Özellikle Gamer.ru için. "Yetişkinler için bir masal". Oyun incelemesi.

content auto translated from {from}

Trine - artık nesli tükenmekte olan bir platform oyunları türünün bir temsilcisi. Ancak son zamanlarda, bu harika maceraların bir yeniden doğuşuna tanıklık ediyoruz, eski oyunlar arasından And Yet It Moves, Bionic commando rearmed, Braid gibi hitler piyasaya sürüldü; her bir oyun bir sanat eseridir. O zaman şimdi Trine'yi inceleyelim.

Geliştiriciler - Frozenbyte, Finlandiya kökenli, aynı zamanda Shadowgrounds'un (güzel grafikleri, iyi bir hikayesi olan, 2005 yılında çıkan, Alien Shooter'ın sadık bir torunu) geliştiricileri olarak biliniyorlar. Onlardan başka hiçbir şey beklenmiyor, bu türden bir itibar var.

Ana karakterlerle tanışalım

There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.

Evet, doğru duydunuz, bir ana karakterimiz yok, tam üç ana karakterimiz var! Neden? Şimdi anlamaya başlayalım.

1. Büyücü Amadeus - Büyülü Akademi'de sınavı geçemeyen bir büyücü, çünkü ateş topu (Fireball) gibi basit bir büyü bile yapamıyor. Öğrenmek yerine kızların peşinde koşmayı tercih ediyor, ancak bu konuda pek başarılı olduğu söylenemez. Tamamen tesadüfen kaledeki bir toplantıda unutulmuş, yaklaşan ölülerin dalgalarını güzelce görüyor ve bir an önce kaçmaya karar veriyor. Sınavı geçemese de, büyücü unvanı onu en azından bir şeylere zorlar, değil mi? İşte Amadeus'un birkaç büyü biliyor. Evet, sessiz kalması mümkün değil, fısıldayamaz, ama havadan nesneler yaratma (Merhaba, Crayon Physics!) yeteneğine sahip ve düşünce gücüyle nesneleri hareket ettirebiliyor, ne kadar ağır olursa olsun.

2. İkinci karakter - hırsız Zoya. Kaleye hazine için geldi, çünkü onlar gözlemlenmeden bırakılmıştı. Kendi kimliğini, suikastçı kostümüyle gizlemeyi tercih ediyor, konuşmalarında da gizli davranıyor, duygularını göstermeye alışkın değil, fazla soru sorulmasına izin vermiyor. Aynı zamanda okla harika bir şekilde başa çıkabiliyor ve ahşap yüzeylere takılıp kalabilen bir ip de var (merhaba, Bionic commando!)

3. Şövalye Pontius - üçüncü oynanabilir karakterimiz. Pontius, kraliyet ordusuna katılmak istiyor, bunun en iyi yolu ise ölüleri topluca alt etmek. Diğer karakterlerin şakalarını anlamıyor, ama mükemmel bir adam; dost canlısı, olumlu, biraz yavaş. Ama bu onu durdurmayacak, çünkü prensesi kurtarmalı.

Şövalyemiz, çeşitli kesici ve delici nesnelerle donatılmış, yakın dövüşte eşsiz bir yetenek sergiliyor; düşmanlardan korunmak için bir kalkanı da var. Dikkat! Pontius zırhıyla yüzemez!

Görüldüğü gibi, en iyi seçimlerden biri değil; tüm karakterler açıkça sahte kahramanlar: bir hırsız, yavaş bir şövalye ve korkak bir başarısız büyücü, ama hepsi de benzersiz.

Evren

Gereksiz girişler yapmadan bu yeni dünyaya dalıyoruz. İlk denemelerimizi geçerken, tüm karakterlerimiz bir gizemli, büyülü, esrarengiz nesneye yöneliyor. İşte, ilk seviyedeyiz, renk cümbüşü şaşırtıcı (iyi anlamda), grafikler platform oyunu olmasına rağmen geri kalmıyor. Hemen bize yerel bulmacaların farklı yollarla çözülebileceğini anlatıyorlar, örneğin, hareket eden bir zincire asılı dikenli top. Şövalye, Leonid tarzında bir kalkan kullanarak ileriye doğru ilerleyecek (hatırlıyor musunuz? kalça hizasından boyun hizasına!), hırsız üstten geçecek, büyücü ise en yakın ahşap kiriş etrafına zincir saracak, neredeyse her şeyde bu şekilde! Elbette, bazı istisnalar var; örneğin, su altında yalnızca büyücü/hırsız yüzebilir. Tüm aksiyon, kötü bir büyücü tarafından saldırıya uğrayan sihirli bir fantezi evreninde geçiyor. Ne de olsa bu bir fantezi, tüm nesnelerin gerçek bir modeli var ve fizik kurallarına uyar, hatta kılıç darbelerinin farklı yüzeylerdeki sesleri bile farklıdır. Evet, seslerden bahsetmişken, önemli bir atmosfer yaratıyorlar, müzik ise pek rahatsız edici değil. İlginçtir ki, bu adamlar ejderha kükremesini nereden aldılar? Tüm ejderhaların nesli tükendiğini düşünmüştüm.

Geliştiriciler, bizleri harika bir fizik motoruyla kum havuzuna oturtup, soldan başlayıp sağa koşmamızı söyleyebilirlerdi. Ama şans eseri, bu onların yolu değil. Oyunculara, çeşitli yerlerden geçtiğimiz bir hikaye sundular; sihirli ormandan kraliyet kalesinin bodrumlarına, kanallara; kötü büyücüyü yenip her şeyi krallıkta yerli yerine koymak için. Hikaye, küçük çizim animasyonları ile anlatılıyor.

