Platforma Fogame: E-sport je povolání

content auto translated from {from}

K příležitosti Dne e-sportu, který se v Rusku slaví 7. července, uspořádala herní platforma Fogame anketu mezi uživateli, aby zjistila, jak hráči vnímají e-sport, zda sledují turnaje a zda v něm vidí kariéru.

Většina respondentů tvoří zralé, solventní publikum: 86 % jsou muži, z nichž 81 % je ve věku 25 až 45 let. Každý třetí respondent pracuje v kanceláři, a každý pátý na dálku. 72 % hraje každý den, převážně na PC, také na smartphonech (27 %) a noteboocích (24 %).

Výsledky ukazují, že e-sport je v očích hráčů především intelektuální soutěž: hlavní důvod zájmu o zápasy je strategie a herní mechanika (59 %), nikoli show nebo hvězdní hráči. Pravidelně sleduje turnaje pouze 16 % respondentů, zatímco 53 % je nesleduje vůbec. Přitom téměř 80 % respondentů uznává e-sport za povolání, které má porovnatelné nároky jako tradiční sport.

I přes vysokou herní aktivitu se pouze 5 % cítí být součástí e-sportovní komunity. 37 % respondentů se zúčastnilo turnajů (většinou na amatérské úrovni), a dalších 23 % by chtělo vyzkoušet soutěžní formát. To svědčí o potencionální zapojení do světa e-sportu, zejména při dostupných příležitostech k účasti.

Největší zájem mezi hráči vzbuzují e-discipliny [Dota 2](/games?search=Dota 2) a [League of Legends](/games?search=League of Legends) – ty vedou v počtu zmínek. Mezi dalšími jsou zmíněny [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite a Apex Legends. V celkovém pohledu jsou herní preference rozptýleny.

Co se týče platforem pro sledování, Twitch a YouTube zůstávají lídry ve streamování, zatímco Vkontakte si zachovává pozice mezi místními uživateli. Nové platformy, jako Trovo a FaceIt, mají v současnosti menší poptávku.

Anketa byla provedena v červnu 2025 pomocí online dotazníku. Celkem se anketa zúčastnilo 1000 uživatelů herní platformy Fogame ze všech regionů Ruska.