Спеціально для Gamer.ru. «Казка для дорослих». Огляд гри.
Trine - представник вимерлого нині жанру платформерів. Проте в останній час ми можемо спостерігати відродження цих чудових «бродилок», адже з обойми були випущені такі хіти, як: And Yet It Moves, Bionic commando rearmed, Braid, що не гра - твір мистецтва. Тож давайте розглянемо тепер і Trine.
Розробники - Frozenbyte, рідом з Фінляндії, також відомі як розробники Shadowgrounds (божевільне м'ясо з красивою графікою, непоганим сюжетом, вийшло в 2005 році, вірний нащадок Alien Shooter). Від них нічого, крім шедевра, не очікують, така вже репутація.
Знайомство з головними героями
There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.
Так-так, ви не ослухалися, у нас не один головний герой, а цілих три! Навіщо? Зараз дізнаємося.
1. Чарівник Амадей - волшебник, який так і не здав іспит в Магічній Академії, оскільки не знає навіть найпростішого заклинання вогняного кулі (Fireball). Замість навчання він вважає за краще гнатися за дівчатами, що у нього не дуже-то і виходить. За чистою випадковістю його забули в замку, він прекрасно бачить насуваючі хвилі нежиті і вирішує як можна швидше втекти. Хоч і іспит не був зданий, звання волшебника все-таки зобов'язує хоч до чогось, так? От і наш Амадей знає кілька заклять. Так, мовчанка йому недоступна, і шепіт накласти він не може, зате вміє створювати предмети з повітря (Привіт, Crayon Physics!), а ще він може переміщати предмети силою думки, якими б важкими вони не були.
2. Другий герой - злодійка Зоя. Вона прийшла в замок за скарбами, адже їх залишили без нагляду. Свою особистість Зоя вважає за краще приховувати під костюмом асасина, навіть у розмовах веде себе таємничо, не звикла проявляти емоції, не дозволяє задавати зайвих запитань. Вона прекрасно володіє луком, а також у її розпорядженні є мотузка, яка може чіплятися за дерев'яні поверхні (привіт, Bionic commando!)
3. Лицар Понтій - наш третій персонаж, за якого можна пограти. Понтій хоче вступити в королівську армію, а найкращий спосіб це зробити - валити нежить пачками. Він не розуміє жартів інших героїв, зате як чоловік - він чудова людина, доброзичливий, позитивний, тільки трохи повільний. Але це його не зупинить, адже треба врятувати принцесу.
В арсеналі нашого лицаря є різні колючо-ріжучі предмети, в ближньому бою він неперевершений, також у нього є щит для захисту від ворогів. Увага! Понтій у своїй броні плавати не може!
Як ми бачимо - вибір не з кращих, всі персонажі - яскраво псевдогерої: злодійка, лицар-вахтер, і боягузливий маг-невдаха, але всі вони - унікальні.
Всесвіт
Без зайвих вступлень ми поринаємо в цей новий світ. Поступово проходячи свої перші випробування, всі наші персонажі приходять до одного таємничого, магічного, загадкового предмету. І от, ми на першому рівні, буйство кольорів вражає (в хорошому сенсі), графіка зовсім не відстає, хоч це і платформер. Нам одразу дають зрозуміти, що місцеві задачки можна вирішити абсолютно різними способами, взяти, приміром, шиповий куля, підвішений на ланцюгу і коливається туди-сюди. Лицар виставить щит а-ля Леонід (пам'ятаєте, від стегна до шиї!) і спокійно пройде вперед, злодійка - обійде зверху, а маг - спритно закрутить ланцюг навколо найближчої дерев'яної балки, і так - практично з усім! Є, звичайно, і винятки, наприклад, під водою може спливти лише чарівник/злодійка. Всі дії відбуваються в магічній фентезі-світ, на який напав злий чаклун. Хоч це і фентезі, всі предмети мають реальну модель і підпорядковуються законам фізики, навіть звуки ударів меча по різним поверхням - різні. Так, до речі про звуки, вони створюють чималу частину атмосфери, музика зовсім не заважає. Цікаво, де ці хлопці взяли рев драконів? Я думав, всі дракони вимерли.
