Resumen del juego
Introducción
Hola, hoy les hablaré sobre un viejo pero buen juego, espero que esta publicación les anime a conocerlo o a jugarlo una vez más.
El juego Guerra y Paz (título original Knights and Merchants) se lanzó en 1998, y yo lo descubrí alrededor de 2003. En Rusia, la localización es realizada por 1C, y en 2007 se hizo un puerto para sistemas Linux; precisamente en ese puerto jugué, y mi reseña será sobre él. La versión de 1C, lamentablemente (como otros buenos juegos antiguos), está o perdida o prestada a alguien. No pude tomar capturas de pantalla, así que fueron tomadas de internet, del sitio pc.ogl.ru, les diré de inmediato que las capturas no son muy buenas y no reflejan toda la belleza del juego.
De qué trata
La acción de Guerra y Paz transcurre en la época medieval, no hay hadas ni dragones, pero sí hay hambre y derrotas.
El juego tiene una historia, que se presenta en forma de texto entre misiones. Todas las misiones se dividen en dos tipos: bélicas, donde se te da varios pelotones y con tácticas debes vencer al ejército superior del oponente, y normales, donde primero debes desarrollarte antes de atacar al enemigo (si es que él no viene hacia ti antes).
El control de los soldados es directo, lo cual no es muy cómodo según los estándares modernos, y los soldados a menudo son torpes (como todos los NPC). No puedes controlar a los demás. Solo construyes la ciudad y observas la vida en esta colonia.
Cómo se juega
En términos de jugabilidad, el juego se asemeja más a Settlers 2, pero allí (en mi humilde opinión) hay un sistema bélico torcido, y además, es un juego de 1992, la gráfica se hace notar. En Guerra y Paz, el tiempo vuela a la velocidad de la luz; no es Crisis, pero la gráfica no asusta, sino que te absorbe en el torbellino del juego (de hecho, en las estructuras se puede ver la cantidad de recursos, haciendo que la gráfica solo ayude a la jugabilidad). Y con el tiempo, jugar se vuelve incluso más interesante. Lo principal aquí es no repetirse a uno mismo y no permitir que tu ciudad muera de hambre.
Sobre la economía
No hay 2 o 3 recursos en el juego, sino 27.
La base de la ciudad es el almacén (donde se almacenan los recursos, y si es necesario se pueden construir varios almacenes más), la cantina (donde comen las unidades normales y de allí llevan comida a los soldados), y la escuela (donde se regeneran todas las unidades).
Todos los edificios se construyen con: piedras (que se obtienen en la cantera) y tablas (cabaña del leñador - troncos, aserradero - tablas).
Después de construir estos edificios, hay que construir edificios para la comida (hay 3 tipos de comida: vino (bodega), carne de cerdo (granja => pocilga => carnicería) y pan (granja => molino => panadería); al final se producen 1 vino, 2 panes y 3 carnes de cerdo).
Luego se construyen minas (para fundir oro, una unidad - un oro), y al final, edificios para la fabricación de armas. Esta es la táctica básica contra la computadora; con jugadores vivos es todo mucho más complicado (por cierto, hay un modo multijugador, pero todavía no he jugado).
Sobre la guerra
En el juego hay 9 unidades militares; para construirlas necesitas: todo el equipo (arma, armadura, escudo, caballo) y reclutas, los cuales puedes construir en la escuela. Los soldados se construyen en un edificio separado, donde los sirvientes llevan todas las armas. Además, hay torres militares, desde donde se lanzan piedras a los reclutas (máx. 6 piedras), 1 piedra - 1 cadáver, pero al caminar, el recluta podría fallar (lo principal es no matar a los propios, aunque generalmente son los arqueros los que suelen hacer eso, ya que el juego es realista).
Además, se usa el relieve del terreno. Gracias a todo esto, se logró una poderosa y, sobre todo, interesante componente militar.
Sobre los errores en la versión de Linux
Primero, en la versión normal no todos los edificios están disponibles desde el principio; su número aumenta gradualmente, el juego es de múltiples niveles, una sola capacitación no es suficiente.
Conclusión
Pros:
* Variedad táctica militar
* Componentes económicos bien desarrollados.
* La gráfica simpática beneficia la jugabilidad.
* El juego no es apresurado, pero permite cambiar la velocidad del juego.
Contras:
* Oponente de computadora glitchy.
* Larga duración de las batallas en línea.