Spelöversikt
Istället för en introduktion
Hej, idag ska jag berätta för er om ett gammalt men bra spel. Jag hoppas att detta inlägg kommer att inspirera er att bekanta er med eller spela detta spel för N:te gången.
Spelet Krig och Fred (det ursprungliga namnet Knights and Merchants) släpptes redan 1998 och kom till mina händer omkring 2003. I Ryssland gör 1C lokaliseringsarbetet, och 2007 kom en port för Linux-system, det är just denna port som jag spelade, och recensionen kommer att handla om den. Tyvärr är 1C-versionen (liksom andra bra, gamla spel) antingen förlorad eller utlånad till någon. Jag kunde tyvärr inte ta några skärmbilder, så de är hämtade från internet, från sajten pc.ogl.ru. Jag kan säga direkt att skärmbilderna inte ser särskilt bra ut och inte gör spelets charm rättvisa.
Vad handlar det om
Handlingen i spelet Krig och Fred utspelar sig under medeltiden, här finns varken älvor eller drakar, men det finns hunger och nederlag.
Spelet har en historia som presenteras i textform mellan uppdragen. Alla uppdrag är indelade i två typer: Militära, där du får flera enheter och med hjälp av taktik måste besegra överlägsna fiendestyrkor, och vanliga, där man vanligtvis måste utvecklas först innan man går för att slåss mot fienden (om de inte kommer till dig tidigare).
Kontrollen av soldaterna sker direkt, vilket enligt moderna mått är obekvämt, och soldaterna är ofta långsamma (liksom alla NPC:er). Du kan inte styra övriga enheter. Du bygger bara staden och observerar livet i detta myrstack.
Hur spelar man
Gameplayen påminner mest om Settlers 2, men där (efter min blygsamma åsikt) är det en lite klumpig militärsystem, och spelet är från 1992, grafiken är tydlig. I Krig och Fred går tiden i en rasande fart, det är visserligen inte Crysis, men grafiken skrämmer inte, utan drar istället in i spelets virvel (i byggnaderna syns även mängden resurser, vilket gör att grafiken bara hjälper gameplayen). Med tiden blir det bara mer intressant att spela. Det viktigaste här är att inte överspela sig själv och inte låta sin stad dö av hunger.
Om ekonomin
I spelet finns det inte 2 eller 3 resurser, utan hela 27.
Staden baseras på ett lager (där resurserna finns, och vid behov kan man bygga ytterligare lager), en matsal (där vanliga enheter äter och från vilken maten bärs till soldaterna), en skola (där alla enheter regenereras).
Alla byggnader byggs av: stenar (som bryts i stenbrott) och brädor (vedern kommer från skogshuggaren - stockar, sågverket - brädor).
Efter byggandet av dessa byggnader måste man bygga byggnader för mat (det finns totalt 3 typer av mat: vin (vinproduktionsanläggning), fläsk (gård => svinhus => fläskfabrik) och bröd (gård => kvarn => bageri), vilket i slutändan producerar 1 vin, 2 bröd och 3 fläsk).
Sedan byggs gruvor (för att smälta guld, en enhet - ett guld), och till sist byggnader för tillverkning av vapen. Detta är en vanlig taktik mot datorn, med levande spelare är det mycket svårare (förresten, det finns nätverksspel, men jag har inte spelat dem än).
Om kriget
I spelet finns det 9 militära enheter. För att bygga dem behöver du: all utrustning (vapen, rustning, sköld, häst) och rekryter, som du kan bygga i skolan. Soldater byggs i en separat byggnad, där tjänarna också bär all utrustning. + det finns militära torn, där rekryter kan kasta stenar (max 6 stenar), 1 sten - 1 kropp, men när fienden går, kan rekryten missa (det är viktigt att inte träffa sina egna, även om det vanligtvis är bågskyttarna som gör det, spelet är ju trots allt realistiskt).
Dessutom används terrängen. Tack vare detta har vi fått en kraftfull och intressant militär komponent.
Om buggar i Linux-versionen
För det första är inte alla byggnader tillgängliga i den vanliga versionen från början, deras antal ökar gradvis, spelet är flernivå, enbart träning räcker inte.
Slutsats
Fördelar:
*Mångsidig militär taktik
*Välutvecklad ekonomisk komponent.
*Sympatisk grafik gynnar gameplayen.
*Själva spelet är inte stressigt, men tillåter att man ändrar hastigheten på spelet.
Nackdelar:
*Buggig datormotståndare.
*Lång varaktighet av nätverksstrider.