خاص طور پر Gamer.ru کے لیے۔ "بڑوں کی کہانی"۔ کھیل کا جائزہ۔
Trine - ایک ایسے مٹتے ہوئے صنف کے پلیٹ فارم کا نمائندہ ہے۔ لیکن حالیہ دنوں میں ہم ان شاندار سیر و سیاحتوں کی بحالی کو دیکھ رہے ہیں، جیسے کہ And Yet It Moves، Bionic Commando Rearmed، Braid، ہر کھیل - ایک فن کا ٹکڑا۔ تو آئیے ہم Trine کا جائزہ لیتے ہیں۔
ڈولنے والے - Frozenbyte، جو فن لینڈ سے ہیں، انہیں Shadowgrounds کے ڈولمنوں کے طور پر بھی جانا جاتا ہے (خوبصورت گرافکس اور اچھی کہانی کے ساتھ دلکش کھیل، 2005 میں ریلیز ہوا، Alien Shooter کا حقیقی وارث)۔ ان سے کسی اور چیز کی توقع نہیں کی جاتی، ان کی شہرت ایسی ہی ہے۔
اہم کرداروں سے ملنا
There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.
ہاں ہاں، آپ نے صحیح سنا، ہمارے پاس ایک نہیں بلکہ تین اہم کردار ہیں! کیوں؟ آئیے دیکھتے ہیں۔
1. جادوگر عماد - ایک جادوگر، جو جادوئی اکادمی میں امتحان نہیں دے سکا، کیونکہ وہ آگ کا گولا (Fireball) جیسا سادہ جادو بھی نہیں جانتا۔ پڑھائی کے بدلے وہ لڑکیوں کے پیچھے بھاگنا پسند کرتا ہے، جس میں وہ خاصی ناکام ہے۔ ایک اتفاق سے اسے قلعے میں بھول دیا جاتا ہے، وہ مردہ کی قریب آنے والی لہروں کو اچھی طرح دیکھتا ہے، اور جتنا جلدی ہوسکے بھاگنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ حالانکہ امتحان نہیں لیا گیا، مگر جادوگر کا لقب کچھ حیثیت تو دیتا ہے، صحیح؟ لہذا ہمارے عماد کی کئی جادوئی طاقتیں ہیں۔ ہاں، خاموشی تو اسکے لئے ممکن نہیں، اور وہ سرگوشی بھی نہیں کر سکتا، لیکن وہ ہوا سے اشیاء تخلیق کر سکتا ہے (ہیلو، Crayon Physics!)، اور وہ ذہنی قوت سے اشیاء کو حرکت دینے کی صلاحیت بھی رکھتا ہے، چاہے وہ کتنا ہی بھاری کیوں نہ ہو۔
2. دوسرا کردار - چور زویا۔ وہ قلعے میں خزانے کے لئے آئی ہے، کیونکہ وہ بے نظارت رہ گئے۔ زویا اپنی شناخت کو ایک اسیسن کا لباس پہن کر پوشیدہ رکھنا پسند کرتی ہے، اس کے بات چیت میں بھی وہ محتاط رہتی ہے، جذبات ظاہر کرنے کی عادت نہیں ہیں، اور وہ غیر ضروری سوالات پوچھنے کی اجازت نہیں دیتی۔ وہ تیر کمان میں ماہر ہے، اور اس کے پاس ایک رسی بھی ہے جو لکڑی کی سطحوں سے لٹک سکتی ہے (ہیلو، Bionic Commando!)
3. سلطنتی ڈھال ماننے والے - ہمارے تیسرے کردار، جسے کھیل سکتے ہیں۔ ماننے والا بادشاہی فوج میں شامل ہونا چاہتا ہے، اور یہ کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ مردہ کو ٹکڑے ٹکڑے کرنا۔ وہ دوسرے کرداروں کے مذاق کو نہیں سمجھتا، مگر ایک بندے کے طور پر - وہ عالی شخصیت ہے، دوستانہ، خوشدا، صرف تھوڑا سا سست ہے۔ لیکن یہ اسے نہیں روکے گا، کیونکہ اسے شہزادی کو بچانا ہے۔
ہمارے سلیط میں مختلف چوٹکی چیزیں ہوتی ہیں، قریبی لڑائی میں وہ بے نظیر ہے، اور دوسروں سے بچنے کے لئے اس کے پاس ایک ڈھال موجود ہے۔ توجہ! پنٹی اپنے سامان کے ساتھ تیراکی نہیں کر سکتا!