Engeller

Yolda birkaç tür engel var:

"Moblar" - basit iskeletler/örümcekler/yatıklar, özel bir tehlike arz etmiyorlar, önceden belirlenmiş yerlerde çıkarlar, sınırlı bir parti! Her seviyede çeşitleri çıkar: iskelet, kalkanlı iskelet, ateş püskürten iskelet, zırhlı iskelet vb. Elbette, onlarla savaşmak giderek zorlaşıyor; ilk başlarda "tank"ın (şövalye) anlamını anlamazsanız (basit iskeletlerle okçuyu yener), artık üçüncü-dördüncü seviyeden itibaren "3" numarasına geçiş pratiği yapıyorsunuz.

"Destanlar" - onsuz olmaz! Bu devasa canavarlardan oluşan bir titan, belki de tüm becerilerinizi kullanarak yenebilir. Burada yine hayal gücü öne çıkarıldı; bu büyükler "rastgele" eklenmedi, burada da çeşitlilik var; tam oyun temasına uyan: iskelet, taş canavarı. Farklı patronlar - farklı savaş yöntemleri!

"Bulmacalar" - bu oyunu benzersiz kılan şey. Karakterlerin özelliklerini kullanarak çeşitli engelleri geçiyoruz; dönen dişliler veya derin vadiler olsun. Eşya ile yapılan tüm eylemler fizik kurallarına tabidir, bunu unutmamalıyız. Bu kurnaz bulmacalar, ilk başlarda hiçbir zorluk çıkarmıyor ve bir karakterle çözülebiliyor, ancak zamanla giderek daha karmaşık hale geliyor; bir bulmacayı çözmek için üç karakterin de yeteneklerine ihtiyaç vardır. Birçok yeri geçmek zorlayıcı oluyor, ancak çıkışı bulduğunuzda inanılmaz bir sevinç yaşıyorsunuz, bazen biri henüz akıl edemediğiniz bir çıkışı bulmuş gibi hissediyorsunuz.

Dünyayı dolaşırken, kahramanlarımız zaman zaman ölüyor, ancak cömert geliştiriciler bize kurtarıcı kontrol noktaları verdiler. Onlara dokunduğumuzda, tüm kahramanlar yeniden hayata dönüyor, azalmış sağlık ve mana ile.

Keşifler

Dünya boyunca giderken çeşitli bonuslar (sağlık, mana, deneyim iksiri, büyü eşyaları için sandıklar) buluyorsunuz, hepsi farklı renklere boyanmış. Bazı zamanlar, göz önünde belirli bir yerde yol üzerinde duruyor, diğer zamanlar ise saklanıyor. İstediğiniz deneyim iksirini görseniz bile, bu mutlaka sizin olacağı anlamına gelmiyor, çoğu zaman ona ulaşmak için başınızı kırmanız gerekiyor. Ama güvendiğinizde, ihtiyaç duyulan deneyimi bulduğunuzda, hak ettiğiniz ödülü alacaksınız. Birkaç düzine başarıyla toplanan yeşil sıvı ile, karakterlerinizin seviyeleri artar ve yeni yetenekler/silahlara erişirler. İlk başta büyücü yalnızca bir küp yaratabilme yeteneğine sahipken, zamanla küp sayısını artırma veya düz bir kiriş yaratma büyüsünü öğrenebilir. Hırsız ve şövalye için de aynı durum geçerli. Sandıklardan elde edilen büyü eşyalarını da unutmamak lazım; bunlar karakterlere sihirli etkiler yapar ve onları dikkatli bir şekilde dağıtmak gerekir.

Ve üzücü olan bir iki söz... Bulmacaları geliştirirken, Fin geliştiriciler görünüşe göre yapay zekayı unuttular, evet anlıyorum ki bu basit bir platform oyunu, ama bu "taşlar" gerçekten korkunç. Okçular sonsuz bir şekilde yerdeki boşluğa ok atabilir, bir adım atmayı akıl edemezler ve peşinizden gelebilirler, kılıcı havada sallayıp, duvarın arkasında durduğunuzu göremezler, bazen ateş toplarının altında zıplarlar, gülmekten kendinizi alamazsınız ve ölüm yakaladığında, ragdoll modelleri eğlenceli bir şekilde zıplar (bir kez daha, fizik kuralları gereği:)).

Verdik

Sonuç olarak, bu oyunun sizi içine çektiğini söylemek istiyorum. Sizi büyülü bir "yetişkinler için" masal dünyasına sokmayı teklif ediyor, beceriksiz kahramanlarımızı, sihirli bir eşya ile bağlı olanları, büyülü ormanların köşelerinde, kraliyet kalesinin bodrumlarında, kanallarda yönlendirip kötü büyücüyü yenip her şeyi tekrar eski yerine döndürmek için. Ama bu masalda her şey bu kadar basit değil, Braid geleneklerini sürdürerek, oyun baştan sona bulmacalarla dolu.

Trine - Bionic commando rearmed, Crayon Physics ve diğer şeylerin harika bir özeti, kendine özgü atmosferi ile. Oynamak zorunludur!

Birkaç güzel ekran görüntüsü ve gameplay videoları