Kirkwall. A Cidade das Correntes
Kirkwall (conhecido como Cidade das Correntes) é uma cidade costeira e o principal centro populacional localizado na Marca Livre. Ele se encontra na borda sul da cadeia montanhosa Wymarc, a leste da Floresta Plana, e ao norte através do Mar Vigilante de Ferelden. Hawk, como se sabe, se tornou o Protetor de Kirkwall.
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Descrição
Qualquer navio que se aproxima de Kirkwall primeiro vê os penhascos - uma longa "parede", em homenagem à qual a cidade é nomeada. Este penhasco é feito da mesma pedra negra com a qual a cidade foi construída. Imagens aterrorizantes dos patronos da cidade simbolizam os Antigos Deuses, esculpidos na rocha. Com o passar dos anos, a Igreja apagou muitos rostos dessas ímpias sentinelas da parede rochosa, mas apagá-los todos é praticamente impossível.
Um canal foi cortado através da rocha, permitindo que os navios atravessassem a cidade por um corredor escuro com paredes de dezenas de metros de altura. De ambos os lados, destacam-se duas massivas estátuas de bronze dos "gêmeos de Kirkwall", que não são apenas para exibição: a cidade está localizada na parte mais estreita do Mar Vigilante, e entre as estátuas e o farol, uma corrente maciça pode ser esticada para bloquear toda a passagem. Esse laço no pescoço do comércio marítimo sempre foi zelosamente guardado pelos governantes de Kirkwall, pois oferece a oportunidade de extrair impostos, tarifas e taxas do mar.
A cidade está situada em uma posição vantajosa no Mar Vigilante, no entanto, ainda há muitas áreas decadentes. Embora a Igreja e a Fortaleza do Governador sejam visíveis quase de qualquer lugar na cidade, é fácil se perder nos pátios dos anões, e gangues vagabundas assaltam aqueles que passeiam pela Cidade Baixa sem um guia confiável ou um mapa. Tudo é coberto pela fumaça das fundições. Somente uma tempestade gelada de inverno pode limpar o ar local, no entanto, não se pode dizer que o vento gelado, uivando sobre as bocas das antigas minas, traz alívio aos moradores locais. De vez em quando, dessas minas que levam à Cloaca, erguem-se nuvens de vapores horríveis, conhecidos como gás asfixiante. É bastante comum encontrar uma vila inteira de favelas que sucumbiu ao sufocamento no meio da rotina cotidiana. Próximo a Kirkwall, nas montanhas, ainda existem os restos abandonados de pedreiras que mantinham escravos. Em algumas delas habitam seus espíritos, agarrando-se às lembranças de antigas torturas.
Assim, Kirkwall ainda se assemelha a si mesma no passado; os indigentes lutam vorazmente contra a pobreza e aqueles que os oprimem.
Kirkwall (artigo do códice)
Kirkwall, outrora situado na fronteira do Império Tevinter, serviu de refúgio para quase um milhão de escravos. Sequestrados de terras élficas ou trazidos de além-mar, esses escravos serviram à insaciável sede do Império por expansão. Eles trabalharam em enormes pedreiras e extensas fundições, produzindo pedra e aço para o Império.
O passado complicado de Kirkwall não pode ser facilmente esquecido, pois suas marcas podem ser encontradas em muitos cantos da cidade de pedra. A partir de um navio que se aproxima do porto local, um dos símbolos da cidade pode ser visto - uma enorme parede negra. Ela pode ser distinguida a muitos quilômetros de distância. Na rocha estão esculpidas imagens aterrorizantes dos patronos da cidade - os Antigos Deuses. Com o passar dos anos, a Igreja apagou muitos rostos desses ímpios guardiões da parede rochosa, mas ainda levará muito tempo até que esta tarefa seja completada.