Розробники з легкістю могли посадити нас у пісочницю з відмінною фізичною моделлю, сказати: початок зліва, кінець справа, біжи. Але, на щастя, це не їх шлях. Вони забезпечили гравців сюжетом, в ході якого ми подорожуємо по різним локаціям, від магічного лісу до каналізації з катакомбами. Історія розповідається з допомогою невеликих намальованих роликів.
Перешкоди
На нашому шляху є кілька видів перешкод:
"Моби" - прості скелетики/павучки/кажани, особливої небезпеки не становлять, з'являються в заздалегідь підготовлених місцях, обмежена партія! З кожним рівнем з'являються різновиди: скелет, скелет з щитом, вогнедишачий скелет, скелет в доспехах і т.д. Звичайно, боротися з ними стає все складніше, якщо на перших парах незрозуміло значення "танка” - лицаря (з простими скелетами справляється лучниця), то вже з третього-четвертого рівня доводиться відточувати скіл переключення на цифру "3".
"Боси" - куди ж без них? Цейкий титан з морем життів, можливо вбити лише доклавши всі свої навички. Тут знову ж була проявлена фантазія, ці великани не були додані "аби як", тут теж своє різноманіття, прекрасно вписуючеся в загальну тематику гри: скелетина, кам'яне чудовисько. Різні боси - різні методи боротьби!
"Головоломки" - то, що робить цю гру унікальною. Використовуючи особливості персонажів, ми проходимо різні перешкоди, будь то обертові шестерні або глибокий яр. Всі дії з предметами відбуваються за законами фізики, про це не слід забувати. Ці хитромудрі задачки спершу не викликають жодних труднощів, проходяться одним персонажем, але з часом вони стають все більш витонченими, для рішення однієї головоломки вже потрібні навички всіх трьох персонажів. Проходження багатьох місць змушує серйозно задуматися, але коли знаходиш вихід, відчуваєш неймовірний захват, іноді здається, що ти знайшов вихід, про який ніхто ще й не здогадувався.
Біжучи по просторах світу, наші герої часом помирають, але щедрі розробники дали нам порятункові чекпоінти. Як тільки ми доторкаємося до них, всі герої воскресають з урізаним здоров'ям і маною.
Знахідки
Подорожуючи по світу, знаходиш різні бонуси (пляшки зі здоров'ям, маною, досвідом, скрині з артефактами), всі вони розфарбовані в різні кольори. Іноді вони лежать на видному місці, перебуваючи прямо на шляху персонажа, а іноді сховані. Навіть якщо ви бачите бажану пляшку з "експою", це не означає, що вона обов'язково стане вашою, дуже часто доводиться поломати голову, як же її дістати. Але будьте впевнені, при отриманні потрібного досвіду ви отримаєте заслужену нагороду. За пару десятків успішно зібраних зелених рідин, у ваших персонажів підвищується рівень, і їм доступні нові здібності/зброя. Якщо спочатку маг володіє лише здібністю створення куба, то з часом він може збільшити число кубів, або вивчити заклинання створення прямої балки. Також з злодійкою та лицарем. Не забуваємо й про артефакти, здобуті з скринь, вони мають магічний вплив на персонажів, і розподіляти їх треба з розумом.
І кілька слів про сумне... Займаючись опрацюванням задачок, фінські розробники, мабуть, забули про штучний інтелект, так, я розумію, що це простий платформер, але ці "болванчики" просто жахливі. Лучник може безкінечно стріляти в підлогу, не підозрюючи, що можна зробити всього 1 крок і наздогнати вас, вони можуть махати мечем, не бачачи, що ви стоїте за стіною, іноді вони стрибають прямо під вогняні кулі, що викликає приступи сміху, а коли їх наздоганяє смерть, їх рэгдолл моделі весело відскакують (знову ж, за законами фізики:)).
Вердикт
Підводячи підсумок, хочеться сказати, що ця гра затягує. Вона пропонує зануритися в чарівний казковий світ "для дорослих", провести наших непутливих героїв, пов'язаних узами магічного артефакта, по закуткам чарівних лісів, підвалам королівського замку, каналізаціям, перемогти злого чаклуна і повернути все на свої місця в королівстві. Але не все так просто в цій казці, продовжуючи традиції Braid, гра наповнена головоломками.
Trine - вражаюча квінтесенція Bionic commando rearmed, Crayon Physics та іншого-всього, зі своєю неповторною атмосферою. Грати обов’язково!
Кілька красивих скріншотів і gameplay-відео