Anders. O mundo não pode existir!
"Eu destruí qualquer possibilidade de compromisso, porque compromisso não pode existir".
Raça
Humano
Gênero
Masculino
Classe
Mago
Especialização
Curandeiro Espiritual (Dragon Age: Awakening)
Vingador (Dragon Age II)
Dublagem
Greg Ellis (Dragon Age: Awakening)
Adam Howden (Dragon Age II)
Anders - o charmoso revolucionário. Um mago que desempenha um papel crucial na trama do jogo. Mas, para começar a falar sobre Anders na segunda parte do jogo, vale a pena pelo menos brevemente contar sobre seu papel em Awakening.
Encontramos Anders logo no início do jogo, quando tenta recuperar a Torre de Vigilância. O Guardião pode convidar o mago a se juntar a ele, e depois exigir o direito de Invocação para proteger Anders dos Templários. Assim, Anders se torna um Guardião Cinza.
O próprio charme.
Epílogo:
- Se a torre de Vigilância não for defendida, Anders será recebido como um herói por alguns dos sobreviventes. Ele recebe um convite para participar de um concurso de bebida e perde.
- Anders permanecerá com os Guardiões Cinzas para treinar a próxima geração de magos. Quando é convocado para o Círculo dos Magos para dar uma palestra sobre o Arquiteto, para o desespero dos templários, ele diz ao comandante dos Guardiões Cinzas que seu serviço na Ordem está terminado. No entanto, depois de alguns meses, ele retorna.
- Se a missão de Anders não for concluída, ele é capturado novamente quando tenta abandonar os Guardiões. Com seu talismã, ele não conseguiu se esconder dos templários. Após duas tentativas de fuga malsucedidas, ele desaparece na terceira, última vez.
- Se a Torre não for defendida e as paredes não forem suficientemente reforçadas, Anders será encontrado morto, com uma flecha no pescoço e cercado por centenas de criaturas das trevas, afetadas pela magia.
- Quando ele deixa os Guardiões, a Igreja o declara apóstata, mas não o captura. A última vez que foi visto foi em um navio pirata com uma mulher. É bem possível que fosse Isabela.
Sir Lancelot.
Toda a atenção está no gatinho.
Este gatinho é um presente que o Guardião dá a Anders. E ele se torna seu leal companheiro peludo.
Mesmo que você não tenha jogado Awakening, Anders fala sobre seu gatinho. E como ele sente falta dele. Ele diz que os Guardiões o forçaram a dar o gato a um amigo em Amaranthine, porque o fez "muito suave".
Dragon Age II
Apesar das diferentes conclusões de Awakening, Anders deixa os Guardiões e vive em Kirkwall, onde presta assistência médica a refugiados de Ferelden. Anders é um personagem chave no jogo. Você não pode ignorá-lo. Ele tem mapas dos Caminhos Profundos, que Hawk precisa para a expedição. Varric fala sobre o Guardião em sua conversa com Hawk. Após breves buscas, encontramos Anders no Cloaca. Ele concorda em ajudar Hawk em troca de um favor. A saber - Hawk deve ajudá-lo a salvar seu amigo, Karl, dos templários. Mas quando o grupo chega à Igreja, descobre-se que Karl já foi subjugado. Anders enlouquece e o espírito da Justiça se desencadeia.
Oh, esse olhar ardente!
O espírito da Justiça é aquele que encontramos em Awakening. Anders concordou em se tornar seu receptáculo, para que pudessem juntos lutar contra a opressão dos magos. Mas ele se enganou. Seu ódio pelos templários era tão forte que transformou um espírito outrora bom em um espírito da Vingança. Agora, Anders precisa fazer enormes esforços físicos e mentais para controlar o espírito.
Se você espera que Anders ainda seja o incansável e divertido apóstata da primeira parte, você ficará desapontado. Anders se tornou outra pessoa. Sua obsessão com o espírito da vingança fez com que ele se odiasse, e seu senso de humor diminuiu significativamente. Ele se dedicou a ajudar os refugiados de Ferelden e libertar os magos oprimidos. Sua devoção a esta última causa é impressionante, considerando como ele não queria fazer isso em Awakening. Seu ódio pelos templários é expresso tão intensamente devido à sua obsessão pelo espírito da Vingança, e ele pode, sem hesitar, matar um templário compassivo apenas para salvar os apóstatas. Apesar de lutar pelos direitos dos magos, ele despreza os magos sangrentos e aqueles que fazem pactos com demônios pela liberdade. Embora em alguns casos ele sinta compaixão por aqueles que chegaram a esse ponto. Seu desprezo pelos magos sangrentos leva a conversas bastante interessantes com Merrill, que é uma maga sanguinária.
