Kirkwall. La Ciudad de las Cadenas
Kirkwall (conocido como La Ciudad de las Cadenas) es una ciudad costera y el principal centro poblacional ubicado en la Marca Libre. Se encuentra en el lado sur de la cordillera de Wymarc, al este del bosque de Planasene, y al norte, a través del Mar Despertador, de Ferelden. Hawk, se dice, se convirtió en el Defensor de Kirkwall.
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Descripción
Cualquier barco que se acerque a Kirkwall primero ve los acantilados: una larga “muralla”, en honor a la que se nombra la ciudad. Este acantilado está hecho de la misma piedra negra de la que está construida la ciudad. Las terroríficas imágenes de los patronos de la ciudad personifican a los Antiguos Dioses, esculpidos en piedra. Con el paso de los años, la Iglesia ha borrado muchos rostros de estos impíos guardianes de la pared rocosa, pero borrar todos es prácticamente imposible.
A través del acantilado se ha cortado un canal que permite a los barcos navegar a la ciudad a través de un oscuro corredor con paredes de decenas de metros de altura. A ambos lados, se pueden ver dos masivas estatuas de bronce de los “gemelos de Kirkwall”, que no están allí solo para exhibición: la ciudad se encuentra en la parte más estrecha del Mar Despertador, y entre las estatuas y el faro se puede extender una cadena masiva que bloquea todo el canal. Este lazo en el cuello del comercio marítimo siempre ha sido celosamente vigilado por los gobernantes de Kirkwall, ya que permite extraer exitosamente impuestos, aranceles y tributos del mar.
La ciudad ocupa una posición ventajosa en el Mar Despertador, sin embargo, todavía hay muchas áreas en mal estado. Aunque la Iglesia y la Fortaleza del Virrey son visibles en casi toda la ciudad, es fácil perderse en los patios de los enanos, y las bandas de vándalos asaltan a aquellos que pasean por la Ciudad Baja sin una guía confiable o un mapa. Todo se envuelve en el humo de los talleres de fundición. Solo una fría tormenta invernal puede limpiar el aire local, pero no se puede decir que el viento helado que aúlla sobre las bocas de las viejas minas traiga alivio a los habitantes locales. De vez en cuando, de estas minas, que llevan a la Cloaca, brotan nubes de horribles vapores conocidos como gas asfixiante. Es bastante común encontrar un completo asentamiento de chabolas que, en medio del ajetreo diario, ha sucumbido a la asfixia. Cerca de Kirkwall, en las montañas, todavía hay restos abandonados de canteras donde se mantenían esclavos. En algunas de ellas habitan sus espíritus, aferrándose a los recuerdos de antiguas torturas.
Así, Kirkwall todavía se asemeja a sí misma en el pasado; los desposeídos luchan ávidamente contra la pobreza y contra quienes los oprimen.
Kirkwall (artículo del códice)
Kirkwall, que alguna vez estuvo en la frontera del Imperio Tevinter, sirvió como refugio para casi un millón de esclavos. Secuestrados de tierras élficas o traídos de ultramar, estos esclavos servían la insaciable sed del Imperio por expandir sus fronteras. Trabajaron en enormes canteras y extensos talleres de fundición, produciendo piedra y acero para el Imperio.
No es fácil olvidar el complicado pasado de Kirkwall, ya que sus huellas se pueden encontrar en muchos rincones de la ciudad de piedra. Desde el barco que se aproxima a su puerto, se puede ver uno de los símbolos de la ciudad: una enorme muralla negra. Se puede distinguir desde muchas millas de distancia. En la piedra están esculpidas las horribles imágenes de los patronos de la ciudad -los Antiguos Dioses-. Con el paso de los años, la Iglesia ha borrado muchos de los rostros de estos impíos guardianes de la pared rocosa, sin embargo, aún pasará tiempo antes de que este asunto se complete.
En la misma roca se ha cortado un canal por el que los barcos se acercan a la ciudad. A ambos lados del canal se alzan dos imponentes estatuas de bronce - los “gemelos de Kirkwall”. Estas estatuas tienen un propósito bastante práctico. Kirkwall está ubicado en la parte más estrecha del Mar Despertador, y entre las estatuas y el faro se puede extender una cadena masiva que bloquea todo el canal. Este lazo en el cuello del comercio marítimo siempre ha sido celosamente vigilado por los gobernantes de Kirkwall, ya que permite extraer exitosamente impuestos, aranceles y tributos del mar.
