ゲーマータイムズ №3

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注意! 交通!

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こんにちは、親愛なる読者の皆様!

雑誌の発行を火曜日にスムーズに移行することになりました。まず第一に、発行の制作の観点から見ると週末もあるので便利だからです。そして第二に、1C-ソフトクラブと同じタイミングで彼らも「週刊」を月曜日に発行することにしたため、著作者に対して不誠実にならないように、主ページを覆い尽くすことは避けたいと考えました。そうでしょ?

この号は前回よりもずっと少なくなっています。さまざまなGamesComが欠如しているため、最近の2週間はリリースやニュースが乏しかったのです。

新しいコーナーもほとんどありません。この時期は、学期の始まりというわけです。約束通り、「未来のゲーム」が登場しました。このコーナーではインタビューやプレビュー、また「創始者たち」では、ビデオゲームに何らかの形で関わった最も有名な人々の道のりを振り返ります。今回はシド・マイアーについてお話しします。

私たちは現在も 募集を続けています。 遠慮しないでください、私たちは噛み付きません。私たちは全方位的に肯定的です。

ええ、忘れないでください: 私たちをフォローしてください(「フォロー」ボタン)または 私たちのTwitterを。

ドラゴンエイジ: アルティメットエディション

ドラゴンエイジ: アルティメットエディションの発売が公式に確認されました。この新しいバージョンには、オリジナルゲーム、拡張パック「Awakening」、およびゲームのためにリリースされたすべての有料DLCが含まれます。つまり、Originsのストーリーはついに完結したのです。

発売日と価格はまだ不明のままです。


ドラゴンエイジ: オリジンズ — DLC ウィッチハント

公式サイト ドラゴンエイジ: オリジンズでは、このプロジェクトの最後のDLCのリリースが発表されています。ウィッチハントはモリガンと彼女の子供に関連するストーリーの枝を完了させました。

DLCのトレイラー

DLCの価格は7ドル(560 BioWareポイント、560 MSポイント、6.99ドルPSN)で、XBox、PC、PS3で入手可能です。


マフィア2 – DLC ジミーの復讐

9月7日に、マフィア2の最初の多くのDLC、ジミーの復讐がリリースされました。

この拡張はプレイヤーに、エンパイアベイを雇われた男ジミーの目を通して見る機会を提供します。彼は主に「他人の未完の仕事を仕上げる」という職業で働いています。

すべてが素晴らしいはずでしたが、ジミーの復讐はロシアではダウンロードできません。1Cはこの問題について コメントしました。

「私たちのゲームの購入者が追加コンテンツにアクセスできるようにし、

私たちはジミーの復讐のような複数の大型DLCと、同じくVegas Packのような多くの改善パックを1つのディスクに収めて発売する予定です。追加コンテンツのセットを含むディスクの価格は、例えばSteamで別々に購入する場合よりもはるかに安くなるでしょう。このようなリリースの詳細は後ほど発表されますので、私たちのニュースをお見逃しなく。」


マスエフェクト2 — DLC シャドウブローカーの巣

9月7日に役割を果たすゲーム マスエフェクト2 のDLC シャドウブローカーの巣がリリースされました。

オリジナルゲームのキャラクター、考古学者 リアラ・T'Soni が、謎の情報商人「グレー・ブローカー」を追い詰めようとしています。そしてあなたが彼女を助けることになります。このDLCは、マスエフェクト3のプロットに影響を与える補充コンテンツの最初になります。

DLCのトレイラー:

価格は800BWポイントです。


デューク・ニュースソム・フォーエバー — 豚が飛び立った

はい、彼らは飛び立ちました。 デューク・ニュースソムは再び開発中です!クソッ、これはいつか終わるのでしょうか?そうすることはできるようです — ゲームは2011年にPlayStation 3、Xbox 360、およびPC向けに発売されます。どうぞご自分の賭けをしてください — 私たちの可哀想な豚は飛び立つのでしょうか?