Se Hawk salva Fenris do Círculo e o envia aos Dalish, Anders pode se juntar a você na missão "Pesadelos Noturnos". Lá, a Justiça assume o controle do corpo. Se Hawk aceitar a oferta do demônio para entregar Fenris, Hawk terá que lutar contra Anders-Justiça.
No terceiro ato, se o companheiro concluir a missão "Justiça", Anders explodirá a Igreja, destruindo todas as chances de uma resolução pacífica do conflito entre magos e templários.
Com um leve movimento da mão...
Os refugiados adoram Anders e são gratos por sua ajuda. Portanto, estão dispostos a defendê-lo contra qualquer um que possa prejudicar seu curandeiro. Mas não são apenas os fereldenos que se beneficiam dos serviços do apóstata. Pessoas de alta posição também o visitam. Por exemplo, um senescal foi visto procurando tratamento com Anders após visitas excessivas a um bordel.
Anders se mantém à parte, mas desenvolve uma amizade com Varric. Após a missão "Justiça", Anders até presenteia Varric com uma almofada bordada por sua mãe. Com Isabela, Anders também tem o que conversar. Ambos eram frequentadores assíduos do "Perola".
Se Anders não for morto pelo que fez, mas for convidado a se juntar à batalha, Sebastian abandonará o grupo, afirmando que voltará a Starkhaven para reunir um exército e se vingar do assassino da Lady da Igreja, Elthina.
Mago-revolucionário. Charme. E o que fazer com isso?
Fortaleça a defesa!
Em Dragon Age 2, não é possível mudar a roupa dos companheiros, apenas melhorá-la. A armadura de Fenris possui 4 slots de melhoria. As melhorias podem ser compradas em lojas ou encontradas em várias localidades do jogo. Melhorar a armadura desbloqueia o feito "amigo em necessidade".
Melhorias na armadura de Anders:
Capítulo 2: Tecido de liryum. Loja de itens para magos.
Capítulo 2: Reforços de armadura. Itens de Ferelden, Lirena.
Capítulo 2: Essência do Espírito. Pode ser encontrada durante a missão "Dissenso", após matar Sir Alrik.
Capítulo 3: Símbolo dos Magos das Masmorras. Encontrado durante a missão "É melhor servir frio".
Após concluir a missão "Justiça", Anders se vestirá com uma versão preta de sua armadura.
Disseram a ele. Não entregue suas roupas à lavanderia na cloaca. Olha, pintaram...
Romance com Anders.
Anders é um interesse romântico para personagens de qualquer gênero e qualquer classe. Se Hawk for masculino, Anders será bissexual e afirmará que Karl foi seu primeiro amor. Se Hawk for feminina, não haverá nem mesmo uma sugestão disso. Você pode começar a flertar com Anders praticamente assim que completar a missão para salvar Karl.
No início do romance, Anders resistirá aos sentimentos, dizendo que vai machucar Hawk. Que ele se fundiu demais com a Justiça e será melhor se Hawk mantiver distância. No entanto, isso não impede que o romance comece. E Hawk pode continuar flertando com o mago com a consciência tranquila.
Quando a mãe de Hawk morre, Anders (no romance com ele) vem para apoiar.
No segundo ato, pode haver um diálogo que serve como clímax do romance.
Anders derrama leite em um prato, explicando que sente muita falta do gatinho. Se continuar a flertar com ele, ele dirá que tentou se conter, mas não consegue mais suportar como Hawk provoca. Após um beijo apaixonado, Anders dirá que se a porta da mansão de Hawk estiver aberta à noite, ele virá. Após a cena romântica, Anders confessará seu amor e pode se mudar para a sua casa.
Se já existe um romance, por exemplo, com Fenris, Anders perguntará se Hawk realmente o quer.
Se no segundo capítulo Anders se mudou para a casa de Hawk, você pode presenteá-lo com uma chave para a passagem subterrânea na Cloaca. Sua Amella a encontrou já na primeira parte.
Os magos também se apaixonam.
Após completar a missão "Justiça", ele se desculpará antecipadamente por partir o coração de Hawk. (provavelmente, por ele explodir a Igreja) No entanto, ele continuará com Hawk.
Se Hawk apoiar os magos, Anders pode:
1. Ficar com Hawk, se ele/ela pedir
2. Ir embora, se for expulso
3. Morrer.
Se Hawk apoiar os templários, as opções são mais limitadas.
Anders irá embora (e depois apoiará os magos e se oporá a Hawk), ou morrerá pelas mãos de Hawk.
Mas:
O patch 1.03 permite que Anders fique com Hawk, mesmo que ele apoie os templários. Isso é possível com 100% de rivalidade.
