Gamer Times n. 3
Attenzione! Traffico!
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Ciao, cari lettori!
L'uscita della nostra rivista viene spostata a martedì. In primo luogo, è più conveniente dal punto di vista della creazione del numero - anche noi abbiamo il fine settimana, tutto sommato. In secondo luogo, abbiamo deciso di non ostacolare 1C-SoftClub, che allo stesso modo ha deciso di lanciare il suo "settimanale" proprio il lunedì. Sarebbe sleale nei confronti degli autori onesti oscurare completamente la homepage, non credete?
Questo numero risulta nettamente più corto rispetto al precedente. La mancanza di vari eventi come i GamesCom ha contribuito a questo, e in generale, le ultime due settimane sono state povere sia di rilasci che di notizie.
Anche le nuove rubriche sono quasi assenti. L'inizio dell'anno scolastico è dietro l'angolo, del resto. Come promesso, sono arrivate le "Giochi del futuro", dove troverete interviste e anteprime, e "Fondatori", in cui ricordiamo il percorso delle persone più famose, in un modo o nell'altro, legate ai videogiochi. Questa volta parleremo di Sid Meier, tra l'altro.
Continuiamo a cercare collaboratori. Non abbiate paura, non mordiamo. Siamo complessivamente positivi.
Sì, quasi dimenticavo: seguiteci (tasto "Segui") o su Twitter.
Dragon Age: Ultimate edition
È stata ufficialmente confermata l'uscita di Dragon Age: Ultimate edition. La nuova versione include: il gioco originale, l'espansione Awakening e tutti i DLC a pagamento rilasciati per il gioco. Quindi, la storia di Origins è finalmente giunta alla sua conclusione.
La data di uscita e il prezzo dell'edizione sono ancora sconosciuti.
Dragon Age: Origins - DLC The Witch hunt
Sul sito ufficiale Dragon Age: Origins è stata pubblicata una notizia sul rilascio dell'ultimo DLC per questo progetto. The Witch hunt ha completato il filone narrativo riguardante Morrigan e il suo bambino.
Trailer del DLC
Il costo del DLC è di 7 PSN), disponibile su Xbox, PC, PS3.
Mafia 2 - DLC Jimmy's Vendetta
Il 7 settembre è stato rilasciato il primo dei tanti DLC per Mafia 2 – Jimmy's Vendetta.
Questo DLC permette al giocatore di vedere Empire Bay attraverso gli occhi di Jimmy, un mercenario che principalmente si occupa di "portare a termine il lavoro degli altri".
E tutto sarebbe stato meraviglioso, ma Jimmy's Vendetta non è disponibile per il download in Russia. 1C ha commentato questo problema:
"Affinché i nostri clienti possano accedere ai contenuti aggiuntivi, e
abbiamo intenzione di rilasciare diversi grandi DLC (come Jimmy's Vendetta) e alcuni pacchetti di aggiornamenti (come Vegas Pack) su un unico disco. Il prezzo del disco, contenente tali contenuti, sarà naturalmente molto inferiore rispetto all'acquisto separato, ad esempio, su Steam. Maggiori dettagli sulla pubblicazione di tale edizione saranno annunciati in seguito, seguiteci per ulteriori aggiornamenti".
Mass Effect 2 - DLC Lair of the Shadow broker
Il 7 settembre è stato rilasciato il DLC Lair of the Shadow broker per il gioco di ruolo Mass Effect 2.
Uno dei personaggi del gioco originale, l'archeologa Liara T'Soni, sta cercando di rintracciare il misterioso mercante d'informazioni conosciuto come il Broker Grigio. E spetta a voi aiutarla. Questo DLC sarà il primo di una serie di DLC il cui completamento influenzerà la trama di Mass Effect 3.
Trailer del DLC:
Costo - 800 BW Points.
Duke Nukem Forever - i porcellini volano
Sì, volano davvero. Duke Nukem è di nuovo in fase di sviluppo! Diavolo, finirà mai? Sembra di sì: il gioco uscirà nel 2011 per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Fate le vostre scommesse: i nostri poveri porcellini voleranno?
