Erityisesti Gamer.ru:ta varten. "Aikuisille tarkoitettu satukertomus". Pelin arvostelu.

content auto translated from {from}

Trine - edustaja sukupuuttoon kuolevaa tasohyppelyjen genreä. Totta, viime aikoina olemme kuitenkin nähneet näiden upeiden pelien elpyvän, kuten And Yet It Moves, Bionic commando rearmed, Braid - jokainen peli on taideteos. Katsotaanpa nyt siis Trineä.

Kehittäjät - Frozenbyte, Suomesta kotoisin, tunnetaan myös Shadowgrounds -pelinsä kehittäjinä (intensiivinen toiminta kauniilla grafiikalla, hyvä tarina, julkaistu vuonna 2005, oikea jälkeläinen Alien Shooterista). Heiltä odotetaan vain mestariteoksia, sellainen on heidän maineensa.

Tutustutaan päähahmoihin

There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.

Kyllä, kuulit oikein, meillä on useampi päähahmo, peräti kolme! Miksi? Nyt selviää.

  1. Taikuri Amadeus - velho, joka ei koskaan läpäissyt Taikakoulun koetta, koska ei osaa edes yksinkertaisinta tulipallon loitsua (Fireball). Opintojen sijaan hän mieluummin juoksee tyttöjen perässä, eikä se oikein onnistu. Puhtaasta sattumasta hänet unohdettiin linnaan, hän näkee hyvin lähestyvät epäkuolleet, ja päättää paeta mahdollisimman pian. Vaikka koetta ei ole läpäisty, velhon titteli kuitenkin velvoittaa jotakin, eikö? Niinpä Amadeus osaa joitakin loitsuja. Kyllä, hän ei voi olla hiljaa, eikä hän voi kuiskata, mutta hän osaa luoda esineitä ilmasta (Hei, Crayon Physics!), ja kykenee myös siirtämään esineitä mielen voimalla, olivatpa ne kuinka raskaat tahansa.

  1. Toinen hahmo - varas Zoya. Hän saapui linnaan aarteen vuoksi, joka oli jätetty vartioimatta. Zoya mieluummin peittää henkilöllisyytensä assassin-kostuumilla, ja käy keskusteluissa salaperäisesti, hän ei ole tottunut ilmaisemaan tunteita, eikä salli liikaa kysymyksiä. Hän hallitsee jousiammunnan erinomaisesti, ja hänellä on myös köysi, joka tarttuu puupintoihin (hei, Bionic commando!).

  1. Ritarimme Pontius - meidän kolmas hahmo, jota voidaan pelata. Pontius haluaa liittyä kuninkaalliseen armeijaan, ja paras tapa tehdä se on kaataa epäkuolleita suuria määriä. Hän ei ymmärrä muiden hahmojen vitsejä, mutta miehenä hän on loistava tyyppi, ystävällinen, positiivinen, vain hieman hidas. Mutta tämä ei estä häntä, sillä prinsessan on pelastettava.

Ritarimme asevarustuksessa on erilaisia teräviä ja viiltävä esineitä, lähitaistelussa hän on vertaansa vailla, ja hänellä on myös kilpi suojaan vihollisilta. Huomaa! Pontius ei voi uida haarniskallaan!

Kuten näemme - valinta ei ole paras mahdollinen, kaikki hahmot ovat selvästi pseudosankareita: varas, hidas ritari ja pelkurimainen epäonnistunut velho, mutta he kaikki ovat ainutlaatuisia.

Universumi

Ilman turhaa johdantoa sukellamme tähän uuteen maailmaan. Kun käymme läpi ensikokeita, kaikki hahmomme päätyvät yhteen salaperäiseen, taianomaiseen, arvoitukselliseen esineeseen. Ja tässä olemme ensimmäisellä tasolla, värit hämmästyttävät (hyvässä merkityksessä), grafiikka ei jää jälkeen, vaikka kyse onkin tasohypystä. Meille annetaan heti ymmärtää, että paikallisia tehtäviä voi ratkaista eri tavoin, ota esimerkiksi piikkipallo, joka on ripustettu ketjuun ja heiluu edestakaisin. Ritari nostaa kilpensä a-tyylillä (muistatko, lanteelta kaulaan!) ja kulkee rauhallisesti eteenpäin, varas kiertää ylhäältä, ja velho kietoo älykkäästi ketjun lähimmän puupalkin ympäri, ja näin lähes kaikessa! On toki poikkeuksia, esimerkiksi vedessä voi nostaa vain velho/varas. Kaikki toiminnot tapahtuvat taianomaisessa fantasiamaailmassa, maailmassa, jota on hyökännyt paha noita. Vaikka tämä on fantasiaa, kaikilla esineillä on todellinen malli ja ne noudattavat fysiikan lakeja, jopa eri pintojen miekkojen iskujen äänet - ovat erilaisia. Ja itse asiassa ääneistä, ne luovat merkittävän osan tunnelmasta, musiikki ei häiritse lainkaan. Mielenkiintoista, mistä nuo tyypit saivat lohikäärmeen karjuntaa? Luulin, että kaikki lohikäärmeet olivat sukupuuttoon kuolleita.

Kehittäjät olisivat helposti voineet laittaa meidät hiekkalaatikkoon, jossa on hieno fysiikkamalli, sanoa: alku vasemmalla, loppu oikealla, juokse. Mutta onneksi tämä ei ole heidän tiensä. He ovat tarjonneet pelaajille tarinan, johon liittyen matkustamme eri paikoissa, taianomaisesta metsästä kuninkaallisen linnan kellariin, viemäreihin voittaaksemme pahan noidan ja palauttaaksemme kaiken paikalleen kuningaskunnassa. Tarina kerrotaan pienillä käsin piirretyillä videoilla.

Esteet

Matkalla meillä on useita esteitä:

"Mobit" - yksinkertaisia luurankoja/inghammeta/lepakoita, eivät erityisesti vaarallisia, ilmestyvät ennalta määrätyissä paikoissa, rajallinen erä! Jokaisella tasolla ilmestyy erilaisia: luuranko, luuranko kilvellä, tuliluuri, panssaroitu luuranko jne. Tietenkin, niiden kanssa taistelu vaikeutuu yhä enemmän, jos alussa ei ymmärrä