- Hermano Genitivi, En busca del conocimiento: Viajes de un erudito de la iglesia
El poder
Kirkwall es gobernada por un virrey desde la época de la ocupación orlesiana; este título es orlesiano. El virrey es independiente solo de manera formal. El intento del anterior virrey, Perrin Trenholm, de expulsar a los templarios de la ciudad resultó en vano. Sin embargo, tuvo un impacto significativo tanto en el siguiente virrey, Marlowe Dumar, como en toda la ciudad.
Si el virrey muere sin dejar heredero, se convoca a la nobleza de Kirkwall y se eligen un nuevo virrey entre ellos.
Después de la muerte de Dumar a manos de los Qunari, la Caballero-Comandante Meredith impidió las elecciones de un nuevo virrey hasta su propia muerte. Si el Defensor apoyó a los Templarios, él o ella serán elegidos como el nuevo virrey. Si, por el contrario, Hawk apoyó a la Circulo de Magos, él o ella escaparán de la ciudad en dirección desconocida.
Historia de Kirkwall (artículo del códice)
Capítulo 1
Hoy es difícil imaginarlo, pero hubo un tiempo en que Kirkwall era considerado un rincón del mundo.
En esos tiempos, en ese lugar, se encontraba Emeryus, llamado así en honor a su fundador, el magíster Emeryus Craivan. Era solo un pequeño puesto avanzado en el extremo de las posesiones del Imperio Tevinter. En las canteras allí ubicadas, los esclavos de los magisters extraían ágata para los poderosos templos de Minrathous. Después de que en la gran ciudad, debido a una revuelta de esclavos, el templo fuera prácticamente quemado hasta los cimientos, se decidió trasladar el centro del comercio de esclavos lejos de las áreas pobladas del Imperio. (No se descarta que este motivo esté exagerado, ya que justo en ese momento el famoso archon Vanarius Isar milagrosamente escapó de la muerte a manos de un esclavo élfico.)
Dado que el bastión del comercio de esclavos debía traer riquezas inconmensurables, la competencia entre las ciudades rivales duró más de veinte años, desembocando en una sangrienta masacre en la frontera, a una distancia segura de los ojos del archon. Magister tras magister recurría a la fuerza militar - generalmente en forma de pequeños ejércitos de esclavos y mercenarios. En estas batallas, aproximadamente la mitad de los esclavos murieron, cuando finalmente se eligió Emeryus, gracias al matrimonio del hijo de Craivan con la hija del archon.
En solo diez años, en los acantilados donde ahora se encuentra Kirkwall, se erigió una poderosa fortaleza. Hasta la caída del Imperio, más de un millón de esclavos pasaron por sus puertas - una cantidad inconcebible en la actualidad. La familia Craivans patrocinó a los tres archons siguientes y trabajó activamente para extender el Tratado Imperial en el Valle de Ferelden. Este paso le costó al Imperio influencia política debido a la resistencia de las tribus alamarri. En los días de su apogeo, Emeryus era una verdadera joya capaz de competir con las más grandes ciudades imperiales. Era el más grande bastión de la civilización fuera de Tevinter.
- Hermano Genitivi, Kirkwall, La Ciudad de las Cadenas. 9:24 Era del Dragón.
Capítulo 2
Después del Primer Enojo y la invasión de los bárbaros que siguió, las fronteras del Imperio retrocedían continuamente. Muchos asentamientos remotos en las tierras que hoy se conocen como la Marca Libre quedaron aislados del centro de poder. Muchos conquistadores intentaron unir estos asentamientos en un reino, pero la resistencia fue seria. Emeryus resistió casi un siglo, hasta que en el año 25 de la Era Antigua estalló una revuelta de esclavos.
No fue la primera revuelta de este tipo en Emeryus, pero esta vez resultó ser la última. Para el guarnición de la ciudad no era la primera vez que debían aplastar levantamientos. Incluso en los tiempos de Andrasté, el nuevo régimen no duró ni diez años. El comercio de esclavos prosperaba a pesar del declive del Imperio. A través del Mar Despertador se transportaban cada vez más, y Emeryus, gracias a su ubicación en la parte más estrecha del mar, se convertía en un lugar estratégicamente importante.
En algún momento, un esclavo alamarri llamado Radun alcanzó notoriedad y exigió a sus dueños mejorar las condiciones para los esclavos. Tenía tal influencia que los magisters temieron tocarlo. A medida que las demandas se volvían cada vez más extrañas, los gobernantes finalmente envenenaron a Radun. Enfurecida, una multitud de simpatizantes de Radun irrumpió en las Mazmorras y fue masacrada, lo que llevó a una sangrienta revuelta que duró un año completo. El asentamiento fue incendiado y la rica Ciudad Alta fue saqueada. Finalmente, los magisters fueron ahorcados ante la multitud que vitoreaba. La ciudad fue renombrada Kirkwall en honor a sus acantilados: