتهای ساده/عنکبوتها/خفاشها، که خطر زیادی ندارند، در مکانهای از پیش تعیین شده ظاهر میشوند، یک دسته محدود! با هر سطح، انواع مختلفی از آنها پدیدار میشوند: اسکلت، اسکلت با سپر، اسکلت آتشافروز، اسکلت با زره و غیره. البته، مبارزه با آنها روز به روز دشوارتر میشود، اگر در ابتدا مفهوم "تانک" - شوالیه (با اسکلتهای ساده، تیراندازکش باشد)، از سطح سوم یا چهارم به بعد، مهارت تغییر به عدد "3" را تقویت میکند.
"باسها" - بدون آنها چگونه میتوان؟ اینها تیتانهایی با زندگیهای خیلی زیاد هستند و تنها راه کشتن آنها استفاده از تمام مهارتهایتان است. در اینجا دوباره خلاقیت به نمایش گذاشته شده است، این بزرگسالان به راحتی به بازی اضافه نشدهاند و آنها نیز تنوع خاصی دارند که به موضوع کلی بازی میخورد: اسکلت، موجود سنگی. باسهای مختلف - روشهای متفاوتی برای مبارزه!
"معماها" - آنچه این بازی را منحصر به فرد میکند. با استفاده از ویژگیهای شخصیتها، موانع مختلف را پشت سر میگذاریم، هر چه که از چرخ دندههای چرخشی تا درههای عمیق باشد. تمام تعاملات با اشیاء با قوانین فیزیک انجام میشود، که نباید فراموش شود. این معماهای پیچیده ابتدا هیچ چالشی ایجاد نمیکنند و با یک شخصیت حل میشوند، اما به مرور زمان هر چه پیچیدهتر میشوند، برای حل هر معما به مهارتهای هر سه شخصیت نیاز است. گذر از بسیاری از مکانها سبب میشود که سخت به فکر بروید، اما هنگامی که راهحل را پیدا میکنید، احساس شگفتانگیزی میکنید، گاهی به نظر میرسد که راهحلی پیدا کردهاید که هیچکس هرگز به آن فکر نکرده است.
در حین گشت و گذار در جهان، شخصیتهای ما گهگاهی میمیرند، اما توسعهدهندگان سخاوتمندانه چکپوینتها را در اختیار ما قرار دادهاند. به محض اینکه به آنها برسیم، تمام شخصیتها با سلامتی و مانی کم دوباره زنده میشوند.
یافتنیها
در حین سفر در جهان، شما اشیای مختلفی را پیدا میکنید (بطریهایی با سلامتی، مانا، تجربه، جعبههایی با آثار باستانی) که همه آنها با رنگهای مختلف تزئین شدهاند. گاهی اوقات آنها در مکانهای مشخص و در مسیر شخصیت قرار دارند و گاهی اوقات پنهان شدهاند. حتی اگر بطری تجربهای مورد نظر را ببینید، این بدان معنا نیست که بهطور قطع به شما تعلق دارد، بسیار پیش میآید که در این حین مشغول فکر کردن به اینکه چگونه به آن دست یابید، شگفتزده میشوید. اما مطمئن باشید که با کسب تجربه لازم، پاداش شایستهای را دریافت میکنید. با جمعآوری چندین مایع سبز، سطح شخصیتهای شما افزایش یافته و به مهارتها/سلاحهای جدیدی دسترسی پیدا میکنند. اگر در ابتدا، جادوگر تنها توانایی ایجاد مکعبی را دارد، به مرور زمان میتواند تعداد مکعبها را افزایش دهد یا جادوی ساخت تیرک مستقیم را یاد بگیرد. همینطور برای دزد و شوالیه. همچنین باید درباره آثار باستانی که از جعبهها خارج میشوند، فراموش نکنید که تاثیرات جادوئی بر شخصیتها دارند و باید با دقت تقسیم شوند.
و چند کلام درباره ناامیدی... در حال پردازش معماها، توسعهدهندگان فنلاندی به نظر میرسد که از هوش مصنوعی غافل شدهاند، بله، میدانم که این یک پلتفرم ساده است، اما این "عروسکها" واقعا وحشتناک هستند. تیرانداز میتواند بیپایان به زمین شلیک کند، بیاینکه بفهمد که تنها ۱ قدم فاصله گرفته و میتواند به شما برسد، آنها ممکن است شمشیر را تکان بدهند، بدون اینکه متوجه شوند که شما پشت دیواری ایستادهاید، و گاهی اوقات آنها مستقیماً زیر توپهای آتشین میپرند که باعث میشود بخندید، و زمانی که مرگ به آنها میرسد، مدلهای رگدال آنها به طرز خندهداری پرتاب میشوند (دوباره بر اساس قوانین فیزیک :)).
نظر نهایی
با جمعبندی به این نتیجه میرسیم که این بازی بسیار جذاب است. این تجربه شما را به دنیای جادویی "برای بزرگترها" معرفی میکند، به قهرمانان ناکام ما، وابسته به آرتههای جادویی، در میان جنگلهای سحرآمیز، زیرزمینیهای قلعه سلطنتی، فاضلابها همراهی میکند و به آنها در defeating the evil sorcerer و برگرداندن همه چیز در پادشاهی کمک میکند. اما در این افسانه همه چیز به سادگی پیش نمیرود، ادامه سنت Braid، بازی سرشار از معما است.
Trine - یک جوهر شگفتانگیز از Bionic commando rearmed، Crayon Physics و غیره است، با جوی بینظیر. حتما باید بازی کنید!
چند اسکرینشات زیبا و ویدئوهای گیمپلی