¡Anders. No puede haber paz!

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"He destruido cualquier posibilidad de compromiso, porque no puede haber compromiso".

Raza

Humano

Género

Masculino

Clase

Mago

Especialización

Sanador espiritual (Dragon Age: Awakening)

Vengador (Dragon Age II)

Voz

Greg Ellis (Dragon Age: Awakening)

Adam Howden (Dragon Age II)

Anders es un encantador revolucionario, un mago que juega un papel importante en la trama del juego. Pero, para comenzar a hablar de Anders en la segunda parte del juego, vale la pena narrar brevemente su lugar en Awakening.

Conocemos a Anders al inicio del juego cuando intentamos recuperar la Torre de Vigilancia. El Guardián puede ofrecerle al mago unirse a él y luego exigir el derecho de Invocación para proteger a Anders de los Templarios. Así es como Anders se convierte en un Guardián Gris.

El carisma por sí mismo.

Epílogo:

- Si no se defiende la Torre de Vigilancia, Anders será recibido como un héroe por los pocos sobrevivientes. Recibe una invitación para participar en un concurso de bebida y pierde.

- Anders se quedará con los Guardianes Grises para entrenar a la próxima generación de magos. Cuando es llamado al Círculo de Magos para dar una conferencia sobre el Arquitecto, para horror de los Templarios, le dice al Comandante de los Guardianes Grises que su servicio en la Orden ha terminado. Sin embargo, después de unos meses vuelve.

- Si la misión de Anders no se completa, será atrapado nuevamente al dejar a los Guardianes. Con su talismán, no pudo ocultarse de los Templarios. Después de dos intentos fallidos de escapar, desaparece por tercera y última vez.

- Si no se defiende la Torre y las paredes no están adecuadamente fortificadas, Anders es encontrado muerto, con una flecha en el cuello y rodeado de cientos de muertos, presas de la oscuridad, golpeados por la magia.

- Cuando deja a los Guardianes, la Iglesia lo declara apóstata, pero no logran atraparlo. La última vez que fue visto fue en un barco pirata con una mujer, posiblemente Isabella.

Sir Lancelap.

Toda la atención está en el gatito.

Este gatito es un regalo del Guardián a Anders, convirtiéndose en su fiel compañero peludo.

Incluso si no has jugado Awakening, Anders habla de su gatito y de lo mucho que lo extraña. Dice que los Guardianes lo obligaron a darle el gatito a un amigo en Amaranto porque lo "hizo demasiado blando".

Dragon Age II

A pesar de las diferentes conclusiones de Awakening, Anders deja a los Guardianes y vive en Kirkwall, donde brinda atención médica a los refugiados de Ferelden. Anders es un personaje clave en el juego. No se le puede ignorar. Tiene los mapas de las Profundidades que Hawk necesita para la expedición. Varric habla del Guardián Gris en una conversación con Hawk. Después de una breve búsqueda, encontramos a Anders en las Cloacas. Él acepta ayudar a Hawk a cambio de un favor: debe ayudarlo a salvar a su amigo, Carlyle, de los Templarios. Pero cuando el grupo llega a la Iglesia, resulta que Carlyle ya ha sido sometido. Anders se enfurece, y el espíritu de Justicia se manifiesta.

Oh, esa mirada ardiente!

El espíritu de Justicia es el mismo que conocimos en Awakening. Anders aceptó convertirse en su huésped para que juntos lucharan contra la opresión de los magos. Pero cometió un error. Su odio hacia los Templarios era tan fuerte que transformó a un espíritu benévolo en un espíritu de Venganza. Ahora Anders debe hacer enormes esfuerzos físicos y mentales para controlar al espíritu.

Si esperas que Anders siga siendo el mismo incansable y divertido renegado de la primera parte, te llevarás una decepción. Anders ha cambiado. Su obsesión por el espíritu de la venganza lo ha llevado a odiarse a sí mismo, y su sentido del humor se ha reducido drásticamente. Se ha dedicado a ayudar a los refugiados de Ferelden y a liberar a los magos oprimidos. Su devoción a esto es sorprendente, considerando cómo no quería hacerlo en Awakening. Su odio hacia los Templarios es tan intenso, debido a su posesión por el espíritu de Venganza, que puede matar a un Templario compasivo solo para salvar a los renegados. A pesar de luchar por los derechos de los magos, siente aversión hacia los magos de sangre y aquellos que hacen tratos con demonios por libertad. Aunque en algunos casos muestra compasión hacia quienes han llegado a esto. Su desdén por los magos de sangre conduce a conversaciones bastante interesantes con Merril, quien es una maga de sangre.

