Speloverzicht

content auto translated from {from}

Inleiding

Hallo, vandaag ga ik jullie vertellen over een oud, maar goed spel. Ik hoop dat deze post je in staat stelt om dit spel voor de eerste keer of opnieuw te spelen.

Het spel Oorlog en Vrede (originele titel: Knights and Merchants) werd al in 1998 uitgebracht en kwam in mijn handen rond 2003. In Rusland wordt de lokalisatie verzorgd door 1C, en in 2007 kwam er een poort voor Linux-systemen uit. Dat was de versie die ik speelde, en de review zal over die poort gaan. De versie van 1C is helaas (net als andere goede, oude spellen) verloren gegaan of is aan iemand anders gegeven om te spelen. Helaas kon ik geen screenshots maken, dus deze zijn van internet, van de website pc.ogl.ru. Ik zeg meteen dat de screenshots er niet geweldig uitzien en de pracht van het spel niet volledig kunnen overbrengen.

Waar gaat het over

De actie van het spel Oorlog en Vrede speelt zich af in een middeleeuwse setting. Er zijn geen feeën of draken, maar er is wel honger en nederlagen.

Het spel heeft een verhaal, dat wordt verteld in tekstvorm tussen de missies. Alle missies zijn onderverdeeld in twee types: militaire, waarin je een aantal troepen krijgt en met tactiek de overweldigende vijandelijke krachten moet verslaan, en gewone, waarin je meestal eerst moet ontwikkelen en daarna de vijand moet aanvallen (tenzij hij eerder naar jou toe komt).

De controle over de soldaten gebeurt direct, wat volgens moderne maatstaven niet handig is, en soldaten zijn vaak traag (net als alle NPC's). Je kunt niet over andere eenheden beschikken. Je bouwt alleen de stad en observeert het leven in deze mierenhoop.

Hoe het speelt

Gameplay-technisch lijkt het spel het meeste op Settlers 2, maar daar (van mijn bescheiden mening) is het militaire systeem krom, en het is een spel uit 1992 waarvan de grafics merkbaar zijn. In Oorlog en Vrede vliegt de tijd met de snelheid van het licht; het is natuurlijk niet Crysis, maar de grafics zijn niet verontrustend, integendeel, ze trekken je de game in (de gebouwen tonen zelfs het aantal grondstoffen, wat de gameplay alleen maar ten goede komt). En na verloop van tijd wordt het alleen maar interessanter om te spelen. Het belangrijkste is om jezelf niet te overwinnen en je stad niet te laten sterven door honger.

Over de economie

In het spel zijn er niet 2 of 3 grondstoffen, maar maar liefst 27.

De basis van de stad is het magazijn (hierin bevinden zich de grondstoffen, en indien nodig kan je nog een aantal magazijnen bouwen), de eetgelegenheid (waar gewone eenheden eten, en vanwaar eten naar de soldaten wordt gebracht), en de school (waar alle eenheden regenereren).

Alle gebouwen worden gebouwd van: steen (verworven in de steengroeve) en planken (houthakkershut - balken, zaagmolen - planken).

Na de bouw van deze gebouwen moet je voedselgebouwen bouwen (er zijn maar 3 soorten voedsel: wijn (wijnmakerij), varkensvlees (boerderij => varkenshouderij => vleesverwerkingsfabriek) en brood (boerderij => molen => bakkerij); aan het einde produceert dit 1 wijn, 2 broden en 3 varkens).

Daarna worden er mijnen gebouwd (voor het smelten van goud, één eenheid - één goud). En tot slot worden er gebouwen voor het maken van wapens gebouwd. Dit is de gebruikelijke tactiek tegen de computer, met levende spelers is het veel moeilijker (en ja, er zijn netwerken, maar ik heb nog niet gespeeld).

Over de oorlog

In het spel zijn er 9 militaire eenheden. Om deze te bouwen heb je nodig: alle uitrusting (wapen, pantser, schild, paard) en rekruten, die je in de school kunt bouwen. Soldaten worden in een apart gebouw gebouwd, waar ook de dienaren al het wapen naar toe brengen. + er zijn militaire torens, waar rekruten stenen werpen (max. 6 stenen), 1 steen = 1 lijk, maar tijdens het lopen kan de rekrut missen (het belangrijkste is dat je je eigen mensen niet doodt, hoewel boogschutters dat meestal wel graag doen, het spel is tenslotte realistisch).

Bovendien wordt het terrein gebruikt. Dankzij dit alles is er een krachtige en vooral interessante militaire component ontstaan.

Over bugs in de Linux-versie

Ten eerste zijn in de gewone versie niet alle gebouwen aanvankelijk toegankelijk, hun aantal neemt geleidelijk toe; het spel heeft meerdere niveaus, en voldoende training is niet genoeg.

Conclusie

Voordelen:

*Divers militaire tactiek

*Goed uitgewerkte economie.

*Aangename grafics die de gameplay ten goede komen.

*Het spel is niet gehaast, maar stelt je in staat om de snelheid van het spel te veranderen.

Nadelen:

*Gek computertegenstander.

*Lange duur van netwerksimulaties.