Przegląd gry
Zamiast wprowadzenia
Cześć, dzisiaj opowiem o jednej starej, ale dobrej grze, mam nadzieję, że ten post zachęci cię do poznania lub po raz N-ty zagrania w tę grę.
Gra Wojna i Pokój (oryginalny tytuł Knights and Merchants) wyszła już w 1998 roku, a trafiła w moje ręce około 2003 roku. W Rosji lokalizacją zajmuje się 1C, a w 2007 roku powstał port na systemy Linux, w to właśnie grałem, a recenzja będzie o nim, niestety wersja od 1C (jak i inne dobre, stare gry) została albo zgubiona, albo komuś pożyczona. Niestety nie udało mi się zrobić zrzutów ekranu, dlatego pochodzą one z internetu, ze strony pc.ogl.ru, od razu mogę powiedzieć, że zrzuty ekranu nie wyglądają zbyt dobrze i nie oddają całej urody gry.
O czym to jest
Akcja gry Wojna i Pokój dzieje się w średniowieczu, nie ma tutaj wróżek ani smoków, ale jest głód i porażki.
W grze obecny jest wątek fabularny, który jest podawany w formie tekstowej między misjami. Wszystkie misje dzielą się na dwa rodzaje: wojenne, w których masz do dyspozycji kilka oddziałów i musisz pokonać przewyższające siły przeciwnika za pomocą taktyki, oraz zwykłe, w których zazwyczaj najpierw trzeba się rozwinąć, a potem ruszyć bić wroga (jeśli sam nie przyjdzie do ciebie wcześniej).
Zarządzanie żołnierzami odbywa się bezpośrednio, według współczesnych standardów jest to niewygodne, a żołnierze często działają jak idioci (jak wszyscy NPC). Nie możesz zarządzać innymi. Tylko budujesz miasto, no i obserwujesz życie w tym mrowisku.
Jak się gra
Gameplay najlepiej przypomina Settlers 2, ale tam (z mojego skromnego punktu widzenia) jest krzywa system wojenno-strategiczny, a gra pochodzi z 1992 roku, grafika daje o sobie znać, w Wojnie i Pokoju czas leci z prędkością światła, to oczywiście nie Crysis, ale grafika nie przeraża, wręcz przeciwnie, wciąga w wir gry (przy czym w budynkach nawet widać liczbę zasobów, przez co grafika tylko wspomaga gameplay). Z czasem gra staje się tylko ciekawsza. Najważniejsze, to nie przegrać samego siebie i nie pozwolić, aby twoje miasto umarło z głodu.
O ekonomii
W grze nie ma 2 czy 3 zasobów, a aż 27.
Podstawą miasta jest magazyn (przechowujący zasoby, w razie potrzeby można zbudować kilka dodatkowych magazynów), jadłodajnia (gdzie jedzą zwykłe jednostki, a stamtąd przynoszą jedzenie żołnierzom), szkoła (w której regenerują się wszystkie jednostki).
Wszystkie budynki buduje się z: kamieni (wydobywanych w kamieniołomie) i desek (szałas leśnika - kłody, tartak - deski).
Po zbudowaniu tych budynków należy zbudować budynki do produkcji żywności (jest tylko 3 - wino (winnica), wieprzowina (farm-> chlewnia -> zakład wieprzowy) i pieczywo (farm-> młyn -> piekarnia), przy czym w końcu produkowane jest 1 wino, 2 bochenki chleba i 3 wieprzowiny).
Następnie buduje się kopalnie (do przetapiania złota, jedna jednostka - jedno złoto), no i na koniec budynki do produkcji broni. To zwykła taktyka przeciwko komputerowi, z żywymi graczami jest dużo trudniej (przy okazji, istnieją tryby sieciowe, ale jak na razie nie grałem).
O wojnie
W grze jest 9 jednostek wojskowych, aby je zbudować musisz mieć: cały ekwipunek (broń, zbroję, tarczę, konia) i rekruta, którego możesz zbudować w szkole. Żołnierze są budowani w osobnym budynku, tam również służby przynoszą całą broń. + istnieją wieże wojskowe, z których rekruci rzucają kamieniami (maks 6 kamieni), 1 kamień - 1 trup, jednak gdy wrogi żołnierz idzie, rekruta może nie trafić (najważniejsze, aby nie zabił swojego, chociaż zazwyczaj to łucznicy uwielbiają to robić, gra jest w końcu realistyczna).
Dodatkowo wykorzystywany jest teren. Dzięki temu wszystkiemu powstała potężna, a co najważniejsze interesująca wojskowa część.
O błędach w wersji na Linuxa
Po pierwsze, w zwykłej wersji początkowo nie są dostępne wszystkie budynki, ich liczba zwiększa się stopniowo, gra ma wiele poziomów, samego szkolenia jest za mało.
Podsumowanie
Zalety:
*Różnorodna taktyka wojskowa
*Dopracowana warstwa ekonomiczna.
*Ładna grafika wspiera gameplay.
*Gra nie jest pośpieszna, ale pozwala na zmianę prędkości gry.
Wady:
*Błędny komputerowy przeciwnik.
*Długa długość potyczek sieciowych.