Na mesma rocha, um canal foi cortado, pelo qual os navios se aproximam da cidade. De ambos os lados do canal, erguem-se duas impressionantes estátuas de bronze - os "gêmeos de Kirkwall". Essas estátuas têm uma finalidade bastante prática. Kirkwall está localizado na parte mais estreita do Mar Vigilante, e entre as estátuas e o farol, uma corrente maciça pode ser esticada, bloqueando toda a passagem. Esse laço no pescoço do comércio marítimo sempre foi zelosamente guardado pelos governantes de Kirkwall, pois oferece a oportunidade de extrair impostos, tarifas e taxas do mar.
-Irmão Genitivi, Em busca de conhecimento: Viagens de um erudito da Igreja
Poder
Kirkwall é governada por um governador desde os tempos da ocupação orlesiana, esse título é orlesiano. O governador é independente apenas formalmente. A tentativa do governador anterior, Perrin Trenhold, de expulsar os templários da cidade foi infrutífera. Porém, ela teve um impacto significativo tanto no governador seguinte, Marlowe Dumaar, quanto na cidade inteira.
Caso o governador morra sem deixar herdeiro, uma assembleia da nobreza de Kirkwall é convocada e novas eleições são realizadas entre eles para escolher um novo governador.
Após a morte de Dumaar pelas mãos dos Qunari, o Cavaleiro Comandante Meredith impediu a eleição de um novo governador até sua própria morte. Se o Protetor apoiou os Templários, ele/ela será eleito nova governador. Se Hawk apoiou o círculo de magos, ele/ela fugirá da cidade em direção desconhecida.
A História de Kirkwall (artigo do códice)
Capítulo 1
Hoje é difícil imaginar, mas houve tempos em que Kirkwall era considerado a borda do mundo.
Naqueles tempos, havia um local chamado Emeryus, em homenagem ao fundador, o magister Emeryus Kryven. Era apenas um pequeno posto avançado na extremidade das possessões do Império Tevinter. Nas pedreiras localizadas lá, escravos dos magisters extraíam ágata para os poderosos templos de Minrathous. Depois que o grande templo foi quase totalmente queimado em uma revolta de escravos, decidiu-se remover o centro de comércio de escravos das áreas densamente povoadas do Império. (Talvez essa justificativa tenha sido exagerada, pois, exatamente naquele tempo, o famoso arconte Vanarius Issar milagrosamente escapou da morte nas mãos de um elfo escravo.)
Como o centro de comércio de escravos deveria trazer riquezas inimagináveis, a competição entre cidades rivais durou mais de vinte anos, culminando em um massacre sangrento na zona de fronteira, a uma distância confiável dos olhos do arconte. Magister após magister recorreu à força militar - geralmente na forma de pequenos exércitos de escravos e mercenários. Nessas batalhas, cerca de metade dos escravos morreu, até que finalmente Emeryus foi escolhido, pela união do filho de Kryven com a filha do arconte.
Em apenas dez anos, uma poderosa fortaleza foi erguida nas rochas, onde agora se ergue Kirkwall. Até a queda do Império, mais de um milhão de escravos - uma quantidade inimaginável aos dias de hoje - passou por suas portas. A família Kryven patrocinou os próximos três arcontes e ativamente promoveu a extensão do Caminho Imperial no Vale Ferelden. Esse passo custou ao Império influência política devido à resistência das tribos alamari. Em seu apogeu, Emeryus era uma verdadeira joia, capaz de rivalizar com as maiores cidades imperiais. Era o maior bastião da civilização além de Tevinter.
-Irmão Genitivi, Kirkwall, a Cidade das Correntes. 9:24 da Era do Dragão.
Capítulo 2
Após o Primeiro Moura e a subsequente invasão dos bárbaros, as fronteiras do Império recuaram continuamente. Muitas das remotas povoações nas terras agora chamadas de Marca Livre ficaram isoladas do centro de poder. Muitos conquistadores tentaram unir essas vilas em um reino, mas a resistência era séria. Emeryus resistiu por quase um século, até que em 25 da Era dos Antigos, uma revolta de escravos irrompeu.
