ゲームレビュー

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はじめに

こんにちは、今日は古いけれど素晴らしいゲームについてお話しします。この投稿を通じて、このゲームに初めて触れるか、再度プレイするきっかけになればと思います。

ゲーム『戦争と平和』(原題:Knights and Merchants)は、1998年にリリースされ、私は2003年頃に手に入れました。ロシアでのローカライズを担当しているのは1Cで、2007年にはLinuxへのポートも行われました。私がプレイしたのはそのポート版で、1Cのバージョンは残念ながら失われたか、誰かに貸し出されたかが不明です。スクリーンショットを撮ることができなかったため、インターネットから取得したものを使用していますが、pc.ogl.ruからのものであり、あまり良くは見えず、ゲームの素晴らしさを伝えることはできません。

内容について

『戦争と平和』は中世の時代を舞台にしており、妖精やドラゴンは存在しませんが、飢えや敗北がテーマになっています。

ゲームにはストーリーがあり、ミッションの合間にテキスト形式で提供されます。ミッションは二種類に分かれており、軍事ミッションでは与えられた部隊を使って圧倒的な敵を打ち負かす必要があります。一方、一般的なミッションでは、まず成長し、敵を攻撃する準備を整える必要があります(敵が先に攻めてこない限り)。

兵士の操作は直接行う形式で、現代の基準ではやや不便で、兵士たちがよくぼんやりしていることもあります(他のNPCと同様)。他のすべてのユニットを管理することはできず、自分の都市を建設し、この蟻の巣のような生活を見守るのみです。

ゲームの進行

ゲームプレイは、『セトラーズ2』に非常によく似ていますが、個人的な見解としては軍事システムが不完全であり、ゲーム自体が1992年のものであるため、グラフィックがやや時代遅れに感じます。『戦争と平和』では、時間が光の速度で進みます。グラフィックは圧倒的ではありませんが、逆にゲームに引き込まれていく要素となります(建物には資源の数量も表示され、グラフィックがゲームプレイを助けています)。時間が経つにつれて、プレイはますます面白くなります。ここでの重要なポイントは、自分自身をやりすぎないことと、飢えのために自分の都市が滅びないようにすることです。

経済について

ゲームには2つか3つの資源ではなく、実に27の資源があります。

都市の基礎は倉庫で(そこに資源が保管されていますが、必要に応じてさらにいくつかの倉庫を建設することができます)、食料所(通常のユニットがそこで食べ、兵士にも食料を届けます)、学校(すべてのユニットの回復を行います)。

すべての建物は、石(採石場で採取)と木材(木こり小屋からの丸太、製材所からの板)から建設されます。

これらの建物を建設した後は、食料を生産する建物を建てなければなりません(食材はワイン(ワイナリー)、豚肉(農場=>豚舎=>豚工場)、パン(農場=>製粉所=>パン屋)で、これらの過程で最終的に1本のワイン、2個のパン、3個の豚肉が生産されます)。

その後、鉱山(ゴールドの精錬用、1ユニットにつき1ゴールド)を建設し、最後に武器を製造するための建物を建設します。これはコンピュータに対する通常の戦術であり、生のプレイヤーとの対戦はずっと難しくなります(ちなみに、オンラインプレイもありますが、私はまだプレイしていません)。

戦争について

ゲームには9種類の軍事ユニットがあり、これらを作成するには全ての装備(武器、防具、シールド、馬)と新兵が必要です。新兵は学校で作成できます。兵士は別の建物で作成され、そこに使者たちが全ての武器を運びます。また、軍事塔も存在し、新兵たちはそこから石を投げることができます(最大6つの石)、1つの石で1体の死者が出ますが、敵が進行中の際には新兵が命中しない可能性があります(自分に当たらないようにするのが重要ですが、弓兵はこれを好む傾向があります。ゲームはリアルなためです)。

さらに地形も活用されます。これらすべてのおかげで、強力で面白い軍事要素が生まれました。

Linux版のバグについて

まず、通常版では最初からすべての建物が利用可能ではなく、段階的に数が増えていきます。ゲームは多層的で、単なチュートリアルでは足りません。

まとめ

利点:

*多様な軍事戦術

*十分に練られた経済システム

*魅力的なグラフィックがゲームプレイを助ける

*ゲームは急がず、速度を変更することができる。

欠点:

*バグの多いコンピュータ対戦相手。

*ネットワーク戦の長い続戦。