Specjalnie dla Gamer.ru. "Bajka dla dorosłych". Recenzja gry.
Trine - przedstawiciel umierającego obecnie gatunku platformówek. Jednak w ostatnim czasie możemy zaobserwować odrodzenie tych wspaniałych gier, z których na świecie pojawiły się takie hity jak: And Yet It Moves, Bionic commando rearmed, Braid, co gra - to dzieło sztuki. Przyjrzyjmy się teraz Trine.
Programiści - Frozenbyte, pochodzący z Finlandii, znani również jako twórcy Shadowgrounds (szaleńcza sieczka z piękną grafiką, niezłą fabułą, wydana w 2005 roku, prawdziwy potomek Alien Shooter). Od nich oczekuje się tylko arcydzieł, taka jest ich reputacja.
Poznajmy głównych bohaterów
There is a flash of light. The Wizard, the thief and the knight...Simply disappeared.
Tak, dobrze słyszycie, mamy nie jednego, a aż trzech głównych bohaterów! Dlaczego? Zaraz się przekonamy.
1. Czarodziej Amadeusz - czarodziej, który nigdy nie zdał egzaminu w Akademii Magii, ponieważ nie zna nawet najprostszej zaklęcia ognistej kuli (Fireball). Zamiast uczyć się, woli ganiać za dziewczynami, co mu niezbyt wychodzi. Przez czysty przypadek zapomniał w zamku, widzi nadchodzące fale nieumarłych i postanawia jak najszybciej uciec. Choć egzamin nie został zdany, tytuł czarodzieja zobowiązuje, prawda? Oto nasz Amadeusz zna kilka zaklęć. Tak, milczenie mu nie przysługuje, a szept też nie, ale potrafi tworzyć przedmioty z powietrza (Cześć, Crayon Physics!), a także potrafi przenosić przedmioty siłą myśli, niezależnie od ich ciężaru.
2. Drugi bohater - złodziejka Zoya. Przyszła do zamku w poszukiwaniu skarbów, które zostały pozostawione bez nadzoru. Swoją tożsamość Zoya woli ukrywać pod kostiumem asasyna, nawet w rozmowach zachowuje się skrycie, nie przywykła do okazywania emocji, nie pozwala zadawać zbędnych pytań. Doskonale radzi sobie z łukiem, a także ma do dyspozycji linę, która może zaczepiać o drewniane powierzchnie (cześć, Bionic commando!)
3. Rycerz Pontius - nasz trzeci bohater, którym można grać. Pontius chce wstąpić do królewskiej armii, a najlepszym sposobem na to jest wycinanie nieumarłych. Nie rozumie żartów pozostałych bohaterów, ale jako facet - to całkiem porządny gość, przyjazny, pozytywny, tylko trochę opóźniony. Ale to go nie powstrzyma, bo trzeba uratować księżniczkę.
W arsenale nasz rycerz trzyma różne ostre przedmioty, w walce wręcz jest niezrównany, oraz ma tarczę do obrony przed wrogami. Uwaga! Pontius w swej zbroi nie może pływać!
Jak widzimy - wybór nie jest najlepszy, wszyscy bohaterowie to ewidentni pseudobożowie: złodziejka, rycerz-opóźniony i tchórzliwy czarodziej-nieudacznik, ale wszyscy są unikalni.