ATI deve morire
AMD ha dichiarato che intende abbandonare il marchio ATI (acquistato nel 2006). La ragione è che il primo acronimo è più riconoscibile rispetto al secondo. Tuttavia, il colore rosso nel logo rimarrà.
Date di uscita e localizzazioni.
Calendario
**Gioco**
Genere
Data
Halo Reach [Xbox360]
FPS
14 settembre
Strategia
14 settembre
Star Wars: Clone Wars Adventures
MMORPG
15 settembre
Lionheart: Kings' Crusade
Strategia
17 settembre
King's Bounty: Crocevia dei mondi
RPG/strategia a turni
17 settembre
Azione
17 settembre
RPG
17 settembre
Strategia
21 settembre
Corse
21 settembre
Azione
24 settembre
Azione
24 settembre
Angolo delle localizzazioni
||Al momento dell'uscita di questo numero, è già stato rilasciato l'avventura horror "Amnesia. Il fantasma del passato". Il protagonista, che ha perso la memoria, dovrà esplorare i numerosi corridoi e le caverne del misterioso castello prussiano, che custodisce molti segreti, e scoprire come è finito lì. Se non lo avete ancora acquistato o per qualche motivo non vi siete decisi a farlo, potete scaricare una piccola demo del gioco, con cui potete valutare i punti forti del gioco, ovvero l'atmosfera di costante tensione e paura. Anche i critici stranieri hanno valutato il gioco in modo sobrio, assegnando voti positivi.
Il 16 settembre l'editore Buka ci farà felici con versioni localizzate di due progetti sportivi. Le giochi sono lontane dall'essere le migliori nel genere, ma, penso, troveranno comunque i loro fan. Il primo di questi è "SuperStars® V8 Next Challenge" – una nuova versione del simulatore di corse dello scorso anno, creato dallo studio Milestone, realizzato sotto licenza del campionato European Superstars. La nuova versione si distingue per la presenza di nuove piste, automobili e modalità di gioco. Il secondo gioco è "SBK® X" – il seguito di una serie di simulazioni di moto non proprio eccezionali, ma abbastanza buone, come si suol dire, meglio di niente. Ancora una volta leggermente migliorata la grafica, affinata la modellazione dei danni, molte modalità di gioco. Se si desidera, sarà possibile competere con qualcuno in modalità multiplayer, che supporta fino a 16 persone.
Buone notizie per i fan dei giochi di ruolo. Il 17 settembre sarà rilasciato un ampio DLC per il famoso gioco di ruolo "King's Bounty: La principessa in armatura" intitolato "King’s Bounty: Crocevia dei mondi". Il progetto include il DLC "Orc's March", che continua la trama principale, due campagne autonome - "Arena Champion" e "Crown Defender", e un editor che consente di creare nuovi materiali di gioco. Oltre alle campagne, ci aspettano molte altre migliorie, tra cui nuovi incantesimi, creature, possibilità e abilità per diverse classi.
Presto i possessori di PC potranno giocare a un gioco atteso da molti anni. Il 23 settembre sarà rilasciata la versione localizzata dell'attesissimo simulatore di corse "Formula 1™". La serie si è liberata dalle grinfie di Sony ed è disponibile per quasi tutte le piattaforme. In F1 2010 ci confronteremo con i più famosi piloti del mondo, tra cui Michael Schumacher, Lewis Hamilton, Jenson Button e Fernando Alonso. Oltre alle corse, i giocatori parteciperanno a conferenze stampa e dovranno svolgere tutti i compiti tipici degli sportivi di questo settore. La modellazione realistica dei danni, il cambiamento dinamico del tempo e il multiplayer sono già più che sufficienti per attirare l'attenzione sul gioco. Non perdetevelo!
