Fogeim Platform: E-sport is een beroep
Ter gelegenheid van de dag van de e-sport, die op 7 juli in Rusland wordt gevierd, heeft het gamingplatform Fogeim een enquête gehouden onder gebruikers om te ontdekken hoe gamers e-sport ervaren, of ze toernooien volgen en of ze een carrière in e-sport zien.
De meerderheid van de respondenten is een volwassen, draagkrachtig publiek: 86% is man, van wie 81% tussen de 25 en 45 jaar oud is. Eén op de drie ondervraagden werkt op kantoor, en één op de vijf werkt op afstand. 72% speelt elke dag, voornamelijk op pc, en ook op smartphones (27%) en laptops (24%).
De resultaten tonen aan dat e-sport in de ogen van gamers vooral een intellectuele competitie is: de belangrijkste reden voor interesse in de wedstrijden is strategie en spelmechanica (59%), en niet de show of sterren spelers. Slechts 16% van de ondervraagden kijkt regelmatig naar toernooien, terwijl 53% helemaal niet op de hoogte is. Desondanks erkent bijna 80% van de respondenten e-sport als een beroep, vergelijkbaar in niveau met traditionele sporten.
Ondanks de hoge speelfrequentie beschouwt slechts 5% zichzelf als een deel van de e-sportgemeenschap. 37% van de ondervraagden heeft deelgenomen aan toernooien (voornamelijk op amateurniveau), en nog eens 23% zou graag een competitieformaat willen proberen. Dit wijst op een potentiële betrokkenheid bij de wereld van e-sport, vooral als er toegankelijke platforms voor deelname zijn.
De grootste interesse onder gamers gaat uit naar de e-sportdisciplines [Dota 2](/games?search=Dota 2) en [League of Legends](/games?search=League of Legends) — zij staan bovenaan in het aantal vermeldingen. Andere genoemde spellen zijn [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite en Apex Legends. Maar over het geheel zijn de speelf voorkeuren fragmentarisch verdeeld.
Wat betreft de platforms voor het bekijken, blijven Twitch en YouTube de leiders in streaming, terwijl Vkontakte zijn positie behoudt onder lokale gebruikers. Nieuwe platforms zoals Trovo en FaceIt zijn momenteel minder populair.
De enquête werd gehouden in juni 2025 met behulp van een online vragenlijst. In totaal namen 1000 gebruikers van het gamingplatform Fogeim uit alle regio's van Rusland deel aan de enquête.