Si Hawk salva a Fenriel del Círculo y lo envía con los Dalish, Anders puede unirse a ti en la misión "Pesadillas nocturnas". Allí, Justicia toma control del cuerpo. Si Hawk acepta la oferta de un demonio de entregarle a Fenriel, Hawk tendrá que luchar contra Anders-Justicia.

En el capítulo tres, si el compañero completa la misión "Justicia", Anders volará la Iglesia, destruyendo cualquier posibilidad de una resolución pacífica al conflicto entre magos y templarios.

Con un movimiento de la mano...

Los refugiados aman a Anders y le están agradecidos por su ayuda. Están dispuestos a protegerlo de cualquier persona que pueda dañar a su sanador. Pero no solo los fereldenos utilizan los servicios del mago renegado. También lo visitan figuras de alto perfil. Por ejemplo, fue visto el Seneschal, que acudió a Anders después de visitas demasiado frecuentes al burdel.

Anders tiende a aislarse, pero desarrolla una amistad con Varric. Después de la misión "Justicia", Anders incluso le regala un cojín bordado por su madre. También hay mucho de qué hablar con Isabella. Ambos solían ser asiduos a la "Perla".

Si no se mata a Anders por sus acciones y se le pide que se una a la batalla, Sebastian abandonará el grupo, afirmando que regresará a Starkhaven y reunirá un ejército para vengar el asesinato de la Señora de la Iglesia Elthina.

El mago-revolucionario. Un encanto. ¿Y qué se hace con alguien así?

¡Fortalezcamos la defensa!

En Dragon Age 2 no se puede cambiar la ropa de los compañeros, solo mejorarla. La armadura de Fenris tiene 4 espacios de mejora. Las mejoras se pueden comprar en tiendas o encontrar en varias localizaciones del juego. Mejorar la armadura desbloquea el logro "un amigo en necesidad".

Mejoras de la armadura de Anders:

Capítulo 2: Tela de lirio. Tienda de productos para magos.

Capítulo 2: Refuerzos de armadura. Productos Ferelden de Lirene.

Capítulo 2: Esencia del Espíritu. Puede ser encontrada completando la misión "Desacuerdo", después de matar a Sir Alric.

Capítulo 3: Símbolo de Magos de las Profundidades. Se encuentra al completar la misión "Mejor servido frío".

Después de completar la misión "Justicia", Anders se cambiará a una variante negra de su armadura.

Se lo dijimos. No entregues la ropa a la tintorería en las cloacas. Mira, se tiñó...

Romance con Anders.

Anders es un interés romántico para personajes de cualquier sexo y clase. Si Hawk es un hombre, entonces Anders es bisexual y afirmará que Carlyle fue su primero. Si Hawk es mujer, no habrá insinuaciones sobre esto. Puedes empezar a coquetear con Anders prácticamente en cuanto se complete la misión para salvar a Carlyle.

Al principio del romance, Anders resistirá sus sentimientos, diciendo que lastimará a Hawk. Que está demasiado conectado a Justicia y será mejor que Hawk se mantenga alejado de él. Sin embargo, esto no impide que el romance comience. Y Hawk puede seguir coqueteando con el mago sin preocupaciones.

Cuando muere la madre de Hawk, Anders (si está en un romance con él) viene a apoyarla.

En el segundo acto puede iniciarse un diálogo que es un desenlace del romance.

Anders llena un cuenco con leche, explicando que extraña mucho a su gatito. Si sigue coqueteando con él, dirá que intentó contenerse, pero ya no puede soportar que Hawk lo provoque. Después de un apasionado beso, Anders dirá que si la puerta de la mansión de Hawk está abierta esa noche, vendrá. Después de la escena romántica, Anders confiesa su amor y puede mudarse a tu casa.

Si hay un romance existente, por ejemplo, con Fenris, Anders preguntará si Hawk realmente lo quiere.

Si en el segundo capítulo Anders se mudó con Hawk, puedes regalarle una llave de la entrada subterránea a las cloacas. Su familia la encontró en la primera parte.

Los magos también se enamoran.

Después de completar la misión "Justicia", pedirá disculpas por romper el corazón de Hawk (probablemente debido a que volará la Iglesia). Sin embargo, se quedará con Hawk.

Si Hawk apoya a los magos, entonces Anders puede:

1. Quedarse con Hawk, si él/ella lo pide

2. Irse, si se le despide

3. Morir.

Si Hawk apoya a los Templarios, hay menos opciones.

Anders o se irá (y luego apoyará a los magos y se opondrá a Hawk), o morirá a manos de Hawk.

Pero:

El parche 1.03 permite que Anders se quede con Hawk incluso si apoya a los Templarios. Esto es posible con 100% de rivalidad.

