แพลตฟอร์ม Fogame: อีสปอร์ตคืออาชีพ

content auto translated from {from}

เนื่องในวันอีสปอร์ตซึ่งเฉลิมฉลองในรัสเซียเมื่อวันที่ 7 กรกฎาคม แพลตฟอร์มเกม Fogame ได้จัดทำแบบสอบถามในหมู่ผู้ใช้เพื่อให้ทราบว่าผู้เล่นมองเห็นอีสปอร์ตอย่างไร พวกเขาติดตามการแข่งขันหรือไม่ และเห็นเป็นอาชีพหรือไม่

ผู้ตอบส่วนใหญ่เป็นกลุ่มผู้ใหญ่ที่มีรายได้ 86% เป็นเพศชาย โดย 81% อยู่ในช่วงวัย 25-45 ปี ทุก ๆ 3 คนที่ถูกสอบถามทำงานในสำนักงาน ขณะที่ทุก ๆ 5 คนทำงานจากระยะไกล 72% เล่นเกมทุกวัน โดยหลักเล่นที่ PC รวมถึงสมาร์ทโฟน (27%) และโน้ตบุ๊ก (24%)

ผลการสำรวจแสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตในมุมมองของผู้เล่นเป็นการแข่งขันเชิงปัญญา: สาเหตุหลักที่ทำให้สนใจการแข่งขันคือกลยุทธ์และกลไกของเกม (59%) ไม่ใช่การโชว์หรือผู้เล่นระดับดาว ผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 16% เท่านั้นที่ดูการแข่งขันอย่างสม่ำเสมอ ส่วน 53% ไม่ติดตามการแข่งขันเลย ขณะที่เกือบ 80% ของผู้ตอบแบบสำรวจยอมรับว่าอีสปอร์ตคืออาชีพที่มีระดับความต้องการเทียบเท่ากับกีฬาทั่วไป

แม้ว่ากิจกรรมการเล่นเกมจะสูง แต่เพียง 5% ที่รู้สึกว่าตนเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนอีสปอร์ต 37% ของผู้ตอบแบบสอบถามเคยเข้าร่วมการแข่งขัน (โดยส่วนใหญ่เป็นการแข่งขันระดับสมัครเล่น) และอีก 23% ต้องการลองเข้าร่วมแข่งขันในรูปแบบที่แข่งขันได้ สิ่งนี้แสดงถึงความสนใจที่อาจเกิดขึ้นในโลกของอีสปอร์ต โดยเฉพาะเมื่อมีพื้นที่ที่สามารถเข้าร่วมได้

ผู้เล่นให้ความสนใจในอีสปอร์ตมากที่สุดคือสาขา [Dota 2](/games?search=Dota 2) และ [League of Legends](/games?search=League of Legends) ซึ่งนำต้นตำรับการพูดถึง ในขณะที่เกมอื่น ๆ ที่กล่าวถึงได้แก่ [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite และ Apex Legends แต่โดยรวมแล้วการเลือกเล่นเกมยังมีการกระจายตัวอย่างฟุ่มเฟือย

ในส่วนของแพลตฟอร์มสำหรับการชม Twitch และ YouTube ยังคงเป็นผู้นำด้านการสตรีม ในขณะที่ VKontakte ยังคงรักษาตำแหน่งในหมู่ผู้ใช้ท้องถิ่น แพลตฟอร์มใหม่ ๆ เช่น Trovo และ FaceIt ในปัจจุบันมีความต้องการน้อยกว่า

การสำรวจดำเนินการในเดือนมิถุนายน 2025 โดยใช้แบบสอบถามออนไลน์ มีผู้เข้าร่วมแบบสอบถามทั้งหมด 1000 คนจากแพลตฟอร์มเกม Fogame ทั่วทุกภูมิภาคของรัสเซีย.