Essa não foi a primeira revolta desse tipo em Emeryus, mas foi a última. A guarnição da cidade já havia reprimido revoltas antes. Mesmo nos tempos de Andraste, o novo regime não durou nem uma década. O comércio de escravos prosperou, apesar da diminuição do Império. Cada vez mais escravos eram transportados através do Mar Vigilante, e Emeryus, devido à sua localização na parte mais estreita do mar, tornou-se um local estrategicamente importante.
Em algum momento, um escravo alamari chamado Radun ganhou notoriedade e exigiu que seus mestres melhorassem as condições para os escravos. Ele tinha tanta influência que os magisters temeram tocá-lo. À medida que as exigências se tornaram cada vez mais estranhas, os governantes, finalmente, envenenaram Radun. Em fúria, um grupo de seguidores de Radun invadiu as Masmorras e foi aniquilado, levando a uma revolta sangrenta que durou um ano. A povoação foi incendiada, e a rica Cidade Alta foi saqueada. Os magisters foram finalmente enforcados diante da multidão jubilosa. A cidade foi renomeada Kirkwall em homenagem a seus penhascos: “kerk” significa cor preto. Por mais de uma década, a nova cidade sofreu com a anarquia. Até que os danos nas paredes fossem reparados, ela era uma presa fácil para conquistadores e, ao longo dos séculos seguintes, frequentemente mudava de proprietário. Paradoxalmente, mas com a revolta, a era da independência terminou.
-Irmão Genitivi, Kirkwall, a Cidade das Correntes. 9:24 da Era do Dragão
Capítulo 3
A primeira vez que os Qunari abalaram Kirkwall foi em 7:56 da Era das Tempestades, durante a última de suas Novas Cruzadas Sagradas.
Unindo-se, os povos de Thedas tentaram expulsar os Qunari das terras do norte de uma vez por todas. As armadas Qunari retrocederam. Desesperadamente, seu frote contornou a costa de Amaranthine e desembarcou uma grande força perto de Ostwick, uma das cidades da Marca. Os Qunari pretendiam capturar as cidades da Marca Starkhaven e Kirkwall: Starkhaven - para bloquear o caminho para o norte, e Kirkwall - para cortar o caminho marinho para os navios indo pelo Mar Vigilante de Orlais, assim isolando as rotas de suprimento para os exércitos que atacam Rivain. O ataque a Starkhaven acabou falhando. No entanto, eles atacaram Kirkwall à noite com a ajuda de seus sairiam - magos na coleira. As paredes foram derrubadas e a cidade foi capturada. Nos quatro anos seguintes, Kirkwall suportou a ocupação mais severa de sua história.
Restaram poucas gravações daquela época. Somente após a libertação da cidade, as ações dos Qunari foram reveladas - crianças arrancadas de seus pais, conversões forçadas à religião Qunari, campos de trabalho brutais. A ironia é que os antigos bairros de escravos da Cidade Baixa, que sobreviveram por séculos, ofereciam uma oportunidade ideal para controlar os habitantes. Quando o famoso cavaleiro orlesiano Sir Michel de Lafayette derrotou os Qunari e entrou na cidade, ele escreveu: “Kirkwall está cheia de pessoas com olhos vazios. Parecem ter expulsado todos os seus próprios pensamentos de suas cabeças.” Sendo (pela vontade do imperador) nomeado o primeiro governador da cidade em 7:60 da Era das Tempestades, ele dedicou todas as suas forças para remover a influência da religião estrangeira. Sua família era respeitada na cidade, então em 8:05 da Era Abençoada, quando a cidade finalmente se revoltou contra a dominação orlesiana, o título de “governador” foi mantido, apesar de sua origem.
-Irmão Genitivi, Kirkwall, a Cidade das Correntes, 9:24 da Era do Dragão
Capítulo 4
A família Trenhold começou seu infame governo no início da Era do Dragão, menos de uma semana após Merric Teyrn tomou de volta o trono de Ferelden de Orlais.