La interacción con Anders, al igual que con otros compañeros, depende de la influencia. La influencia se obtiene fácilmente. Apoya a los magos si deseas ser su amigo. Sé amigo de los Templarios si deseas ser su rival.

Estos dos nunca se llevarán bien.

Regalo para Anders:

Amuleto de la Capilla de Tevinter - durante la misión de Fenris "Píldora amarga".

Del mundo, un hilo.

- Greg Ellis también fue la voz de Cullen, el Templario.

- Anders tiene el mismo peinado y aretes que Duncan. Pero en Dragon Age 2 cambia de peinado y se quita los aretes.

- Anders es un nombre escandinavo, equivalente al nombre Andrés, y proviene de la palabra griega antigua Andros, que significa "hombre".

- Finn menciona a Anders en La Caza de las Brujas.

- En la biblioteca del Círculo de Magos en La Caza de las Brujas se pueden encontrar viejas notas dejadas por un joven mago. Dibujó en los márgenes de los libros de Templarios a los que devoró el tigre "Sir Lancelap".

Encuentro con Nathaniel en las Profundidades.

Historia de Anders.

La luz aquí es incorrecta. Es demasiado amarilla. Demasiado brillante. Y proviene de algún lugar por encima. Por un momento me doy cuenta de que no puedo entender por qué eso me sorprende tanto. El sol... siempre ha estado allí, ¿verdad? ¿Por qué tengo estos recuerdos?

Recuerdo un mundo. Sombra. Soy un mago. He pasado tiempo en este lugar de mis recuerdos. Esta es la tierra de la niebla y los sueños. Y tenía razón, la luz aquí es diferente, emana del suelo y las paredes, no nace de una única fuente. Pero nunca he estado aquí más que como un invitado. ¿Por qué este mundo de repente parece mi hogar?

¿Qué más no puedo recordar?

Me siento, y la luz se vuelve más brillante, luego más tenue y finalmente se estabiliza. Una pulsación dolorosa vuelve a hacerme doler la cabeza, y, para detenerla, sin pensarlo, envío un poco de maná hacia la fuente del dolor. La pulsación se detiene cuando la magia comienza a trabajar, calmando y enfriando. Trato de pensar. Empecemos con lo más simple. Mi nombre. ¿Cómo me llaman?

Soy Anders.

Soy Justicia.

Antes nunca había tenido tales dificultades.

De repente recuerdo. La voz de Justicia, mi voz, hablando conmigo a través del descompuesto rostro de ese cuerpo que una vez ocupó. "El tiempo ha llegado. Me has mostrado una injusticia mayor que cualquier otra que haya visto. ¿Tienes el valor de aceptar mi ayuda?"

Sabía lo que estaba ofreciendo.

Para permanecer en el mundo material, necesita un portador, un cuerpo en el que pueda vivir durante muchos años, y no un cadáver en descomposición. Si puedo darle eso, él me dará todo lo que tiene, todo lo que es. Juntos, podemos convertir a Thedas en un mundo donde la justicia y no el miedo gobierne.

Un mundo sin el Círculo. Sin Templarios. Un mundo donde cada mago pueda explorar todas las profundidades de su don y aún así regresar a casa al caer la noche. Un mundo donde ninguna madre vuelva a verse obligada a ocultar a su hijo... o perderlo por los miedos de los vecinos. Donde la magia se vea como un regalo del Creador, y no como una maldición.

Un mundo así es casi imposible de imaginar. El Círculo, los Templarios, han definido mi vida desde que tengo memoria. No tenía más de doce años cuando vinieron por mí. Mi madre lloraba cuando los grilletes se cerraron en mis muñecas, pero mi padre estaba feliz de deshacerse de mí. Después del incendio en el granero, le tenía miedo. No temía lo que podía hacer, no; él me temía, temía que mi magia fuera un castigo del Creador por algún pecado que había cometido.

Siempre supe que no me rendiría. Nunca podría ser lo que quisieran que fuera: sumiso, obediente, culpando a otros. Pero antes de que apareciera Justicia, estaba solo. Nunca pensé en nada más que en mi propia oportunidad de escapar: ¿Dónde esconderme? ¿Cuánto tiempo pasaría antes de que me encontraran?

Ahora esos mismos pensamientos me repelen. ¿Por qué deben sufrir otros encerrados cuando yo soy libre? ¿Por qué sigue existiendo el Círculo? ¿Solo porque siempre ha sido así y distorsionaron las palabras de Andrasté para que pareciera que deseaba ver a los magos como prisioneros? ¿Por qué nunca ha llegado una revolución a este mundo en descomposición?

"Él viene". Una voz se acerca. Alguien que conozco. Un Guardián Gris.

