Speciellt för Gamer.ru. "En vuxensaga". Spelrecension.
Trine - representant för den nu utdöende plattformsgenren. Även om vi på senare tid kan observera en återfödelse av dessa fantastiska hoppa-runt-spel, så har hits som: And Yet It Moves, Bionic commando rearmed, Braid kommit ut. Ingen spel är ett konstverk. Så låt oss nu också titta på Trine.
Utvecklarna - Frozenbyte, från Finland, också kända som utvecklarna av Shadowgrounds (ett snabbsprättat spel med vacker grafik, en rätt så bra berättelse, släpptes 2005 och är en trogen efterträdare till Alien Shooter). Från dem förväntas inget annat än mästerverk, sådan är deras rykte.
Introduktion till huvudkaraktärerna
There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.
Ja, du hörde rätt, vi har inte en utan hela tre huvudkaraktärer! Varför? Låt oss ta reda på det.
1. Magikern Amadeus - en trollkarl som fortfarande inte klarat examen vid Trollkarlakademin, eftersom han inte ens kan det enklaste eldbollen (Fireball). Istället för att studera föredrar han att jaga tjejer, vilket han inte är särskilt bra på. Av en ren tillfällighet glömdes han kvar i slottet, han ser de annalkande vågorna av odöda och bestämmer sig för att fly så snabbt som möjligt. Även om han inte klarade examen, så innebär titeln trollkarl ändå lite ansvar, eller hur? Så vår Amadeus kan några besvärjelser. Ja, han kan inte vara tyst, och han kan inte viska, men han kan skapa föremål ur luften (Hej, Crayon Physics!), och han kan även förflytta föremål med tankens kraft, oavsett hur tunga de är.
2. Den andra hjälten - tjuven Zoya. Hon kom till slottet för skatterna, som lämnades utan uppsikt. Zoya föredrar att dölja sin identitet under en assassinkostym, hon är även hemlighetsfull i sina samtal, hon är inte van vid att visa känslor och tillåter inte att ställa onödiga frågor. Hon hanterar bågen bra, och hon har även ett rep som kan fästa sig vid träytor (hej, Bionic commando!)
3. Riddaren Pontius - vår tredje karaktär som du kan spela. Pontius vill gå med i den kungliga armén, och det bästa sättet att göra det är att fälla odöda i stora mängder. Han förstår inte skämten från de andra hjältarna, men som man är han en utmärkt person, vänlig och positiv, bara lite trög. Men detta stoppar honom inte, för han måste rädda prinsessan.
I vår riddars arsenal finns olika stick- och skäremässiga föremål, i närstrid är han oöverträffad, och han har även ett sköld för att skydda sig mot fiender. Obs! Pontius kan inte simma i sin rustning!
Som vi ser är valet inte det bästa, alla karaktärer är tydligt pseudohjältar: en tjuv, en trög riddare och en feg misslyckad magiker, men de är alla unika.
Universum
Utan fler förord dykter vi ner i denna nya värld. Genom att gradvis ta oss igenom våra första prövningar kommer alla våra karaktärer till ett mystiskt, magiskt, gåtfullt föremål. Och nu är vi på första nivån, färgerna är enastående (på ett bra sätt), grafiken är inte ett dugg sämre, även om det är en plattformsplattform. Vi får direkt veta att de lokala uppgifterna kan lösas på helt olika sätt, ta till exempel den piggade kulan som hänger i en kedja och svänger fram och tillbaka. Riddaren tar fram sitt sköld a la Leonid (kommer ni ihåg, från höft till hals!) och går lugnt framåt, tjuven - hoppar över från ovan, och trollkarlen - snickrar fint runt kedjan kring den närmaste trämasten, och så gör de nästan med allt! Det finns självklart undantag, till exempel kan bara trollkarlen/tjuven dyka under vatten. Allt detta händer i en magisk fantasy-universum, där en ond trollkarl har angripit världen. Även om det är fantasy har alla föremål en verklig modell och följer fysikens lagar, till och med ljudet av svärd mot olika ytor - olika. Ja, för att tala om ljud, de bidrar till en stor del av atmosfären, musiken stör inte det minsta. Jag undrar, var dessa killar fick draken's vrål ifrån? Jag trodde alla drakar var utdöda.