Como imediatamente após isso ocorreu uma guerra civil em Antiva (notória "era dos Três Reis") e um golpe no Império Tevinter, muitos pensaram que a Era do Dragão seria marcada por mudanças catastróficas. Essa avaliação pode ter sido apressada, mas para Kirkwall se concretizou completamente. O Governador Courage Trenhold se revelou um vilão cruel, e seu filho Perrin, que o sucedeu em 9:14 da Era do Dragão, era ainda pior.
Os impostos estavam escassos, e então Perrin Trenhold começou a cobrar uma taxa exorbitante dos navios orlesianos, bloqueando a passagem marítima com antigas correntes nos "Gêmeos" no porto de Kirkwall. Essas correntes permaneciam inativas desde as Novas Cruzadas Sagradas. O Império ameaçou com ações militares, depois disso, o Mar Vigilante foi fechado. Pela primeira vez, a Igreja teve que pressionar o governador por meio dos templários. Até aquele momento, os templários não haviam interferido em nada nos Trenholds, embora pudessem, sendo o maior exército em Kirkwall. O único comentário por escrito sobre o assunto foi uma carta do Cavaleiro Comandante Gilyan à Alta Sacerdotisa Beatrice III: “Não é nossa função interferir na política. Nossa obrigação é proteger os cidadãos dos magos, e não de nós mesmos.” A Sacerdotisa, sendo próxima do imperador, claramente não compartilhava dessa opinião.
Em resposta, o Governador Perrin juntou um exército de mercenários, optando pela solução militar para o conflito com os templários. As Masmorras foram tomadas por assalto, e o Cavaleiro Comandante Gilyan foi enforcado. Batalhas ferozes eclodiram, e, no final, Perrin foi preso, e sua família deposta do poder. Os templários agora eram adorados como heróis. Embora tentassem se manter afastados da política de Kirkwall, ela não os deixou em paz. Em 9:21 da Era do Dragão, a Cavaleira Comandante Meredith nomeou o Lorde Marlowe Dumaar como o novo governador. A própria Meredith desempenhou um papel significativo na governança da cidade desde então.
-Irmão Genitivi, Kirkwall, a Cidade das Correntes. 9:24 da Era do Dragão.
Lugares
Cloaca
"Não gosta da Cloaca? Morra e libere espaço!"
A Cloaca é um bairro de Kirkwall onde vivem apenas os miseráveis e desprivilegiados. É a toca da injustiça, onde vivem apenas os mais desesperados. Embora digam que vivem a apenas um passo do Élfico, pelo menos lá não há o gás asfixiante que envolve os becos em uma névoa venenosa.
A Cloaca foi construída sob a terra e serve como o esgoto de Kirkwall. No entanto, muitos refugiados desesperados estabeleceram-se na Cloaca, sabendo que os portões da cidade estavam fechados porque estavam transbordando com refugiados fugindo do Moura.
Cloaca (artigo do códice)
Outrora a Cloaca foi uma mina e pertencia ao Império Tevinter. Quando o depósito se esgotou, as trilhas da mina continuaram sob a cidade, criando um sistema de esgoto para a Kirkwall superlotada de escravos.
Não é de admirar que com o tempo esses túneis se tornassem um abrigo para escravos fugitivos. A Cloaca serve esse propósito até os dias de hoje. As “Catacumbas”, como alguns chamam esse lugar, abrigam doentes, loucos, criminosos e até mortos - aqui é comum se livrar dos corpos de assassinos e coveiros preguiçosos.
No fundo das favelas da Cloaca, a Cidade Baixa parece um lugar bem arrumado. Vapores horríveis, conhecidos como "gás asfixiante", se acumulam e turbulham em todos os cantos da Cloaca, formando uma névoa venenosa. Os canais de esgoto da Cloaca são um lugar extremamente perigoso. As paredes estão encharcadas, cobertas de lodo e musgo brilhante. O sistema de esgoto é um verdadeiro labirinto, e aquele que tiver a tolice de se aventurar por lá provavelmente desaparecerá sem deixar vestígios.
