منصة فوكيم: الرياضة الإلكترونية مهنة
احتفالًا بيوم الرياضات الإلكترونية الذي يُحتفل به في روسيا في 7 يوليو، أجرت منصة فوكيم استبيانًا بين المستخدمين لمعرفة كيف ينظر اللاعبون إلى الرياضات الإلكترونية، وهل يتابعون البطولات ويرون فيها مسيرة مهنية.
غالبية المشاركين — جمهور ناضج وقادر على الدفع: 86% رجال، منهم 81% تتراوح أعمارهم بين 25 و45 عامًا. يعمل كل ثالث مشارك في مكتب، بينما يعمل كل خامس عن بُعد. 72% يلعبون يوميًا، بشكل أساسي على أجهزة الكمبيوتر، وكذلك على الهواتف الذكية (27%) وأجهزة الكمبيوتر المحمولة (24%).
تظهر النتائج أن الرياضات الإلكترونية في نظر اللاعبين هي، في المقام الأول، مسابقة فكرية: السبب الرئيسي للاهتمام بالمباريات هو الاستراتيجيات وآليات اللعبة (59%)، وليست العروض أو اللاعبين المشهورين. لوحظ أن 16% فقط من المشاركين يتابعون البطولات بانتظام، بينما 53% لا يتابعونها على الإطلاق. ومع ذلك، يعترف ما يقرب من 80% من المشاركين أن الرياضات الإلكترونية مهنة تعادل مستوى المتطلبات في الرياضة التقليدية.
على الرغم من النشاط العالي في اللعب، إلا أن 5% فقط يعتبرون أنفسهم جزءًا من مجتمع الرياضات الإلكترونية. شارك 37% من المشاركين في البطولات (معظمها على مستوى الهواة)، و23% آخرون يرغبون في تجربة أنفسهم في تنسيق تنافسي. وهذا يدل على إمكانية الانخراط في عالم الرياضات الإلكترونية، خاصة مع وجود منصات متاحة للمشاركة.
أكبر اهتمام لدى اللاعبين يأتي من الرياضات الإلكترونية [Dota 2](/games?search=Dota 2) و[League of Legends](/games?search=League of Legends) — حيث يتصدران عدد الإشارات. ومن بين الأسماء الأخرى [Point Blank](/games?search=Point Blank) وFortnite وApex Legends. ولكنه بشكل عام، تتوزع تفضيلات الألعاب بشكل متقطع.
بالنسبة للمنصات الخاصة بالمشاهدة، تظل Twitch وYouTube من الرواد في البث المباشر، بينما يحتفظ VKontakte بمكانته بين المستخدمين المحليين. المنصات الجديدة مثل Trovo وFaceIt لا تحظى حالياً بطلب كبير.
تم إجراء الاستبيان في يونيو 2025 باستخدام استبيان عبر الإنترنت. شارك في الاستبيان 1000 من مستخدمي منصة فوكيم من جميع مناطق روسيا.