Anteprima della campagna Shogun II: Total War
*Intrighi, legami matrimoniali e seppuku – solo alcuni degli strumenti a disposizione di un ambizioso governante giapponese*
La serie Total War è nota per le sue enormi e belle battaglie e il nostro incontro recente con Shogun II: Total War ha dimostrato che il gioco non intende discostarsi dalla tradizione. Ciò che non sapevamo fino ad ora è l'altro lato del gioco - la modalità campagna. Gran parte della vita di un governante nella Giappone feudale ruotava attorno all'onore della famiglia, ai rapporti con altri aristocratici e, inevitabilmente, agli sforzi per ottenere un vantaggio sui rivali nel caso in cui il conflitto fosse inevitabile. E tutto questo non è sfuggito al team di Creative Assembly - in Shogun II ci sarà un elaborato sistema politico e familiare, e pare che saranno non meno, e forse anche più avvincenti, delle battaglie.
Per chi per qualche motivo ha saltato i giochi della serie Total War in tutti questi anni, lasciate che vi racconti di più. La campagna in Shogun II si svolge su una vasta e dettagliata mappa del Giappone, dove i giocatori prendono il controllo di uno dei nove clan e cercano di unire il Giappone sotto il proprio comando. I giocatori affrontano sia combattimenti che battaglie politiche tra clan, e quando si arriva allo scontro diretto, si partecipa a enormi battaglie in tempo reale. In sostanza, si ottiene due giochi in uno: un frenetico RTS unito a un lento simulatore politico a turni.
Le azioni belliche che avvengono in tempo reale sono una parte estremamente importante di Shogun II, ma scontri più accurati avvengono sulla mappa della campagna tramite agenti. Gli agenti sono figure importanti che puoi inviare nei clan concorrenti per danneggiarli in un modo particolare. Oltre ai generali, di cui parlerò tra poco, i giocatori possono utilizzare geishe, ninja, metsuké e monaci. I ninja e le geishe sono assassini, e i giocatori possono usarli per eliminare generali nemici.
Una delle cose davvero fantastiche degli omicidi segreti in Shogun II è che sollecitano una cutscene il cui contenuto dipende dall'abilità dell'agente coinvolto. Ad esempio, un ninja scadente potrebbe inciampare su un soldato addormentato, mentre un ninja più esperto lo aggirerà, ma potrebbe comunque essere troppo rumoroso e svegliare il generale. Questi episodi c'erano già nel gioco originale, ma in Shogun II sono previsti molti più scenari che terranno il giocatore con il fiato sospeso fino alla conclusione.
Se gli omicidi segreti sono troppo per voi, sulla mappa della campagna i giocatori possono persuadere i generali nemici grazie ai metsuké. Questi funzionari della polizia segreta si infiltreranno nell'esercito nemico e cercheranno di convincere il generale, e in caso di successo una parte dell'esercito seguirà il generale (a seconda della loro fedeltà). A contrasto ai metsuké, i clan schierano monaci, che, al loro incontro, criticano severamente i metsuké per essere troppo attaccati all'elemento terreno, nel tentativo che i metsuké rinuncino alla loro via peccaminosa. Gli agenti forniscono ai giocatori strumenti efficaci per opporsi al di fuori del campo di battaglia, rendendo la parte a turni del gioco più tesa.
Nonostante l'importanza degli agenti, il cuore di un clan è composto da generali. I generali non sono semplicemente unità prodotte da voi con caratteristiche identiche, ma personalità che possono salire di livello e diventare comandanti unici. I generali hanno un albero ramificato di talenti che conferisce loro più abilità in battaglia. La cosa principale è che la scelta di un ramo dell'albero dei talenti blocca per sempre l'alternativa, il che rende la specializzazione molto importante. La lealtà dei generali al vostro clan influisce sulla lealtà dei guerrieri sotto il loro comando, e un generale infedele può diventare una fitta spina nel fianco se decide di stancarsi dei vostri ordini.