ATIはダイ

AMDは、ATIのブランド(2006年に購入した)を放棄する意向を示しました。その理由は、最初の略語が後者よりも一般的に認識されているためです。でも、ロゴの赤い色は残ります。

リリースとローカライズの日程。

カレンダー

**ゲーム**

ジャンル

日付

Halo Reach [Xbox360]

FPS

14月17日

Patrician 4

ストラテジー

14月17日

Star Wars: Clone Wars Adventures

MMORPG

15月17日

Lionheart: Kings' Crusade

ストラテジー

17月17日

King's Bounty: 世界の交差点

RPG/ターン制ストラテジー

17月17日

Front Mission Evolved

アクション

17月17日

Two Worlds II

RPG

17月17日

シド・マイアーの文明V

ストラテジー

21月17日

F1 2010

レース

21月17日

デッドライジング2

アクション

24月17日

Darksiders: Warの神の叫び

アクション

24月17日

ローカリゼーションコーナー

この号が発行された時点で、アドベンチャー恐怖ゲーム **「アムネジア: 過去の亡霊」**がすでに販売されています。 主人公は記憶を失い、数多くの回廊や神秘的なプロシア城の地下室を探検し、彼がどのようにここにいるのかを知ることになります。 もし、まだ購入していない場合や、何らかの理由で躊躇した場合は、ゲームの強みを評価するための小さなデモ版をダウンロードできます。海外の批評家もゲームを冷静に評価し、すべて好意的な評価を持ちています。

9月16日、Buka Publishingは二つのスポーツプロジェクトのローカライズ版をリリースします。 ゲームはジャンル内で必ずしも最高のものではありませんが、それでもファンを見つけることでしょう。 一つ目は 「SuperStars® V8 Next Challenge」です - 去年のローディングシミュレーションの新しいバージョンで、European Superstarsのライセンスに基づいてMilestoneスタジオが作成したものです。 以前のバージョンと異なる点は、新たなトラック、車両、ゲームモードの存在です。 二つ目のゲームは 「SBK® X」 で、あまり良くないが、それでも良いバイクレースシミュレーションのシリーズの続編です。少し改善されたグラフィック、修正されたダメージモデル、さまざまなゲームモードがあります。 望むのであれば、最大16人がサポートされるマルチプレイモードで他のプレイヤーと競い合うことができます。

ロールプレイングゲームのファンに祝福のニュースです。 9月17日 に有名なロールプレイングゲーム「キングスバウンティ: 鎧の中の姫」の大規模な拡張が販売されます。「キングスバウンティ: 世界の交差点」と呼ばれるこのプロジェクトには、ストーリーラインを続ける「オークの行進」が含まれ、二つの独立したキャンペーン、「アリーナのチャンピオン」と「冠の守護者」、ならびに新しいゲーム素材を作成を許可するエディターが付属します。 キャンペーン以外にも新しい呪文、生物、さまざまなクラスの能力やスキルの改善が待っています。

もう少しでPCユーザーも長い間待ち望んでいたゲームをプレイできるようになります。 9月23日 に待望のシミュレーター「Formula 1™」のローカライズ版が販売されます。 本シリーズはSonyの手から離れ、ほとんどすべてのプラットフォームの所有者に提供されます。 ゲームF1 2010では、ミハエル・シューマッハ、ルイス・ハミルトン、ジェンソン・バトン、フェルナンド・アロンソなど、世界中の最も有名なレーサーたちが相手になります。 レースだけでなく、プレッシャーカンファレンスに参加し、このスポーツの参加者として妻や仲間との関係を結ぶすべての義務を履行することが求められます。 現実的な損傷モデル、動的な気象変化、マルチプレイ — それだけでゲームに注目する価値があります。 お見逃しなく!

Shogun II:Total Warのキャンペーン予測

*陰謀、結婚の絆、そして切腹 – 野心的な日本の支配者として、利用できるいくつかの手段です。*

Total Warシリーズは、その巨大で美しい戦闘によって知られており、Shogun II: Total Warとの最近の出会いは、ゲームが伝統に逆らうことなく進んでいることを示しました。 私たちがまだ知らなかったことは、キャンペーンモードについての別の側面です。 日本の封建時代の支配者の生活の大部分は、家族の名声、他の貴族との関係、そして、衝突を避けるための努力に集中していました。 そして、Creative Assemblyチームはこれを明確に捉えています — Shogun IIでは複雑な政治的および家族的なシステムがあり、戦闘よりも魅力的になる可能性があります。

