Speciaal voor Gamer.ru. "Een sprookje voor volwassenen". Speloverzicht.
Trine - een vertegenwoordiger van het tegenwoordig uitstervende genre van platformgames. Gelukkig kunnen we de laatste tijd een opleving van deze geweldige avonturen zien, met hits zoals: And Yet It Moves, Bionic commando rearmed, Braid, welke niet zomaar een spel, maar een ware kunstwerken zijn. Laten we nu ook Trine onder de loep nemen.
De ontwikkelaars - Frozenbyte, afkomstig uit Finland, zijn ook bekend als de ontwikkelaars van Shadowgrounds (een bloedige shooter met prachtige graphics, een goede verhaallijn, uitgebracht in 2005, een echte opvolger van Alien Shooter). Van hen verwachten ze niets minder dan een meesterwerk, dat is hun reputatie.
Kennismaking met de hoofdpersonages
There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.
Ja, ja, je hoort het goed, we hebben niet één maar drie hoofdpersonages! Waarom? Laten we dat uitzoeken.
1. Tovenaar Amadeus - een tovenaar die nooit zijn examen aan de Tovenaarsacademie heeft gehaald, omdat hij zelfs de eenvoudigste vuurbal spreuk (Fireball) niet kent. In plaats van studeren geeft hij de voorkeur aan het achtervolgen van meisjes, wat niet echt goed gaat. Hij wordt per ongeluk in het kasteel vergeten, ziet de naderende golven van ondoden en besluit zo snel mogelijk te ontsnappen. Ondanks dat hij zijn examen niet heeft gehaald, verplicht zijn titel als tovenaar hem tot enige actie, toch? Ons Amadeus kent een paar spreuken. Ja, stilte is hem niet gegeven en hij kan geen fluistering toepassen, maar hij kan wel objecten uit de lucht creëren (Hallo, Crayon Physics!), en hij kan ook objecten verplaatsen met de kracht van zijn gedachten, ongeacht hoe zwaar ze zijn.
2. De tweede held - dief Zoya. Ze kwam het kasteel binnen op zoek naar schatten, die onbeheerd waren achtergelaten. Zoya verkiest haar identiteit te verbergen onder een assassin kostuum, zelfs in gesprekken gedraagt ze zich terughoudend, ze is niet gewend om emoties te tonen en staat geen onnodige vragen toe. Ze is een meester met de boog en heeft een touw tot haar beschikking dat aan houten oppervlakken kan blijven hangen (hallo, Bionic commando!)
3. Ridder Pontius - ons derde personage, dat je kunt spelen. Pontius wil zich aansluiten bij het koninklijke leger en de beste manier om dat te doen is door hordes ondoden te verslaan. Hij begrijpt de grappen van de andere helden niet, maar als man is hij een geweldige kerel, vriendelijk en positief, alleen een beetje traag. Maar dat weerhoudt hem niet, want hij moet de prinses redden.
In zijn arsenaal heeft onze ridder verschillende steek- en snijdende wapens, in de close combat is hij onverslaanbaar, daarnaast heeft hij een schild ter bescherming tegen vijanden. Let op! Pontius kan niet zwemmen in zijn harnas!
Zoals we zien, is de keuze niet geweldig, alle personages zijn duidelijk valse helden: de dief, de trage ridder en de bange magiër, maar ze zijn allemaal uniek.
De wereld
Zonder verdere inleidingen duiken we in deze nieuwe wereld. Terwijl we geleidelijk onze eerste uitdagingen aangaan, komen al onze personages bij een mysterieus, magisch, raadselachtig object. En hier zijn we op het eerste niveau, de uitbarsting van kleuren is verbluffend (in de goede zin), de graphics blijven niet achter, ook al is dit een platformer. We worden meteen duidelijk gemaakt dat de lokale puzzels op verschillende manieren kunnen worden opgelost, neem bijvoorbeeld de stekelige bal, die met een ketting aan een side hangt en heen en weer zwaait. De ridder steekt zijn schild omhoog ala Leonidas (onthoud, van heup tot schouder!) en loopt rustig verder, de dief gaat er bovenlangs, en de tovenaar draait handig de ketting om de dichtstbijzijnde houten balk, en zo met bijna alles! Er zijn natuurlijk uitzonderingen, bijvoorbeeld, onder water kan alleen de tovenaar/dief komen bovendrijven. Alle actie vindt plaats in een magische fantasiewereld, waarin de wereld wordt aangevallen door een kwaadaardige tovenaar. Hoewel dit fantasie is, hebben alle objecten een echte fysieke vorm en volgen ze de wetten van de fysica, zelfs de geluiden van het zwaard dat op verschillende oppervlakken slaat - zijn verschillend. Oh ja, over geluiden gesproken, ze creëren een flink deel van de sfeer, de muziek stoort totaal niet. Waar zouden deze gasten de gekte van een draak gevonden hebben? Ik dacht dat alle draken uitgestorven waren.
De ontwikkelaars hadden ons gewoon in een zandbak met een geweldige fysische model kunnen plaatsen en kunnen zeggen: begin links, eindig rechts, ren. Maar gelukkig is dat niet hun stijl. Ze hebben de spelers voorzien van een verhaal, waarin we door verschillende locaties reizen, van het magische bos tot de riolen en kelders. Het verhaal wordt verteld met behulp van kleine getekende clips.
Obstakels
Op onze weg zijn er verschillende soorten obstakels:
"Mobs" - simpele skeletjes/spinnen/vleermuizen, ze vormen geen bijzondere dreiging, verschijnen op vooraf voorbereide plaatsen, een beperkte partij! Met elk niveau komen er variëteiten: skelet, skelet met schild, vuur spuwend skelet, skelet in harnas, etc. Natuurlijk wordt de strijd met hen steeds moeilijker, als aan het begin nog niet duidelijk is wat de rol van de