フォゲームプラットフォーム: eスポーツは職業です

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ロシアで7月7日に祝われるeスポーツの日を記念して、ゲームプラットフォームフォゲームは、ゲーマーがeスポーツをどのように認識し、トーナメントを追いかけ、キャリアとして見ているかを知るためにユーザーに対して調査を行いました。

回答者の大多数は成熟した購買力のあるオーディエンスであり、86%が男性で、そのうち81%が25歳から45歳の年齢層に属しています。調査に回答した3人に1人はオフィスで働き、5人に1人はリモートで働いています。72%は毎日プレイしており、主にPCで、またスマートフォン(27%)やノートパソコン(24%)でもプレイしています。

結果は、ゲーマーの目にはeスポーツが主に知的競争であることを示しています。試合への関心の主な理由は、戦略とゲームのメカニクス(59%)であり、ショーや有名選手ではありません。調査対象者のうち定期的にトーナメントを観戦しているのはわずか16%で、53%は全くフォローしていません。その一方で、ほぼ80%の回答者がeスポーツを伝統的なスポーツと同じレベルの要求がある職業として認識しています。

高いゲーム活動にもかかわらず、自分をeスポーツコミュニティの一部だと考えているのはわずか5%です。37%の回答者がトーナメントに参加したことがあり(主にアマチュアレベル)、さらに23%は競技形式で挑戦してみたいと考えています。これは、参加のためのアクセス可能なプラットフォームがあれば、特にeスポーツの世界への潜在的な関与があることを示しています。

プレイヤーの最も関心を集めているEスポーツディシプリンは、[Dota 2](/games?search=Dota 2)と[League of Legends](/games?search=League of Legends)であり、言及数でリードしています。他には、[Point Blank](/games?search=Point Blank)、Fortnite、そしてApex Legendsが名が挙がりました。しかし全体として、ゲームの好みは断片的に分かれています。

視聴プラットフォームに関しては、TwitchとYouTubeがストリーミングのリーダーであり、VKontakteは地元のユーザーの間で依然として地位を保持しています。TrovoやFaceItのような新しいプラットフォームは、現在あまり需要がありません。

調査は2025年6月にオンラインアンケートを使って行われました。フォゲームのゲームプラットフォームの1000人のユーザーがロシアのすべての地域からこの調査に参加しました。