これまでのTotal Warシリーズを見逃してきた方のために、詳しく説明しましょう。 Shogun IIのキャンペーンは、非常に詳細な日本の巨大なマップ上で行われ、プレイヤーは9つのクランの1つを指揮し、日本を統一しようと奮闘します。 プレイヤーは戦闘だけでなく、クラン間の政治的な戦いにも直面し、直接戦闘に入ると、リアルタイムで行われる巨大な戦闘に参加します。 実質的には、緊迫したRTSとスローテンポのターン制政治シミュレーションの2つのゲームを得られます。

リアルタイムで行われる戦闘はShogun IIの非常に重要な部分ですが、より慎重な衝突はキャンペーンマップ上のエージェントを介して行われます。 エージェントは、あなたが競争相手のクランに送り込んで特定の方法で損害を与える重要な役割を果たします。 将軍については後で話しますが、プレイヤーは芸者、忍者、メツク、僧侶を利用できます。 忍者と芸者は殺し屋であり、プレイヤーは彼らを使って敵の将軍を排除することができます。

Shogun IIの暗殺の試みの素晴らしさは、彼らがカットシーンを引き起こすことであり、その内容は参加したエージェントのスキルによって異なります。 たとえば、へたくそな忍者は眠っている兵士につまずくかもしれませんが、より熟練した忍者は彼を避けることができることができますが、それでもうるさくなりすぎて将軍を起こすことがあるかもしれません。 Shogun IIには、これらのエピソードが元のゲームにも存在しましたが、かなりの数の選択肢が計画されており、プレイヤーを緊張の中で最後まで引き留めることができるでしょう。

もし秘密の暗殺があなたにとってあまりにも厳しすぎるのであれば、キャンペーンマップ上ではメツクを使って敵将軍を倒すことができます。 この秘密警察のメンバーは敵軍に侵入し、将軍を引き抜こうとします。 成功すると、彼に従う兵士の一部がついてきます(彼らの将軍への忠誠心に依存します)。 対抗するメツクのクランは、メツクを厳しく非難し、彼らが世俗に過度に依存していることを批評する僧侶を派遣します。 エージェントは、戦闘外で対抗するための非常に効果的な機能を提供し、ゲームのターン制部分をより緊張状態にします。

エージェントの重要性にもかかわらず、クランの脊梁は将軍で構成されます。 将軍は、単なるユニットではなく、レベルを上げてユニークな指揮官になれる個性です。 将軍には、戦闘でのオプションを増やすための分岐した才能の木があります。 将軍の1つの才能の木を選択すると、別のオプションは永遠にブロックされるため、専門化が非常に重要です。 将軍の忠誠心は彼らの指揮下の戦士の忠誠心に影響を与え、裏切りの将軍は、あなたに反抗することになった場合、あなたにとって非常に厄介な存在となるかもしれません。

将軍が制御を失うと、実質的には失われたことになりますが、いくつかの予防措置を講じることができます。 将軍をクランの親族に結びつけることで、彼の忠誠心を高めることができます(結婚もクラン間の関係に役立ちます)。 より自由な親族がいなければ、あなたは将軍に儀式自殺を強制させることができます。 ただし、自殺は両刃の剣であり、反抗的な将軍を取り除くこと(そして名誉のボーナスを得る)か、逆に将軍がすぐに反抗することになるかもしれません。

政治は非常に重要ですが、戦闘は避けられません。 日本での戦争の様子をよりよく示すために、Creative Assemblyは新しい要素を追加しました: 海上戦闘です。 いいえ、大きな帆船を使用するわけではありません(特に敵と砲撃を交換することはありません)、戦士で満たされた小舟を送り、同様の船を攻撃して海岸を守る必要があります。 海上戦闘は、2隻の船が遭遇し、兵士が互いに戦ったり、弓兵が接近する船を炎で射撃したりする場合に発生します。 これは、日本が最終的に島国であるため、侵略が関わるときのプレイヤーにとってより現実的な選択肢を提供します。

戦闘部分は、多年にわたるPCでの大規模な戦闘を作成する経験を持つ会社に期待されていることを考慮して、十分に期待されますが、キャンペーンの発展も成功を見せています。 これは、カジュアルプレイヤーが戦闘部分の美しさのみを見て、ゲームがただのRTSだと思うことが多いため、ターン制部分にふさわしい注目を集めることを願っています。 少なくとも、読者であるあなたは、ゲームの政治的な部分がどれほど素晴らしく見えるように始まっているかを知ることができます。

