بررسی بازی

content auto translated from {from}

به جای مقدمه

سلام، امروز می‌خواهم درباره یک بازی قدیمی و خوب صحبت کنم، امیدوارم این پست به شما کمک کند تا با این بازی آشنا شوید یا دوباره به آن بازی کنید.

بازی «جنگ و صلح» (نام اصلی Knights and Merchants) در سال 1998 منتشر شد و من آن را حدود سال 2003 به دست آوردم. در روسیه، محلی‌سازی آن توسط 1C انجام می‌شود و همچنین در سال 2007، یک پورت برای سیستم لینوکس منتشر شد که من در آن بازی کردم و بررسی من در مورد همین پورت خواهد بود، نسخه 1C متاسفانه (همانند دیگر بازی‌های خوب و قدیمی) یا گم شده، یا به کسی داده شده است تا بازی کند. از آنجایی که متاسفانه نتوانستم اسکرین‌شات‌ها را بگیرم، بنابراین آنها از اینترنت و از سایت pc.ogl.ru گرفته شده‌اند و باید بگویم که این اسکرین‌شات‌ها چندان خوب به نظر نمی‌رسند و تمام زیبایی بازی را منتقل نمی‌کنند.

این بازی در مورد چیست

عملکرد بازی «جنگ و صلح» در دوران قرون وسطی اتفاق می‌افتد، در اینجا نه جادوگری و نه اژدهایی وجود دارد، اما گرسنگی و شکست‌ها وجود دارد.

در بازی داستانی وجود دارد که به صورت متنی بین مأموریت‌ها ارائه می‌شود. تمام مأموریت‌ها به دو دسته تقسیم می‌شوند: نظامی، که در آن به شما چند واحد داده می‌شود و با استفاده از تاکتیک باید نیروهای برتر دشمن را شکست دهید، و عادی، که معمولاً ابتدا باید توسعه یابید و سپس به دشمن حمله کنید (اگر او قبل از شما پیش نیاید).

کنترل سربازان به طور مستقیم انجام می‌شود، که با معیارهای مدرن چندان مناسب نیست و سربازان اغلب بی‌سروپا هستند (همانند تمام NPCها). شما نمی‌توانید سایرین را کنترل کنید. شما فقط شهر را می‌سازید و نظاره‌گر زندگی در این مورچه‌انگشتی هستید.

چگونه بازی می‌شود

از نظر گیم‌پلی، این بازی بیشترین شباهت را به «سِتِلِرها 2» دارد، اما به نظر من (به طور فروتنانه) سیستم نظامی آن بی‌نقص است و همچنین بازی مربوط به سال 1992 است، گرافیک خود را نشان می‌دهد. در «جنگ و صلح»، زمان با سرعت نور می‌گذرد، البته این بازی «کرایسیس» نیست اما گرافیک شما را نترسانده، بلکه شما را به گرداب بازی می‌کشاند (به طوری که در ساخت و سازها حتی مقدار منابع نیز نمایش داده می‌شود و بنابراین گرافیک فقط به گیم‌پلی کمک می‌کند). و با گذشت زمان، بازی فقط جذاب‌تر می‌شود. نکته اصلی این است که خود را بیش از حد بازی نکنید و اجازه ندهید که شهر شما به خاطر گرسنگی بمیرد.

درباره اقتصاد

در این بازی نه 2 یا 3 منبع، بلکه 27 منبع وجود دارد.

پایه شهر، انبار است (در آن منابع وجود دارد و در صورت نیاز می‌توانید چند انبار دیگر بسازید)، و رستوران (در آن واحدهای معمولی غذا می‌خورند و غذا را به سربازان می‌رسانند)، و مدرسه (در آن همه واحدها بازسازی می‌شوند).

تمام ساختمان‌ها از: سنگ‌ها (که در معدن سنگ بدست می‌آیند) و تخته‌ها (کلبه تاجران چوب - چوب، کارخانه چوب - تخته) ساخته می‌شوند.

پس از ساخت این ساختمان‌ها، باید ساختمان‌های مربوط به غذا را بسازید (غذاها در مجموع 3 نوع است: شراب (کارخانه شراب)، گوشت خوک (مزرعه => خوک‌داری => کشتارگاه خوک) و نان (مزرعه => آسیاب => نانوایی) در پایان 1 شراب، 2 نان و 3 گوشت خوک تولید می‌شود).

سپس معادن ساخته می‌شوند (برای ذوب طلا، یک واحد - یک طلا)، و در نهایت، ساختمان‌هایی برای تولید سلاح ساخته می‌شوند. این یک تاکتیک عادی در مقابل کامپیوتر است، با بازیکنان واقعی همه چیز بسیار پیچیده‌تر است (به خاطر داشته باشید، بازی‌های چندنفره وجود دارد، اما من هنوز بازی نکرده‌ام).

درباره جنگ

در این بازی 9 واحد نظامی وجود دارد، برای ساخت آنها به شما نیاز است: تمام تجهیزات (سلاح، زره، سپر، اسب) و سرباز، که می‌توانید آنها را در مدرسه بسازید. سربازان در یک ساختمان جداگانه ساخته می‌شوند و مستخدمان همه سلاح‌ها را به آنجا می‌آورند. همچنین برج‌های نظامی وجود دارند که از آنجا سربازان با سنگ پرتاب می‌کنند (حداکثر 6 سنگ)، 1 سنگ - 1 جسد، اما هنگام حرکت دشمن، سرباز ممکن است به هدف نرسد (نکته اصلی این است که خودی را نکشد، هرچند معمولاً تیراندازها این کار را دوست دارند؛ به هر حال بازی واقع‌گرایانه است).

علاوه بر این، از جغرافیای منطقه نیز استفاده می‌شود. به لطف همه اینها، یک مؤلفه نظامی قدرتمند و در عین حال جالب به‌دست آمده است.

درباره اشکالات نسخه لینوکس

اول اینکه در نسخه معمولی، در ابتدا همه ساختمان‌ها در دسترس نیستند و تعداد آنها به تدریج افزایش می‌یابد. بازی چند سطحی است و آموزش فقط کافی نیست.

نتیجه‌گیری

مزایا:

* تاکتیک نظامی متنوع

* مؤلفه اقتصادی خوب طراحی شده است.

* گرافیک زیبا به نفع گیم‌پلی است.

* خود بازی شتاب ندارد، اما اجازه می‌دهد سرعت بازی را تغییر دهید.

معایب:

* رقیب کامپیوتری باگ‌دار.

* طولانی بودن مدت زمان درگیری‌های شبکه‌ای.