پلتفرم فُگیم: ورزشهای الکترونیک یک حرفه است
به مناسبت روز ورزشهای الکترونیک که در روسیه در 7 ژوئیه برگزار میشود، پلتفرم بازی فُگیم نظرسنجیای را در میان کاربران به منظور فهمیدن اینکه چگونه گیمرها ورزشهای الکترونیک را درک میکنند، آیا به تماشای مسابقات میپردازند و آیا شغف به آن دارند، برگزار کرد.
بیشتر پاسخدهندگان دارای سن بالا و خریدار هستند: 86٪ مردان هستند که 81٪ آنها سنشان بین 25 تا 45 سال است. هر سوم پاسخدهنده در دفتر کار میکند و هر پنجم بهصورت دورکار است. 72٪ هر روز بازی میکنند، عمدتاً روی رایانه شخصی و همچنین روی گوشیهای هوشمند (27٪) و لپتاپها (24٪).
نتایج نشان میدهد که ورزشهای الکترونیک در نگاه گیمرها عمدتاً یک رقابت ذهنی است: دلیل اصلی علاقه به مسابقات، استراتژی و مکانیک بازی (59٪) است، نه شو یا بازیکنان ستاره. تنها 16٪ از پاسخدهندگان بهطور منظم مسابقات را تماشا میکنند و 53٪ اصلاً به آنها توجهی نمیکنند. با این حال، تقریباً 80٪ از پاسخدهندگان ورزشهای الکترونیک را بهعنوان یک حرفه میدانند که سطح要求 آن با ورزشهای سنتی قابل مقایسه است.
با وجود فعالیت بالای بازی، تنها 5٪ خود را بخشی از جامعه ورزشهای الکترونیک میدانند. 37٪ از پاسخدهندگان در مسابقات شرکت کردهاند (بهطور عمده در سطح آماتور) و 23٪ دیگر دوست دارند خود را در قالب رقابتی آزمایش کنند. این نشاندهنده پتانسیل درگیری در دنیای ورزشهای الکترونیک است، بهویژه در صورت وجود بسترهای مناسب برای شرکت.
بیشترین علاقه از سوی بازیکنان به رشتههای ورزشی الکترونیک [Dota 2](/games?search=Dota 2) و [League of Legends](/games?search=League of Legends) است — که از نظر تعداد ذکرها پیشتاز هستند. دیگر نامها شامل [Point Blank](/games?search=Point Blank)، Fortnite و آپکس لجندز هستند. اما بهطور کلی ترجیحات بازی بهصورت پراکنده توزیع میشوند.
در مورد پلتفرمهای مشاهده، توییچ و یوتیوب همچنان پیشتاز استریمینگ هستند و Vkontakte موقعیتهای خود را در میان کاربران محلی حفظ میکند. پلتفرمهای جدیدی مانند Trovo و FaceIt در حال حاضر تقاضای کمتری دارند.
این نظرسنجی در ژوئن 2025 با استفاده از پرسشنامه آنلاین انجام شد. در مجموع 1000 کاربر پلتفرم بازی فُگیم از تمامی مناطق روسیه در این نظرسنجی شرکت کردند.