Se un generale esce dal controllo, è essenzialmente perso per voi, ma ci sono alcune misure preventive che puoi adottare. Puoi legare un generale al clan attraverso legami familiari, aumentando la sua lealtà (un matrimonio è utile anche nelle relazioni tra clan). Se non hai parenti liberi, puoi chiedere che il generale compia un rituale di suicidio, noto come seppuku. Tuttavia, il seppuku è un'arma a doppio taglio, poiché può liberarti da un generale indisciplinato (e darti un bonus alla tua onore), ma al contrario potrebbe portare a una ribellione immediata del generale.
La politica è estremamente importante, ma i combattimenti sono inevitabili. Per mostrare meglio come si svolgevano le guerre in Giappone, Creative Assembly ha aggiunto un nuovo elemento: battaglie navali. No, non utilizzerai grandi navi a vela (e certamente non ti aspetta uno scambio di cannonate con il nemico), dovrai inviare barche a remi cariche di guerrieri contro navi simili per proteggere o conquistare le coste. Le battaglie navali avvengono quando due navi si scontrano, e i guerrieri su di esse combattono l'uno contro l'altro, o quando gli archi colpiscono le navi in avvicinamento con frecce infuocate. Questo offre una gamma più realistica di opzioni per il giocatore quando si tratta di invasioni, poiché le battaglie navali sono un evento piuttosto comune, dato che il Giappone è un'isola.
La parte bellica del gioco corrisponde a ciò che ci si aspetta da un'azienda con anni di esperienza nella creazione di azioni complesse e su scala massiccia su PC, ma anche lo sviluppo della campagna mostra progressi. Speriamo che la parte a turni di Shogun II attiri l'attenzione meritata, poiché i casual gamers vedono spesso solo il bell'aspetto della parte bellica e pensano che il gioco sia solo un RTS. Almeno, tu, lettore, ora sei meglio informato e hai un'idea di quanto possa apparire straordinaria la parte politica del gioco.
Intervista con il direttore artistico di BioShock Infinite, Sean Robertson
Come intende superare l'originale BioShock
Come supererete il Rapture? Questa è stata la prima domanda che abbiamo posto a Sean Robertson, il direttore artistico del recentemente annunciato BioShock Infinite di Irrational Games. Rispose immediatamente:
- Stiamo sempre cercando di superare il nostro progetto precedente. È questo che ci guida.
Questa frase d'obbligo ha assunto un nuovo significato quando Robertson ha aggiunto:
- Quando abbiamo lavorato su Infinite, abbiamo scartato più idee di quante ne abbiamo usate in BioShock. È uno standard che seguiamo.
A coloro che in qualche modo si sono sentiti durante l'esplorazione di Rapture - la distopia subacquea "art déco" - come se fossero circondati da mura, la frase di Robertson dice molto. BioShock si è avvicinato ai fan e ai critici nel 2007, guadagnandosi immediatamente un posto in una lunga lista dei "migliori giochi di tutti i tempi". Questa volta non ci sarà effetto sorpresa. Per qualunque gioco si trattasse Irrational, ogni membro dello studio sa che verrà confrontato con BioShock. Il livello è stato fissato e il team di Irrational sta lavorando duramente per superarlo.
Il significato di BioShock
Dopo tre anni di segretezza riguardo al nuovo progetto, Irrational ha finalmente rivelato le carte l'11 agosto, in un incontro con la stampa all'hotel Plaza di New York. Il direttore artistico Ken Levine è salito sul palco e ha presentato il trailer di BioShock Infinite, proprio come un orgoglioso papà mostra il video dei primi passi del suo bambino.
Il trailer, che mostrava la già famosa città nelle nuvole, Columbia, era sbalorditivo, ma subito molti giornalisti si sono chiesti: perché di nuovo BioShock? Robertson, che assomiglia perfettamente allo sceneggiatore e produttore esecutivo di "Lost" Damon Lindelof, ha spiegato:
- BioShock è sempre stato molto più di una città in Rapture. Quando abbiamo finito di lavorare al gioco originale, ci siamo resi conto che avevamo ancora qualcosa da raccontare. Abbiamo quasi subito deciso di fare un altro BioShock.
Ma se non si parla di Rapture, delle Big Daddy e delle Little Sister, cosa significa