جیسا کہ ہم دیکھ سکتے ہیں - انتخاب خاص نہیں ہے، تمام کردار بوجھل ہیں: چور، سست ڈھال ماننے والا، اور ڈرپوک ناکام جادوگر، مگر وہ سب خصوصیت رکھتے ہیں۔
کائنات
بغیر کسی لمبی تمہید کے ہم اس نئے دنیا میں گرتے ہیں۔ آہستہ آہستہ اپنی پہلی تجربات کو عبور کرتے ہوئے، ہمارے تمام کردار ایک عجیب، جادوئی، پراسرار چیز پر پہنچتے ہیں۔ اور ہم پہلے سطح پر ہیں، رنگوں کی بے پناہ خوشی ہے (اچھے معنی میں)، گرافکس کسی بھی پہلو سے پیچھے نہیں ہیں، حالانکہ یہ ایک پلیٹ فارم ہے۔ ہمیں فوراً یہ سمجھایا جاتا ہے کہ مقامی مسائل کو مختلف طریقوں سے حل کیا جا سکتا ہے، جیسے کہ، بیچھی ہوئی کانچ کا گولا جو چین پر لٹکا ہوا ہے اور دائیں بائیں جھولتا ہے۔ ماننے والا اپنی ڈھال کو لگا کر آگے بڑھ جائے گا، چور اوپر سے چوکر دے کر جائے گی، اور جادوگر چالاکی سے قریبی لکڑی کی گرہ سے چین کو باگ ڈال دے گا، اور یہ بس تقریباً ہر چیز کے ساتھ! یقیناً کچھ استثناء ہیں، مثلاً، پانی کے نیچے فقط جادوگر/چور ہی ابھر سکتے ہیں۔ یہ سب ایک جادوئی فینٹسی کائنات میں ہوتا ہے، جہاں ایک بدعنوان جادوگر کا حملہ ہوا ہے۔ حالاں کہ یہ فینٹسی ہے، تمام چیزیں حقیقی ماڈل رکھتی ہیں اور طبیعیات کے قوانین کے تحت ہوتی ہیں، یہاں تک کہ مختلف سطحوں پر تلوار کی ضربوں کی آوازیں مختلف ہوتی ہیں۔ ہاں، آوازوں کی بات کرتے ہوئے، وہ ماحول کی کافی بڑی حصہ بناتی ہیں، موسیقی کبھی بھی مزاحمت نہیں کرتی۔ یہ دلچسپ ہے کہ یہ لوگ ڈریگن کی دیکھی ہوئی روح کہاں سے لائے؟ میں نے سوچا تھا کہ تمام ڈریگن مٹ چکے ہیں۔
ڈولنے والے ہمیں بغیر کسی مشکل کے ایک ایسی سینڈ باکس میں بٹھا سکتے تھے، اچھی جسمانی ماڈل کے ساتھ، بول کے کہا: بایاں طرف شروع کریں، دائیں طرف ختم کریں، بھاگیں۔ لیکن خوش قسمتی سے یہ ان کا راستہ نہیں ہے۔ انہوں نے کھلاڑیوں کو کہانی فراہم کی ہے، جس میں ہم مختلف مقامات سے گزرتے ہیں، جادوئی جنگل سے لے کر سیورز تک۔ کہانی مختصر ڈرائنگ کی ویڈیوز کے ذریعے بیان کی جاتی ہے۔
رکاوٹیں
ہمارے راستے میں کئی قسم کی رکاوٹیں ہیں:
"موبز" - سادہ ہڈیاں / مکڑیاں / چمگادڑیں، خاص خطرہ نہیں ہیں، پہلے سے طے شدہ مقامات پر آتے ہیں، محدود تعداد میں! ہر سطح پر مختلف اقسام میں آجاتے ہیں: ہڈی، ہڈی کے ساتھ ڈھال، آگ پھینکنے والی ہڈی، دپتو ہڈی وغیرہ۔ بلا شبہ، ان سے لڑائی کرنا دن بدن مشکل تر ہوتا जा رہا ہے، اگر پہلے دن ''ٹینک‘ کے معنی مٹا دی گئی تو، تو تیسرے چوتھی سطح سے مہارت حاصل کرنے کا وقت آگیا ہے '3' پر سوئچ کرنے کی۔
"بوسز" - ان کے بغیر کہاں؟ ایک قسم کی ٹائٹن زندگی کی سمندر کے ساتھ، صرف اپنی تمام مہارتیں لگا کر مٹائی جا سکتی ہے۔ پھر یہ ایک بار پھر تخلیقی صلاحیتوں کی ہے، یہ بڑے لوگ 'غیر معمولی' نہیں تھے، یہاں بھی اپنا تنوع ہے، جو کہ کھیل کے موضوع میں بخوبی فٹ ہوتا ہے: ہڈی، پتھر کا مخلوق۔ مختلف بوسز - مختلف لڑنے کے طریقے!
