کھیل کا جائزہ
تعارف
ہیلو، آج میں آپ کو ایک پرانی لیکن اچھی گیم کے بارے میں بتاؤں گا، امید ہے کہ اس پوسٹ سے آپ اس گیم سے ملنے یا دوبارہ کھیلنے کے لیے ترغیب حاصل کریں گے۔
گیم "وار اینڈ پیس" (اصل نام "Knights and Merchants") 1998 میں جاری ہوئی تھی، اور مجھے یہ 2003 میں ملی تھی۔ روس میں اس کی مقامی سازی 1C کے ذریعے کی گئی ہے، اور 2007 میں لینکس کے لیے ایک پورٹ آیا تھا، میں نے اسی پورٹ پر کھیلا، لیکن افسوس کے ساتھ کہنا پڑتا ہے کہ 1C کا ورژن (جیسے کہ دیگر اچھی اور پرانی گیمز) یا تو کھو گیا ہے یا کسی اور کو کھیلنے کے لیے دیا گیا ہے۔ بدقسمتی سے اسکرین شاٹس لینا ممکن نہیں تھا، لہذا یہ انٹرنیٹ سے لیے گئے ہیں، pc.ogl.ru کی ویب سائٹ سے، بتا دوں کہ اسکرین شاٹس اچھے نہیں لگتے اور گیم کی خوبصورتی کو حقائق میں نہیں لاتے۔
یہ کیا ہے
گیم "وار اینڈ پیس" کی کہانی وسطی عمری عہد میں چلتی ہے، یہاں پر پریوں اور ڈریگن نہیں ہیں، بلکہ یہاں بھوک اور شکستیں ہیں۔
گیم میں ایک کہانی موجود ہے جو کہ مشنوں کے درمیان نصیحت کی شکل میں دی جاتی ہے۔ تمام مشن دو اقسام میں تقسیم کیے گئے ہیں: عسکری، جہاں آپ کو کچھ دستے دیے گئے ہیں اور حکمت عملی سے مخالف کے زیادہ طاقتور دستوں کو شکست دینی ہے، اور عام، جن میں عموماً پہلے ترقی کرنی ہوتی ہے، پھر دشمن کو مارنے کے لیے جانا ہوتا ہے (اگر وہ خود پہلے آپ کی طرف نہ آئے)۔
سربازوں کا کنٹرول براہ راست ہوتا ہے، جدید معیارات کے مطابق یہ سہولت نہیں ہوتی، اور یہ اکثر کمزور ہوتے ہیں (جیسے کہ تمام NPCs)۔ آپ دوسرے تمام لوگوں کا کنٹرول نہیں کر سکتے۔ آپ صرف شہر بناتے ہیں، اور اس ہنر مند ماحول میں زندگی کا مشاہدہ کرتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
گیم پلے میں یہ زیادہ تر سٹیٹلس 2 کی یاد دلاتا ہے، لیکن وہاں (میرے ذاتی خیال میں) ایک کھچک دار عسکری نظام ہے، اور یہ 1992 کی گیم ہے، گرافکس اپنی موجودگی کا احساس دلاتا ہے، جبکہ "وار اینڈ پیس" میں وقت روشنی کی رفتار سے گزرتا ہے، یہ یقیناً "Crysis" نہیں ہے لیکن گرافکس خوفزدہ نہیں کرتا بلکہ گیم کی وادی میں کھینچ لیتا ہے (اور عمارتوں میں مواد کی مقدار دیکھنے کا موقع فراہم کرتا ہے، جس سے گرافکس گیم پلے میں مدد دیتی ہے)۔ اور وقت گزرنے کے ساتھ کھیلنا مزید دلچسپ ہو جاتا ہے۔ یہاں سب سے اہم بات یہ ہے کہ اپنی ذات کو نہ ہرا دیں اور اپنے شہر کو بھوک سے مرنے نہ دیں۔