A interação com Anders, assim como com outros companheiros, depende da influência. A influência é fácil de obter. Apoie os magos se quiser se tornar amigo dele. Torne-se amigo dos templários se quiser ser seu rival.
Esses dois nunca vão se dar bem.
Um presente para Anders:
Amuleto da Chantry Tevinter - durante a quest de Fenris "Pílula Amarga".
Do mundo, um fio.
- Greg Ellis também dublou Cullen, o templário.
- Anders tem o mesmo cabelo e brincos que Duncan. Mas em Dragon Age 2, ele muda de cabelo e tira os brincos.
- Anders é um nome escandinavo, equivalente a André, e vem da palavra grega antiga "Andros", que significa "homem".
- Anders é mencionado por Finn em Caçada às Bruxas.
- Na biblioteca do Círculo dos Magos em Caçada às Bruxas, podem ser encontrados antigos bilhetes deixados por um jovem mago. Ele desenhou nas margens dos livros dos templários, que foram devorados pelo tigre "Sir Lancelot".
Encontro com Nathaniel nos Caminhos Profundos.
Antecedentes de Anders.
A luz aqui é errada. É muito amarela. Muito brilhante. E vem de algum lugar acima. Por um momento eu percebo que não consigo entender por que isso me surpreende. O sol… sempre esteve lá, certo? Que lembranças são essas?
Em minhas lembranças, surgiu um mundo. Sombra. Eu sou um mago. Não é a primeira vez que passei tempo neste lugar das minhas lembranças. É a terra da névoa e dos sonhos. E eu estava certo, a luz aqui é diferente, ela vem do chão e das paredes, não nasce de uma única fonte. Mas eu nunca estive aqui mais do que como um visitante. Por que esse mundo de repente parece ser meu lar?
O que mais eu não consigo lembrar?
Eu me sentei, e a luz ficou mais brilhante, depois mais fraca e só então estabilizou. A pulsação dolorosa começou a rachar minha cabeça novamente, e, para que parasse, sem pensar, eu direcionei um fragmento de mana na direção da fonte da dor. A pulsação cessou quando a magia começou a agir, acalmando e esfriando. Eu tentei pensar. Comecemos pelo mais simples. Meu nome. Como eu me chamo?
Eu sou Anders.
Eu sou Justiça.
Nunca enfrentei tais dificuldades antes.
De repente, me lembrei. A voz da Justiça, minha voz, falando comigo através do rosto deteriorado daquele corpo que ele um dia ocupou. "O tempo chegou. Você me abriu para a injustiça, que é mais do que tudo que já vi. Você tem coragem suficiente para aceitar minha ajuda?"
Eu sabia o que ele estava oferecendo.
Para permanecer no mundo material, ele precisa de um recipiente, um corpo, onde possa viver por muitos anos, em vez de um corpo em decomposição. Se eu puder lhe dar isso, ele me dará tudo o que tem, tudo o que é. Juntos, poderemos transformar Thedas em um mundo onde reina a justiça, e não o medo.
Um mundo sem o Círculo. Sem templários. Um mundo onde cada mago pode explorar todas as profundezas de seu dom e retornar para casa ao anoitecer. Um mundo onde nenhuma mãe terá que esconder seu filho... ou perdê-lo devido aos medos dos vizinhos. Onde a magia é vista como um dom do Criador, e não como uma maldição.
Esse mundo é quase impossível de imaginar. O Círculo, os templários, eles definiram minha vida, tanto quanto me lembro. Eu não tinha mais do que doze anos quando vieram atrás de mim. Mamãe chorava quando as joelheiras se fecharam em meus pulsos, mas meu pai estava feliz em se livrar de mim. Depois do incêndio no celeiro, ele tinha medo. Ele tinha medo não do que eu poderia fazer, não, ele tinha medo de mim, tinha medo de que minha magia fosse uma punição do Criador por algum pecado que havia cometido.
Eu sempre soube que não desistiria. Eu nunca poderia me tornar o que queriam que eu fosse - submisso, obediente, admitindo minha culpa. Mas antes da chegada da Justiça, eu estava sozinho. Eu nunca pensei em nada além da minha própria possibilidade de fuga: Onde eu poderia me esconder? Quanto tempo levaria até que me encontrassem?
Agora esses pensamentos em si me dão repulsa. Por que tantas outras pessoas deveriam sofrer aprisionadas enquanto eu estou livre? Por que o Círculo ainda existe? Apenas porque sempre foi assim e as palavras de Andraste foram distorcidas para parecer que ela desejava ver os magos como prisioneiros? Por que neste mundo fétido nunca houve uma revolução?
"Ele vem". A voz se aproxima. Alguém que eu conheço. O Guardião Cinza.