Wszechświat
Bez zbędnych wstępów zanurzamy się w ten nowy świat. Stopniowo przechodząc swoje pierwsze wyzwania, wszyscy nasi bohaterowie docierają do jednego tajemniczego, magicznego, zagadkowego przedmiotu. I oto, jesteśmy na pierwszym poziomie, eksplozja kolorów oszałamia (w dobrym sensie), grafika wcale nie ustępuje, choć to platformówka. Od razu dają nam do zrozumienia, że lokalne zagadki można rozwiązywać na różne sposoby, weźmy na przykład kolczasty kulę, zawieszoną na łańcuchu i huśtającą się tam i z powrotem. Rycerz postawi tarczę a la Leonid (pamiętacie, od biodra do szyi!) i spokojnie przejdzie do przodu, złodziejka - ominie z góry, a czarodziej - sprytnie nawinie łańcuch wokół najbliższego drewnianego belki, i tak - praktycznie ze wszystkim! Oczywiście są wyjątki, na przykład pod wodą może wypłynąć tylko czarodziej/złodziejka. Cała akcja toczy się w magicznym fantasy-świecie, gdzie na świat napadł zły czarodziej. Choć to fantasy, wszystkie przedmioty mają rzeczywisty model i podlegają prawom fizyki, nawet dźwięki ciosu miecza o różne powierzchnie - są różne. A tak przy okazji, dźwięki te stanowią sporą część atmosfery, muzyka wcale nie przeszkadza. Ciekawe, skąd ci chłopcy wzięli ryk smoka? Myślałem, że wszystkie smoki wyginęły.
Programiści z łatwością mogli umieścić nas w piaskownicy z doskonałym modelem fizyki, powiedzieć: początek z lewej, koniec z prawej, biegnij. Ale na szczęście to nie ich droga. Wyposażyli graczy w fabułę, w trakcie której podróżujemy przez różne lokacje, od magicznego lasu po kanały z katakumbami. Historia opowiadana jest za pomocą małych narysowanych filmów.
Przeszkody
Na naszej drodze czeka kilka rodzajów przeszkód:
"Moby" - proste szkielety/pająki/ nietoperze, które nie stanowią szczególnego zagrożenia, pojawiają się w uprzednio przygotowanych miejscach, ograniczona partia! Z każdym poziomem pojawiają się odmiany: szkielet, szkielet z tarczą, ognisty szkielet, szkielet w zbroi itd. Oczywiście, walka z nimi staje się coraz trudniejsza i trudniejsza, jeśli na początku nie ma się pojęcia o „tankach” - rycerzu (z prostymi szkieletami radzi sobie łuczniczka), to już trzecim-czwartym poziomie wytrawny gracz wymienia na cyfrę „3”.
"Bosi" - a dokąd byliby bez nich? Taki tytan z morzem życia, można go zabić tylko wykorzystując wszystkie swoje umiejętności. Tutaj również wykazano się fantazją, ci giganci nie zostali dodani „a la carte”, tutaj również jest różnorodność, doskonale wpisująca się w ogólną tematykę gry: szkielet, kamienne monstrum. Różne bosy - różne metody walki!
"Zagadki" - to, co czyni tę grę unikalną. Wykorzystując cechy bohaterów, pokonujemy różne przeszkody, czy to wirujące zębatki, czy głęboki jar. Wszystkie działania z przedmiotami odbywają się zgodnie z prawami fizyki, o czym nie należy zapominać. Te pomysłowe zagadki początkowo nie stwarzają żadnych trudności, przechodzi się nimi jedną postacią, ale z czasem stają się coraz bardziej wyrafinowane, aby rozwiązać jedną zagadkę, konieczne są umiejętności wszystkich trzech bohaterów. Pokonywanie wielu miejsc zmusza do głębokiego myślenia, ale kiedy znajdziesz wyjście, doświadczasz niewiarygodnej radości, czasami wydaje się, że znalazłeś wyjście, o którym nikt jeszcze nie myślał.
Biegając po przestrzeniach świata, nasi bohaterowie czasami umierają, ale hojni twórcy dali nam zbawienne checkpointy. Gdy tylko się do nich zbliżamy, wszyscy bohaterowie wstają z martwych z pomniejszoną ilością życia i many.
Znaleziska
Podczas podróży po świecie, znajdujesz różne bonusy (butelka ze zdrowiem, maną, doświadczeniem, skrzynie z artefaktami), wszystkie one są pomalowane w różne kolory. Czasami znajdują się na widoku, będąc bezpośrednio na drodze bohatera, a czasami są schowane. Nawet jeśli widzisz upragnioną butelkę z