Pelin katsaus

content auto translated from {from}

Johdannoksi

Hei, tänään kerron teille yhdestä vanhasta, mutta hyvästä pelistä, toivottavasti tämä postaus innoittaa teitä tutustumaan tai pelaamaan tätä peliä N-nen kerran.

Peli "Sota ja Rauha" (alkuperäinen nimi Knights and Merchants) julkaistiin jo vuonna 1998, ja sain sen käsiini noin vuonna 2003. Venäjällä lokalisaatiosta vastaa 1C, ja vuonna 2007 julkaistiin Linux-portti, juuri tähän porttiin minä pelasin, ja tämä arvio perustuu siihen. Valitettavasti 1C:n versio (kuten muutkin hyvät, vanhat pelit) on joko kadonnut tai annettu jollekulle pelattavaksi. Kuvakaappauksia ei valitettavasti voitu ottaa, joten ne on otettu internetistä, sivustolta pc.ogl.ru. Sanon heti, että kuvakaappaukset eivät näytä kovin hyviltä eivätkä välitä pelin koko viehätystä.

Mistä on kyse

Pelin "Sota ja Rauha" tapahtumat sijoittuvat keskiaikaan, täällä ei ole keijuja ja lohikäärmeitä, mutta on nälkää ja tappioita.

Pelin tarina esitetään tekstimuodossa, missioiden välillä. Kaikki missiot jaetaan kahteen tyyppiin: Sotilaalliset, joissa sinulle annetaan useita joukkueita ja taktikoinnin avulla sinun on voitettava vihollisen ylivoimaiset joukot, ja tavalliset, joissa sinun on yleensä ensin kehityttävä ja sitten lähdettävä taistelemaan vihollista vastaan (ellei hän tule ensin luoksesi).

Sotilaiden hallinta tapahtuu suoraan, nykyajan mittapuun mukaan se ei ole kovin kätevää, ja sotilaat usein sekoilevat (kuten kaikki NPC:t). Kaikkia muita et voi hallita. Rakennat vain kaupunkia ja seuraat tämän muurahaispesän elämää.

Miten peliä pelataan

Peli muistuttaa eniten Settlers 2:ta, mutta siellä (oma humble mielipiteeni) on huono sotilassysteemi, ja peli on vuodelta 1992, grafiikka tekee itsensä tunnetuksi. "Sota ja Rauhassa" aika kulkee valon nopeudella, tämä ei tietenkään ole Crysis, mutta grafiikka ei pelottele, vaan pikemminkin vetää sisään pelin pyörteeseen (ja rakennuksissa näkyy jopa resurssien määrä, mikä tekee grafiikasta vain hyödyllisen pelimekaniikalle). Ja ajan myötä pelaaminen muuttuu vain mielenkiintoisemmaksi. Tärkeintä on, ettei pelaa liikaa itseään ja anna kaupunkinsa kuolla nälkään.

Taloudesta

Pelissä ei ole 2 tai 3 resurssia, vaan peräti 27.

Kaupungin ydin on varasto (jossa resurssit sijaitsevat, ja tarvittaessa voit rakentaa lisää varastoja), ruokala (jossa tavalliset yksiköt syövät ja sieltä ruokaa viedään sotilaille), koulu (jossa kaikki yksiköt regeneroituvat).

Kaikki rakennukset rakennetaan: kivistä (kaivoksesta) ja laudoista (metsästäjän mökki = puita, sahatavara = lautoja).

Näiden rakennusten rakentamisen jälkeen on rakennettava ruokarakennukset (ruokaa on vain 3 - viini (viininvalmistamo), sianliha (tila => sikala => sian teollisuus) ja leivät (tila => mylly => leipomo), jolloin lopuksi tuotetaan 1 viini, 2 leipää ja 3 sianlihaa).

Sitten rakennetaan kaivoksia (kullan sulatusta varten, yksi yksikkö = yksi kultapalan), ja lopuksi aseiden valmistamiseen tarkoitettuja rakennuksia. Tämä on yleinen taktiikka tietokonetta vastaan, elävien pelaajien kanssa kaikki on paljon vaikeampaa (itse asiassa, on myös verkkopeli, mutta en ole vielä pelannut).

Sodasta

Pelissä on 9 sotilaallista yksikköä, ja niiden rakentamiseen tarvitset: kaikki varusteet (ase, haarniska, kilpi, hevonen) ja rekrytoituja, joita voit rakentaa koulussa. Sotilaat rakennetaan erillisessä rakennuksessa, samaan paikkaan palvelijat tuovat kaikki aseet. + on sotatorneja, joista rekryyt heittävät kiviä (max 6 kiveä), 1 kivi = 1 ruumis, mutta kävellessään vihollinen rekryytti voi epäonnistua (tärkeintä on, ettei omiaan vahingoiteta, vaikka jousimiehet yleensä rakastavat tehdä niin, peli on kuitenkin realistinen).

Lisäksi maaston muotoa hyödynnetään. Kaiken tämän ansiosta syntyi voimakas ja ennen kaikkea mielenkiintoinen sotilaallinen komponentti.

Linux-version bugit

Ensinnäkin tavallisessa versiossa kaikki rakennukset eivät aluksi ole käytettävissä. Niiden määrä kasvaa vähitellen, peli on monitasoinen ja pelkkä oppiminen ei riitä.

Yhteenveto

Plussat:

*Monipuolinen sotilastaktiikka

*Hyvin kehitetty taloudellinen osuus.

*Söpöt graafiset elementit, jotka tukevat pelimekaniikkaa.

*Itse peli ei ole kiireinen, mutta mahdollistaa pelin nopeuden muuttamisen.

Miinukset:

*Buginen tietokonevastustaja.

*Pitkäkestoinen verkkotaistelu.