-Irmão Genitivi, Em busca de conhecimento: Viagens de um erudito da Igreja
MasMorras
As Masmorras são outro bairro de Kirkwall. Estátuas de escravos torturados que ficam no pátio lembram o passado horrível deste lugar. As estátuas não estão aqui para honrar o sofrimento dos escravos. Cada detalhes do pátio foi cuidadosamente planejado pelos magisters com a intenção de quebrar o espírito dos recém-chegados. Execuções eram realizadas diariamente e às vezes duravam horas, e os corpos balançavam nas forcas em todo o pátio. Os novos escravos, trazidos do porto, viam imediatamente o que os esperava.
Atualmente, aqui estão localizados o Círculo de Magos e o exército dos templários de Kirkwall.
Masmorras (artigo do códice)
O pátio interno das Masmorras é preenchido com estátuas de escravos torturados - um terrível lembrete da história de Kirkwall. Quinze séculos atrás, Kirkwall era a principal pedreira do império Tevinter e fornecia pedra para a construção do Caminho Imperial.
A ganância do Império pela expansão de suas fronteiras forçou milhares de escravos nas pedreiras de Kirkwall. Quando a construção foi concluída, Kirkwall naturalmente recebeu um novo papel e se tornou a capital do comércio de escravos - e o coração dessa capital eram as Masmorras.
As estátuas não estão aqui para honrar o sofrimento dos escravos. Cada detalhe do pátio interno foi cuidadosamente planejado pelos magisters com a intenção de quebrar o espírito dos recém-chegados. Execuções eram realizadas diariamente e às vezes duravam horas, e os corpos balançavam nas forcas em todo o pátio. Os novos escravos trazidos do porto viam imediatamente o que os aguardava.
Quando a Redentora Nossa conduziu suas forças contra o Império, os escravos de Kirkwall se revoltaram e tomaram o controle da cidade. Quase duzentos anos as Masmorras permaneceram desocupadas e só foram reabertas após a coroação da Alta Sacerdotisa Justinia I. As Masmorras mudaram novamente o destino da cidade quando a antiga torre de prisão se tornou o abrigo do Círculo de Magos de Kirkwall.
-Irmão Genitivi, Em busca de conhecimento: Viagens de um erudito da Igreja
Cidade Baixa
"Apesar de seu nome, a Cidade Baixa não é tão ruim. Apenas... é mais provável que seja destruída por uma onda de maré do que a Cidade Alta." ― Varric Tethras
Um navio, passando entre as duas estátuas e através do corredor estreito, chega à Cidade Baixa. Naqueles dias, o bairro servia como pedreira, onde os escravos trabalhavam. Isso continuou até que as pedreiras nas montanhas de Wymarc além da cidade apareceram. A Cidade Baixa era literalmente uma fossa, os escravos eram mantidos em pátios inventados por anões, conhecidos coloquialmente como "colmeias". Todo este bairro é construído de qualquer maneira, e por toda parte são visíveis os vestígios de paredes desmoronadas.
Cidade Baixa (artigo do códice)
A Cidade Baixa está localizada em uma enorme depressão, que outrora foi a primeira pedreira de Kirkwall. Esta parte da cidade foi construída por escravos, que esculpiram tanto a cidade quanto seu porto na pedra.
Hoje, a Cidade Baixa é um labirinto de favelas, ruas estreitas e pátios hexagonais - as "colmeias", como as chamam os locais. Os mais pobres residentes da Cidade Baixa vivem em cavernas esculpidas na encosta da montanha. Todo este bairro é construído de qualquer maneira, e por toda parte são visíveis os vestígios de paredes desmoronadas. Tudo é coberto pela fumaça das fundições. Somente uma tempestade gelada de inverno pode limpar o ar local, no entanto, não se pode dizer que o vento gelado, uivando sobre as bocas das antigas minas, traz alívio aos moradores locais.