"¿Qué, en nombre del Creador, le ha pasado?!" Al parecer hay dos de ellos. No reconozco la voz del segundo.

"Solo se volvió loco. Sus ojos comenzaron a brillar... Incluso su maldita piel se agrietó, y parecía que ardía por dentro. Pensé que tendría que matarlo como a un perro rabioso, pero no fue necesario; simplemente cayó de espaldas al suelo".

"Malditos magos".

Intenté levantarme, abrir los ojos y enfrentarme a ellos como corresponde a un hombre, no a ese trozo de carne aplastada que sentía que era. Ahora puedo verlos. Es Rolan; por supuesto que es él. El precio que tuve que pagar por el acto de bondad que los Guardianes Gris me mostraron cuando me aceptaron en sus filas, sacándome de las garras de los Templarios. Él había sido uno de ellos hasta que la iglesia en la que servía fue destruida por criaturas de la oscuridad, y sintió que servir como Guardián podría ser su vocación. Nadie dice que fue rápido y fácil, pero tan pronto como los Templarios se calmaron con sus quejas, él se unió rápidamente a los Guardianes. Queda claro que los Templarios lo enviaron para que Rolan pudiera vigilarme.

¿Qué podría haber visto para darse cuenta de que estoy poseído por el pacto que hice con Justicia?

Cuando él entró en la habitación, algo dentro de mí despertó, y pensé en lo difícil que es para Justicia influir en un cuerpo que todavía pertenece a un ser vivo consciente. Pero es una pregunta inútil, pues sus pensamientos son mis pensamientos, y él soy yo; y ya no estoy muy seguro de qué pregunta me hice hace un momento.

Rolan está justo frente a mí. El grifo blanco en su armadura se funde en mi campo visual con el símbolo acerado de la espada llameante en la armadura de su compañero, y me resulta dolorosamente claro que Rolan me ha traicionado.

"Los Guardianes han decidido que no podemos albergar a un poseído", dice él, su voz llena de auto-satisfacción, y ya no necesito escuchar más. Les ha llevado a mí, a nosotros, a los Templarios, y eso es lo que hemos estado esperando durante tanto tiempo.

No me veo cuando cambio, sólo miro el reflejo en sus ojos y oigo sus gritos de terror. Hago una estocada y el silverite no se rompe tanto como explota en una lluvia de gotas de metal derretido. La espada se derrite y gotea por el pecho del Templario, y hago otro golpe que trae una oleada de fuego abrasador y quema su rostro, dejando sólo huesos carbonizados. Los árboles arden… la tienda arde… todo a mi alrededor arde.

Rolan todavía está de pie, siento el olor de lirio que ha bebido, que lo ha salvado de la explosión. Pero está asustado. Veo que su escudo tiembla, y que se está preparando para huir en pánico, y en ese momento me viene a la mente el pensamiento "¿Qué soy?", porque nunca he visto un terror en sus ojos como este, incluso cuando se ha enfrentado a poseídos y matrones.

Y luego su espada está en mi pecho, y yo le permito atravesarme, pues es solo acero, y no puede dañarme, porque no soy mortal. Y cuando la espada se hunde en la carne hasta la empuñadura sin respuesta de mi parte, se rinde. Se da la vuelta y corre, y desde atrás le arranco la cabeza de su cuello, y no es magia, simplemente soy yo, sea lo que sea eso ahora.

Su sangre salpicó mi cara y en su sabor era como un vino añejo, y el calor se esparció por mi cuerpo.

Él me odiaba, y está muerto. Me temía, y está muerto. Me estaba persiguiendo, y está muerto.

Todos morirán. Cada Templario, cada hermana santa que se interponga en nuestro camino hacia la libertad, morirá una muerte horrible y dolorosa, y esa muerte será nuestro combustible. Restableceremos la justicia. Obtendremos nuestra venganza.

Y de repente estoy solo, de pie en un bosque en llamas con los cuerpos de los Templarios y los Guardianes a mis pies. Tanto, y ni siquiera sabía que estaban aquí. No sabía que los maté, pero hay pruebas de ello por todas partes a mi alrededor. No son las consecuencias de una batalla, no; son los vestigios de una masacre, con extremidades arrancadas y trozos de carne desgarrada y medio comida esparcidos por el suelo.

Esto no es justicia. Este no es el espíritu que fue mi amigo y se convirtió en mí. ¿En qué se ha convertido? ¿En qué me he convertido? Debemos salir de aquí. Ya no tengo lugar entre los Guardianes Grises.

¿Hay algún lugar para mí en este mundo?

(c) traducción Moonwing

Texto original + traducción.

uno

dos

tres

Gracias por su atención ^^