"O que, pelo Criador, aconteceu com ele?!" Claramente, são dois. Eu não sei quem possui a segunda voz.
"Ele apenas enlouqueceu. Seus olhos começaram a brilhar... Mesmo sua maldita pele rachou, e parecia que ele queimava por dentro. Eu pensei que teria que acabar com ele como um cachorro raivoso, mas não foi necessário, ele simplesmente caiu de bruços no chão".
"Malditos magos".
Tentei me levantar, abrir os olhos e enfrentá-los de frente, como um homem, e não a massa deformada que eu me sentia. Agora posso vê-los. É Rolan; claro que é ele. O preço que tive que pagar por aquele ato de generosidade dos Guardiões Cinzas, que me acolheram em suas fileiras, arrancando-me das garras dos templários. Ele foi um deles até a igreja em que serviu ser destruída por criaturas das trevas, e então ele sentiu que servir como Guardião poderia ser sua vocação. Ninguém diz que isso aconteceu rapidamente e facilmente, mas assim que os templários se acalmaram com suas indignações, ele logo se integrou aos Guardiões. Desde então, fomos enviados juntos em cada missão. É claro como o dia que os templários o enviaram para que Rolan pudesse me vigiar.
O que ele poderia ter visto que o tornou claro que eu estava possuído devido ao meu pacto com a Justiça?
Assim que ele entrou na sala, algo dentro de mim despertou, e pensei em como seria difícil para a Justiça influenciar um corpo que ainda pertence a um ser vivo. Mas essa é uma questão vã, porque seus pensamentos são meus pensamentos, e ele sou eu, e eu já não tenho certeza sobre qual pergunta fiz a mim mesmo há apenas alguns momentos.
Rolan está bem na minha frente. O grifo branco em sua armadura funde-se em meu campo de visão com o símbolo em aço cinza de uma espada flamejante na armadura de seu companheiro, e fica dolorosamente claro para mim que Rolan me traiu.
"Os Guardiões decidiram que não podemos abrigar um possuído", ele diz, sua voz cheia de autocomplacência, e eu não preciso ouvir mais nada. Ele me trouxe, a nós, aos templários, e isso é o que esperávamos há tanto tempo.
Eu não me vejo quando mudo, apenas observo meu reflexo em seus olhos e ouço seus gritos de terror. Eu avanço e o silvério não se quebra, mas explode em chuva de gotas de metal quente. A espada derrete e escorre sobre o peito do templário, e eu faço o próximo movimento, que traz uma onda de chamas consumantes e queima seu rosto, deixando apenas ossos carbonizados. Árvores queimam... tendas queimam... tudo ao nosso redor queima.
Rolan ainda está de pé, sinto o cheiro de liryum que ele ingeriu, que o salvou da explosão. Mas ele está apavorado. Vejo que seu escudo treme, e ele já está pronto para fugir em pânico, e então uma ideia atravessa minha mente: "O que eu sou?", pois não vi em seus olhos tal horror, mesmo quando ele enfrentou possuídos e mães.
E então sua espada está em meu peito, e eu permito que ele me atravesse, pois é apenas aço, e ele não pode me ferir, pois não sou mortal. E quando a espada entra em minha carne até a empunhadura sem qualquer reação, ele desiste. Ele se vira e corre, e eu arranco sua cabeça do seu pescoço, e isso não é magia, é apenas eu, seja lá o que isso signifique agora. Seu sangue respingou em meu rosto e tinha gosto de vinho envelhecido, e o calor se espalhou pelo meu corpo.
Ele me odiava, e está morto. Ele tinha medo de mim, e está morto. Ele me caçava, e está morto.
Eles todos morrerão. Cada templário, cada irmã santa que se colocar no caminho da nossa liberdade, morrerá uma morte horrível e agonizante, e essa morte se tornará nosso combustível. Nós restauraremos a justiça. Nós obteremos a vingança.
E de repente, estou sozinho, de pé em uma floresta em chamas com templários e guardiões mortos aos meus pés. Tantos, e eu nem sabia que eles estavam aqui. Não sabia que os matei, mas as evidências estão ao meu redor. Não consequências de uma batalha, não, isso são vestígios de um massacre, onde membros arrancados e pedaços de carne rasgada e meio comida estão espalhados pelo chão.
Isto não é justiça. Este não é o espírito que foi meu amigo e se tornou eu. Em que ele se transformou? Em que eu me transformei? Precisamos sair daqui. Eu não tenho mais lugar com os Guardiões Cinzas.
Existe algum lugar para mim neste mundo?
(c) tradução Moonwing
Texto original + tradução.
Obrigado pela atenção ^^