De vez em quando, dessas minas que levam à Cloaca, erguem-se nuvens de vapores horríveis, conhecidos como gás asfixiante. É bastante comum encontrar uma vila inteira de favelas que sucumbiu ao sufocamento no meio da rotina cotidiana.
As paredes que cercam a Cidade Baixa são mais altas perto do porto. As ruas mais movimentadas da área levam à Cidade Alta, o lar dos cidadãos mais ricos de Kirkwall. Estando na Cidade Baixa, além das paredes rochosas, pode-se ver apenas a Cidade Alta. Ela brilha alta acima da cabeça, bem visível, no entanto, inatingível.
-Irmão Genitivi, Em busca de conhecimento: Viagens de um erudito da Igreja
Uma das partes modernas da Cidade Baixa é a Élfica.
Élfica (artigo do códice)
A miserável Élfica se aglomera na Cidade Baixa. Aqui, como na maioria das outras élficas de Thedas, os elfos se amontoam em pequenas moradias precárias, devidamente isolados da parte da população humana.
A Élfica de Kirkwall é ainda mais decadente do que outras partes da Cidade Baixa, no entanto, os elfos esforçam-se ao máximo para que ela pareça agradável e limpa. O Venadhal ("árvore do povo"), que cresce no meio da Élfica, representa o símbolo da glória élfica e da unidade cultural. Cuidam dele com muito carinho.
É difícil dizer se os elfos sairiam da Élfica se lhes fosse permitido residir entre os humanos. Pode ser que eles mesmos não o confessem, mas muitos acreditam que viver entre seus semelhantes seria muito melhor do que entre a parte humana da população.
-Irmão Genitivi, Em busca de conhecimento: Viagens de um erudito da Igreja
O Porto é mais uma área da Cidade Baixa. Acesso disponível o dia todo no mapa.
Nesta área, você pode encontrar um acampamento Qunari, o escritório do chefe do porto, armazéns circulares oeste e leste, bem como uma passagem não utilizada (à noite). Há também esconderijos de várias gangues localizados ao longo dos becos.
De aqui, você também pode pegar um barco para as Masmorras.
O único comerciante no porto é um comerciante duvidoso do mercado negro.
Cidade Alta
As pessoas que vivem na Cidade Alta raramente pensam sobre o que acontece na Baixa. No geral, eles reclamam que o vento traz o mau cheiro das fundições e das antigas minas. Os moradores da Cidade Alta se sentem seguros não porque as paredes da cidade sejam intransponíveis, mas porque um invasor teria que subir uma longa escada da Cidade Baixa para alcançar a eles. Muitas batalhas sangrentas foram travadas nas escadinhas estreitas, e em várias guerras a Cidade Alta resistiu por meses após a captura da Baixa. Mas os ricos muitas vezes esquecem que essas escadas são sua única salvação.
Cidade Alta (artigo do códice)
Nos anos de auge do comércio de escravos no Império Tevinter, as elites da sociedade kirkwalliana prosperaram como a mais avarenta das riquezas. A Cidade Alta foi construída para os mais ricos traficantes de escravos. Suas luxuosas mansões erguem-se na crista de enorme parede rochosa, margeada de um lado pelo Mar Vigilante. Do outro lado, a Cidade Baixa se acomoda servilmente - assim foi até que os escravos de Kirkwall se revoltaram e saquearam as riquezas da Cidade Alta.
Hoje, os edifícios mais proeminentes da Cidade Alta são a Fortaleza - a residência do governador - e a Igreja - a moradia da Senhora da Igreja e o centro religioso da cidade. Ambos os edifícios são mansões reformadas que uma vez pertenceram a ricos magisters e foram adequadamente adaptadas após a revolta.
-Irmão Genitivi, Em busca de conhecimento: Viagens de um erudito da Igreja
Tradução do autor.