IGN.comからの翻訳

BioShock Infiniteの主任アーティスト、ショーン・ロバートソンとのインタビュー

スタジオはどのようにしてオリジナルのBioShockを超えるつもりなのか

あなたはどうやって驚きを超えるのですか? それが、最近発表されたIrrational GamesによるBioShock Infiniteの主任アーティスト、ショーン・ロバートソンに最初に尋ねた質問です。 彼はすぐに答えました:

– 私たちはいつも前のプロジェクトを超えようとしています。それが私たちを駆り立てるものです。

この定型的なフレーズが新たな光を放ったのは、ロバートソンが追加したときです:

– Infiniteの作業中に、私たちはBioShockで使用したよりも多くのアイデアを捨てました。 それが私たちの基準です。

この言葉を聞いたことがある人は、アトラクションの要素が提示された時の印象を持つかもしれません。 BioShockは、ファンや批評家にとって、新たに名作として評価されたゲームであることは間違いありません。 今回は、驚きをもたらす要素はありません。 Irrationalのチームは、どのゲームもBioShockと比較されることを十分に理解し、サプライズを超えることが求められていることを認識しています。基準が設定されており、Irrationalチームはそれを超えるために猛努力しています。

BioShockの意義

新プロジェクトに関する詳細を3年間ワクワクさせることなしに、Irrationalはとうとう8月11日に認証を得ました。 アートディレクターのケン・レヴィンはステージに上がり、BioShock Infiniteのトレイラーを紹介します。まるで新生児の最初の歩みを誇らしげに見せる父親のように。

雲の上で知られる街「コロンビア」を紹介するトレイラーは印象的でしたが、他の記者たちはなぜ再びBioShockなのかという疑問が浮かびました。ロバートソンは、にんじんを持つシナリオライターであり、製作総指揮の「LOST」のデイモン・リンデロフのコピーと言え、その問題を説明しました。

– BioShockは、驚きや感動以上のものであったことは間違いありません。 オリジナルのゲームの開発が終わった時点で、私たちはまだ伝えたい物語があることを理解していました。 私たちはすぐにもう1つのBioShockを作ることを決めました。

しかし、驚きや大きなパパ、小さな妹についての話ではなく、「BioShock」とは何を意味するのでしょうか? ロバートソンによると、戦略、謎めいた世界、記憶に残るキャラクター、倫理的選択、ファーストパーソンシューティング、武器と能力の組み合わせ、ねじれたストーリーライン、過激思想こそが、BioShockを意味するものです。そして、これがファンがInfiniteから期待できるものです。

コロンビアのスタイル

BioShock Infiniteは、オリジナルゲームの続編でも前日譚でもなく、20世紀初頭のアメリカの新しい世界の舞台を設定しています。 その時、アメリカは世界の舞台で自らを主張する方法を探し始めました。 一部の金持ちたちが、国家の新しい技術、アート、文化を空中都市コロンビアで鮮やかに発表することを決定しました。

しかし、恐ろしい何かが起こり、コロンビアは世界の見本市から「死の星」に姿を変えます。 そして、その日、私たちの主人公ブッカー・デウィットの家の前に見知らぬ人が現れます。元ピンカーソンの国民警察の職員である今民間探偵は、コロンビアに閉じ込められた少女を見つけて外に連れ出す仕事を依頼されます。見知らぬ人は、コロンビアに入る方法を知っています。 デウィットはこの仕事を引き受け、その結果プレイが始まります。

シド・マイアーの名作の雲の上の街の全体的な感じは、プレイヤーがデウィットの役を演じる際にどのように創り出されるのでしょうか? ロバートソン氏は、成功と失敗の長いプロセスであったと述べています。 初めはアールヌーヴォースタイルを試みましたが、この歴史的期間にはあまり適していなかったため、チームはもとに戻りました。彼らは շութով և բովանդակությամբ հրաշք խղճահարություններ դիտելու տարիների բյուրոս։

* * *

私たちはそれをbacktrackしました。 【ウィーンの計画は、最も有名な不幸な国々の一つの悩ましい物語として考えられてきた**。 эдромес класно (ργάνωση одежда、 кельн)は、間に出演したいくつかのゲームデザイナーに、またはCと呼ばれるパトリオットを含む他の彼らの。** 野菜展示会(1988年)はその間に反乱者たち(1969年)が北に広まりました。