Spieleübersicht

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Statt einer Einleitung

Hallo, heute werde ich euch von einem alten, aber guten Spiel erzählen. Ich hoffe, dieser Beitrag ermutigt euch, dieses Spiel kennenzulernen oder es erneut zu spielen.

Das Spiel Krieg und Frieden (originaler Titel Knights and Merchants) erschien bereits im fernen Jahr 1998 und fiel mir etwa 2003 in die Hände. In Russland kümmert sich 1C um die Lokalisierung, und 2007 wurde ein Port für Linux-Systeme veröffentlicht. Genau diesen Port habe ich gespielt, und die Rezension wird sich darauf beziehen. Die Version von 1C ist leider (wie viele andere gute, alte Spiele) entweder verloren gegangen oder wurde jemandem zum Spielen gegeben. Leider konnte ich keine Screenshots machen, daher stammen sie aus dem Internet von der Seite pc.ogl.ru. Ich sage gleich, die Screenshots sehen nicht besonders aus und können den ganzen Reiz des Spiels nicht einfangen.

Worum geht es

Die Handlung von Krieg und Frieden spielt in der mittelalterlichen Epoche. Es gibt hier keine Feen oder Drachen, aber es gibt Hunger und Niederlagen.

Im Spiel gibt es eine Handlung, die in Textform zwischen den Missionen präsentiert wird. Alle Missionen sind in zwei Arten unterteilt: Militärische, bei denen ihr mehrere Truppen habt und durch Taktik die überlegenen Kräfte des Gegners besiegen müsst, und gewöhnliche, bei denen ihr normalerweise zunächst aufbauen müsst, bevor ihr den Feind angreift (es sei denn, er kommt vorher zu euch).

Die Steuerung der Soldaten erfolgt direkt, was nach modernen Maßstäben unpraktisch ist, und die Soldaten sind oft langsam (wie alle NPCs). Alle anderen Einheiten könnt ihr nicht steuern. Ihr baut nur die Stadt und beobachtet das Leben in dieser Ameisenstadt.

Wie spielt man

Gameplay-technisch erinnert das Spiel am meisten an Die Siedler 2, aber dort (meiner bescheidenen Meinung nach) ist das militärische System misslungen, und das Spiel ist von 1992 – die Grafik ist spürbar. In Krieg und Frieden vergeht die Zeit wie im Flug – es ist zwar nicht Crysis, aber die Grafik schreckt nicht ab, sondern zieht einen eher in den Bann des Spiels (bemerkenswert, dass in Gebäuden sogar die Menge an Ressourcen sichtbar ist, was die Grafik nur dem Gameplay zugutekommt). Mit der Zeit wird das Spielen nur interessanter. Das Wichtigste ist, sich nicht selbst zu überfordern und seiner Stadt wegen Hunger nicht zu ermöglichen, zu sterben.

Über die Wirtschaft

Im Spiel gibt es nicht 2 oder 3 Ressourcen, sondern ganze 27.

Die Grundlage der Stadt ist das Lager (hier sind die Ressourcen, wenn nötig kann man mehrere Lager bauen), die Gaststätte (in der essen die normalen Einheiten und von dort wird das Essen zu den Soldaten gebracht), die Schule (in der alle Einheiten regeneriert werden).

Alle Gebäude werden aus: Steinen (die auf dem Steinbruch abgebaut werden) und Brettern (Hütte des Holzfällers – Stämme, Sägewerk – Bretter) gebaut.

Nachdem diese Gebäude gebaut wurden, müssen Gebäude für die Nahrungsproduktion errichtet werden (es gibt insgesamt 3 Nahrungsmittel – Wein (Weinkellerei), Schweinefleisch (Farm => Schweinestall => Schweineschlachtbetrieb) und Brötchen (Farm => Mühle => Bäckerei); dabei werden am Ende 1 Wein, 2 Brötchen und 3 Schweinefleisch erzeugt).

Danach werden Minen gebaut (zum Schmelzen von Gold, ein Einheit – ein Goldstück), und schließlich Gebäude zur Herstellung von Waffen. Dies ist die übliche Taktik gegen den Computer; gegen lebende Spieler ist es viel komplizierter (übrigens ja, es gibt Netzwerkspiele, aber ich habe noch nicht gespielt).

Über den Krieg

Im Spiel gibt es 9 militärische Einheiten. Um sie zu bauen, braucht ihr: alle Ausrüstungen (Waffen, Rüstung, Schild, Pferd) und Rekruten, die ihr in der Schule ausbilden könnt. Soldaten werden in einem separaten Gebäude ausgebildet, dorthin bringen die Diener auch die gesamte Waffen. Außerdem gibt es Wachtürme, von denen aus Rekruten mit Steinen werfen (max. 6 Steine), 1 Stein = 1 Leiche, aber beim Gehen des Feindes kann der Rekrut das Ziel verfehlen (das Wichtigste ist, dass er seinen eigenen nicht verletzt, obwohl das normalerweise die Bogenschützen gerne machen – das Spiel ist schließlich realistisch).

Außerdem wird das Terrain genutzt. Durch all dies erhält man eine mächtige und vor allem interessante militärische Komponente.

Über die Bugs der Linux-Version

In der normalen Version sind nicht alle Gebäude von Anfang an verfügbar; ihre Anzahl nimmt im Lauf des Spiels zu. Das Spiel ist mehrstufig, eine Schulung reicht nicht aus.

Fazit

Vorteile:

*Vielfältige militärische Taktiken

*Durchdachte wirtschaftliche Komponenten.

*Ansprechende Grafik kommt dem Gameplay zugute.

*Das Spiel selbst ist nicht hastig, erlaubt aber die Anpassung der Spielgeschwindigkeit.

Nachteile:

*Fehlerhafte Computergegner.

*Lange Dauer der Online-Gefechte.