"پہیلیاں" - یہی وہ چیز ہے جو اس کھیل کو منفرد بناتی ہے۔ کرداروں کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے، ہم مختلف رکاوٹیں عبور کرتے ہیں، خواہ وہ گھومتی مشینیں ہوں یا گہرا کھائی۔ تمام اشیاء کے ساتھ کارروائیاں طبیعیات کے قوانین کے تحت ہوتی ہیں، اس پر دھیان دینا چاہیے۔ یہ عمدہ پہیلیاں ابتدا میں کسی مشکل کو جنم نہیں دیتی ہیں، ایک کردار کے ذریعے حل ہو جاتی ہیں، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ وہ مزید پیچیدہ ہوتی جاتی ہیں، ایک پہیلی کو حل کرنے کے لیے تینوں کرداروں کی مہارتیں درکار ہوتی ہیں۔ کئی مقامات کو مکمل کرنا واقعی مشکل بنا دیتا ہے، مگر جب آپ حل پاتے ہیں تو آپ ایک حیرت انگیز خوشی محسوس کرتے ہیں، کبھی کبھی لگتا ہے کہ آپ نے ایسا راستہ ڈھونڈ لیا ہے جس کا کوئی بھی تصور نہیں کر رہا تھا۔
دنیا کے سپیروں میں، ہمارے کردار بعض اوقات مر جاتے ہیں، مگر مہربان ڈولنے والوں نے ہمیں بچانے والے چیکپوائنٹس فراہم کیے ہیں۔ جب ہم ان سے ٹکراتے ہیں، تمام کردار ایک کمزور زندگی اور مناؤں کے ساتھ دوبارہ زندہ ہوتے ہیں۔
پتھریں
دنیا کے سفر کرنے پر، آپ مختلف بونس حاصل کرتے ہیں (صحتوں، مناؤں، تجربے کے ساتھ بوتلیں، آرٹيفیکٹس کے صندوق)، یہ تمام مختلف رنگوں میں رنگی ہوتے ہیں۔ کبھی کبھی یہ چیزیں ایک واضح جگہ پر ہوتی ہیں، کردار کے راستے پر، اور کبھی چھپے ہوتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ ایک 'تجربہ' کی بوتل دیکھتے ہیں، تو یہ ضروری نہیں ہے کہ یہ آپ کا ہو، اکثر یہ حاصل کرنے کے لیے آپ کو سوچنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔ لیکن اسے حاصل کرنے پر آپ یقینی طور پر مستحق حاصل کریں گے۔ چند درجن کامیاب طریقے سے جمع کردہ سبز مائعات کے لئے، آپ کے کردار کا لیول بڑھتا ہے اور انہیں نئے صلاحیتوں / ہتھیاروں کی دستیابی ملتی ہے۔ اگر ابتدائی طور پر جادوگر صرف ایک کردار کا محور بنانا جانتا ہے تو وقت کے ساتھ ساتھ وہ محور کی تعداد بڑھا سکتا ہے یا سیدھی بیل ورک کو سیکھ سکتا ہے۔ چور اور ڈھال ماننے والے کے ساتھ بھی۔ اور آرٹيفیکٹس کے بارے میں مت بھولیں، جو صندوقوں سے نکلتے ہیں، ان کا کرداروں پر جادوئی اثر ہوتا ہے، اور ان کو سمجھ بوجھ سے تقسیم کرنا چاہیے۔
اور تھوڑی سی افسردگی... مسائل پر کام کرتے ہوئے، فن لینڈ کے ڈولنے والوں کو خودکار انٹیلیجنس کی پرواہ کرنے کی کوئی بھول نہیں ہوئی، میں جانتا ہوں کہ یہ ایک سادہ پلیٹ فارم ہے، مگر یہ برجستہ ''ٹنک'' واقعی مہلک ہیں۔ تیرانداز لامحدود طور پر زمین کی سمت بار بار تیر کرتا ہے، یہ نہیں سمجھتے کہ اسے صرف ایک قدم اٹھانا چاہیے اور آپ کو پکڑ سکتا ہے، وہ تلوار مارتے ہیں بغیر یہ دیکھے کہ آپ دیوار کے پیچھے بیٹے ہیں، کبھی کبھی وہ آگ کے پھینکنے والوں کے نیچے چھلانگ لگا دیتے ہیں، جو ہنسی کا سبب بنتی ہیں، اور جب ان کی موت آتی ہے، تو ان کی رگڈول ماڈل دلچسپی سے جھکتے ہیں (ایک بار پھر، طبیعیات کے قوانین کے تحت:)).
نقصان
خلاصے میں، یہ کہنا چاہئے کہ یہ کھیل آپ کو اپنی جانب کھینچتا ہے۔ یہ آپ کو ایک جادوئی داستانی دنیا میں لے جانے کی پیشکش کرتا ہے ''بالغوں'' کے لیے، ہمارے بے قصور کرداروں کو، جو جادوئی آرٹيفیکٹ کے رشتے میں بندھے ہیں، جادوئی جنگلات کی گلیوں اور عیش و آرام کے قلعے کی بواسطہ چلے جاتے ہوئے، بدعنوان جادوگر کو ہرا کر سب کچھ ٹھیک کرتے ہیں۔ مگر اس کہانی میں یہ سادہ نہیں ہے، برائے نام Braid کی روایت کو جاری رکھتے ہوئے، یہ کھیل متنازعہ مسائل سے بھرا ہوا ہے۔
Trine - شاندار Bionic Commando Rearmed، Crayon Physics اور دیگر چیزوں کا ایک حیرت انگیز خلاصہ ہے، اپنی نایاب فضاؤں کے ساتھ۔ کھیلنا نہ بھولیں!
کچھ خوبصورت اسکرین شاٹس اور gameplay ویڈیوز