Utvecklarna hade lätt kunnat släppa in oss i en sandlåda med en utmärkt fysikmodell, säga: börja till vänster, slut till höger, spring. Men som tur är är det inte deras väg. De utrustade spelarna med en berättelse, där vi reser genom olika platser, från den magiska skogen till avloppen med katakomber. Historien berättas genom små handritade filmer.
Hinder
På vår väg finns flera typer av hinder:
"Mobs" - enkla skelett/spindlar/fladdermöss, utgör ingen särskild fara, dyker upp på förutbestämda platser, en begränsad mängd! För varje nivå dyker det upp sorter: skelett, skelett med sköld, eldandande skelett, skelett i rustning, etc. Naturligtvis blir det allt svårare att bekämpa dem, om det i början är otydligt vad "tankarna" - riddaren gör (den enkla skelettet klarar sig bra av bågskytten), så slipas färdigheten att växla till nummer "3" redan från tredje-fjärde nivån.
"Bossar" - vad vore ett spel utan dem? En titan med ett hav av liv, kan bara dödas genom att använda alla dina färdigheter. Här visade fantasin sig återigen, dessa mastodonter har inte lagts till "hursomhelst", här finns också variationer som passar perfekt in i spelets allmänna tema: skelett, stenmonster. Olika bossar - olika stridsmetoder!
"Pussel" - det som gör detta spel unikt. Genom att använda karaktärernas funktioner går vi igenom olika hinder, vare sig det är roterande kugghjul eller en djup klyfta. All aktivitet med föremål följer fysikens lagar, något vi inte bör glömma. Dessa listiga pussel orsakar ingen svårighet från början, löses av en karaktär, men med tiden blir de allt mer utstuderade, för att lösa ett enda pussel behövs nu kunskapen hos alla tre karaktärer. Att passera många ställen tvingar en att tänka hårt, men när man hittar en utgång känner man en otrolig glädje, ibland känns det som att man hittat en utgång ingen annan har tänkt på.
Medan våra hjältar springer omkring i världen, dör de ibland, men de generösa utvecklarna har gett oss räddande checkpoint. Så snart vi nuddar dem återuppstår alla hjältar med minskad hälsa och mana.
Fynd
Genom att resa runt i världen hittar man olika bonusar (flaska med hälsa, mana, erfarenhet, kistor med artefakter), alla är färgade i olika färger. Ibland ligger de på ett synligt ställe, mitt på karaktärens väg, ibland gömda. Även om du ser den önskade flaskan med "exp", betyder det inte att den nödvändigtvis kommer att bli din, man får ofta tänka på hur man ska nå den. Men var säker, när du får den erfarenhet du behöver, får du den belöningen du förtjänar. Efter att ha samlat ett par dussin gröna vätskor får dina karaktärer en ny nivå och de får tillgång till nya färdigheter/vapens. Om magikern initialt endast har förmågan att skapa en kub, kan han med tiden öka antalet kuber eller lära sig besvärjelsen för att skapa en rak balk. Samma sak gäller tjuven och riddaren. Glöm inte att även artefakterna som samlas från kistorna har en magisk inverkan på karaktärerna, och de måste fördelas med omsorg.
Och ett par ord om det sorgliga... När man arbetar med pusslen, har de finska utvecklarna kanske glömt om det artificiella intellektet, ja, jag förstår att detta är en enkel plattformsspel, men dessa "klossar" är så illa. Bågskytten kan oändligt skjuta på golvet, utan att förstå att han bara kan ta ett steg framåt för att nå dig, de kan svinga sitt svärd utan att se att du står bakom en vägg, ibland hoppar de rakt under eldbollarna, vilket framkallar skratt, och när de dör hoppar deras ragdoll-modeller lustigt tillbaka (återigen, enligt fysikens lagar:)).
Dom
Sammanfattningsvis vill jag säga att detta spel är fängslande. Det erbjuder att dyka ner i en magisk sagovärld "för vuxna", att guida våra förvirrade hjältar, bundna av en magisk artefakt, genom hörn av magiska skogar, underjordiska källare av det kungliga slottet, avloppen, besegra den onda trollkarlen och återställa allt till sin plats i kungariket. Men inte allt är så enkelt i denna saga, som fortsätter traditionen från Braid, är spelet fyllt med pussel.
Trine - en fantastisk quintessens av Bionic commando rearmed, Crayon Physics och mycket mer, med sin unika atmosfär. Du måste spela!
Några vackra skärmdumpar och gameplay-video