مراجعة اللعبة
بدل المقدمة
مرحبا، اليوم سأحدثكم عن لعبة قديمة، لكنها جيدة، آمل أن يساعدكم هذا المنشور في التعرف عليها أو اللعب بها مجددًا.
لعبة "الحرب والسَلام" (الاسم الأصلي Knights and Merchants) صدرت في عام 1998، وقد حصلت عليها في عام 2003. في روسيا، تتولى شركة 1C عمليات الترجمة، وكذلك في عام 2007 صدر إصدار لنظام لينكس، وهذا الإصدار هو الذي لعبت عليه، ونقدي سيكون على هذا النسخة، بينما نسخة 1C للأسف (مثل العديد من الألعاب القديمة الجيدة) إما مفقودة أو مُعطاة لشخص آخر للعب بها. لم أستطع التقاط لقطات شاشة، لذا تم الحصول عليها من الإنترنت، من موقع pc.ogl.ru، أقول لكم بصراحة، لقطات الشاشة لا تبدو جيدة ولن تنقل جمال اللعبة بالكامل.
عن ماذا تدور اللعبة
تدور أحداث لعبة "الحرب والسَلام" في عصر القرون الوسطى، فأنت لن تجد فيها الجنيات أو التنين، لكن هناك الجوع والهزائم.
تحتوي اللعبة على قصة تُعرض في شكل نص بين المهام. جميع المهام تُقسم إلى نوعين: عسكرية، حيث يُعطى لك عدة فرق وبتكتيك عليك أن تهزم قوى العدو المتفوقة، وعادية، حيث يجب عليك أولاً التطور، ثم الذهاب لمواجهة العدو (إن لم يأتِ هو إليك أولاً).
توجيه الجنود يتم بشكل مباشر، وبالمعايير الحديثة يعد غير مريح، وغالبًا ما تظهر مشاكل مع الجنود (مثل جميع الشخصيات غير القابلة للعب). لا يمكنك توجيه أي شخصيات أخرى. أنت فقط تبني المدينة، وتراقب الحياة في هذا النمل.
كيفية اللعب
أسلوب اللعب يشبه كثيرًا "Settlers 2"، لكن هناك (من وجهة نظري المتواضعة) نظام حرب معقد، ولعبة تعود لعام 1992، حيث لا تزال الرسوميات تأخذ وقتها، وفي "الحرب والسَلام" الوقت يمضي بسرعة الضوء، ليست "Crysis" لكن الرسوميات ليست مخيفة، بل على العكس، تجذبك إلى دوامة اللعبة (مع ملاحظة أنه في المباني يمكنك رؤية عدد الموارد، مما يجعل الرسوميات تعزز من نظام اللعب). ومع مرور الوقت، يصبح اللعب أكثر إثارة. الشيء الرئيسي هنا هو عدم تجاوز نفسك وعدم السماح لمجموعتك بالموت من الجوع.
عن الاقتصاد
تحتوي اللعبة على 27 موردًا، وليس 2 أو 3 فقط.
أساس المدينة هو المخزن (فيه توجد الموارد، ويمكن بناء المزيد من المخازن عند الضرورة)، ومكان الطعام (يتناول فيه الوحدات العادية، ويُحضر الطعام للجنود)، والمدرسة (تتجدد فيها جميع الوحدات).
يتم بناء جميع المباني من الحجارة (المستخرجة من المحجر) والألواح (من كوخ الحطاب - الأخشاب، ومن مطحنة الأخشاب - الألواح).
بعد بناء هذه المباني، يجب بناء المباني الغذائية (يوجد فقط 3 أنواع من الطعام: النبيذ (من معصرة النبيذ)، لحم الخنزير (مزرعة -> حظيرة خنازير -> مصنع لحم الخنزير) والخبز (مزرعة -> مطحنة -> مخبز) حيث يُنتج في النهاية 1 نبيذ، 2 خبز و3 لحم خنزير.)
ثم تُبنى المناجم (لصهر الذهب، حيث كل وحدة تعني ذهب واحد)، وأخيرًا تُبنى المباني لصنع الأسلحة. هذه هي الاستراتيجية المعتادة ضد الكمبيوتر، مع اللاعبين الحقيقيين تصبح الأمور أكثر تعقيدًا (بالمناسبة، هناك ألعاب متعددة اللاعبين، لكنني لم ألعب بها بعد).
عن الحرب
في اللعبة هناك 9 وحدات عسكرية، ولتجميعها تحتاج إلى: كل المعدات (أسلحة، دروع، درع، حصان) وجنود، يمكنك تجديدهم في المدرسة. تُبنى الجنود في مبنى منفصل، حيث يُحضر الخدم جميع الأسلحة. + هناك أبراج عسكرية، حيث يُقال إن الجنود يستطيعون رمي الحجارة (بحد أقصى 6 حجارة)، 1 حجر - 1 جثة، لكن عند سير العدو، قد لا يتمكن الجندي من إصابة الهدف (الأهم هو عدم إصابة جنودك، على الرغم من أن القناصة غالبًا ما يفعلون ذلك، لأن اللعبة واقعية).
بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدام تضاريس الأرض. وبفضل كل ذلك، كانت هناك مكونات عسكرية قوية، وأهم شيء أنها مثيرة للاهتمام.
عن الأخطاء في إصدار لينكس
أولاً، في النسخة العادية، ليست جميع المباني متاحة من البداية، وعددها يتزايد تدريجيًا، واللعبة متعددة المستويات، فالدرس الواحد غير كافٍ.
الختام
الإيجابيات:
* تنوع في التكتيكات العسكرية.
* اقتصاد معقد بعناية.
* الرسوميات الجذابة تعزز تجربة اللعب.
* اللعبة ليست متسرعة، لكن تسمح بتغيير سرعة اللعب.
السلبيات:
* حاسوب خصم عشوائي.
* طول المدة الزمنية للاشتباكات متعددة اللاعبين.