معاشیات کے بارے میں
گیم میں 2 یا 3 وسائل نہیں ہیں، بلکہ کل 27 ہیں۔
شہر کی بنیاد ہے: گودام (جہاں وسائل ہیں، اگر ضرورت ہو تو مزید گودام بھی بنائے جا سکتے ہیں)، کھانے کی جگہ (جہاں عام یونٹس کھانا کھاتے ہیں، اور وہاں سے کھانا سپاہیوں کو لے جایا جاتا ہے)، اسکول (جہاں تمام یونٹس دوبارہ پیدا ہوتے ہیں)۔
تمام عمارتیں بنائی جاتی ہیں: پتھراں (جو پتھر کی کان سے حاصل کیے جاتے ہیں) اور تختے (بھیڑ کے جھونپڑے - لکڑیاں، لکڑی کاٹنے کی فیکٹری - تختے)۔
ان عمارتوں کی تعمیر کے بعد کھانے کے لیے عمارتیں بنائی جاتی ہیں (کھانے میں کل 3 چیزیں ہیں: شراب (شراب کی فیکٹری)، سور کا گوشت (فارم=>سور کا گھر)=>سور کی فیکٹری) اور روٹی (فارم=>پیسٹری کی دکان=>بیکری) جس کے نتیجے میں آخر میں 1 شراب، 2 روٹیاں اور 3 سور کا گوشت بنتی ہیں۔
پھر کانیں بنائی جاتی ہیں (سونے کی پگھلائی کے لیے، ایک یونٹ - ایک سونا) اور آخر کار ہتھیار بنانے کے عمارتیں۔ یہ کمپیوٹر کے خلاف بنیادی حکمت عملی ہے، زندہ کھلاڑیوں کے ساتھ سب کچھ بہت مشکل ہے (ویسے، ہاں، نیٹ ورک گیم موجود ہیں، لیکن میں نے ابھی تک نہیں کھیلا)۔
جنگ کے بارے میں
گیم میں 9 عسکری یونٹس ہیں، انہیں بنانے کے لیے آپ کو پہلے: تمام ساز و سامان (ہتھیار، جسم کا لباس، ڈھال، گھوڑا) اور بھرتی درکار ہے، آپ انہیں اسکول میں بنا سکتے ہیں۔ سپاہی ایک علیحدہ عمارت میں بنائے جاتے ہیں، جہاں نوکر تمام ہتھیار بھی لے جاتے ہیں۔ + عسکری ٹاور بھی ہوتے ہیں، وہاں سے بھرتی پتھر پھینکتے ہیں (زیادہ سے زیادہ 6 پتھر)، 1 پتھر - 1 لاش، لیکن دشمن کی چال پر، بھرتی نشانہ نہیں لے سکتا (یہ زیادہ اہم ہے کہ اپنے لوگوں کو نہ ماریں، حالانکہ عموماً یہ تیر انداز کرتے ہیں، کیونکہ یہ حقیقت میں حقیقت پسندانہ گیم ہے)۔
زبان و ادب کا استعمال کیا جاتا ہے۔ اس سب کی بدولت ایک طاقتور اور دلچسپ عسکری پہلو پیدا ہوا ہے۔
لینکس کے ورژن کے بگ کے بارے میں
سب سے پہلے، عام ورژن میں شروع میں ہر عمارت دستیاب نہیں ہوتی، ان کی تعداد آہستہ آہستہ بڑھتی ہے، یہ گیم مختلف سطحوں پر ہے، صرف ایک تربیت کافی نہیں ہے۔
خلاصہ
پلس:
*مختلف عسکری حکمت عملی
*پختہ اقتصادی پہلو.
*خوبصورت گرافکس گیم پلے کی مدد کرتا ہے۔
*خود گیم جلدی نہیں ہے، لیکن گیم کی رفتار کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
منفی:
*خراب کمپیوٹر حریف۔
*نیٹ ورک حاصل کرنے کے لیے طویل وقت۔