Fogame-Plattform: E-Sport ist ein Beruf
Anlässlich des E-Sport-Tages, der in Russland am 7. Juli gefeiert wird, führte die Spielplattform Fogame eine Umfrage unter Nutzern durch, um herauszufinden, wie Gamer E-Sport wahrnehmen, ob sie Turniere verfolgen und ob sie ihn als Karriereoption sehen.
Die meisten Befragten gehören einer reifen, zahlungskräftigen Zielgruppe an: 86 % sind Männer, von denen 81 % zwischen 25 und 45 Jahre alt sind. Jeder dritte Befragte arbeitet im Büro, und jeder fünfte arbeitet remote. 72 % spielen täglich, hauptsächlich auf PCs, sowie auf Smartphones (27 %) und Laptops (24 %).
Die Ergebnisse zeigen, dass E-Sport aus der Sicht der Gamer in erster Linie ein intellektuelles Wettkampf ist: Der Hauptgrund für das Interesse an den Matches ist die Strategie und Mechanik des Spiels (59 %), nicht die Show oder prominente Spieler. Nur 16 % der Befragten schauen regelmäßig Turniere, während 53 % diese überhaupt nicht verfolgen. Gleichzeitig erkennen fast 80 % der Befragten E-Sport als Beruf an, der in Bezug auf die Anforderungen mit traditionellem Sport vergleichbar ist.
Trotz der hohen Spielaktivität betrachten sich nur 5 % als Teil der E-Sport-Community. 37 % der Befragten haben an Turnieren teilgenommen (hauptsächlich auf Amateur-Niveau), und 23 % würden gerne im Wettbewerbsformat Erfahrungen sammeln. Dies deutet auf ein potenzielles Interesse an der Welt des E-Sports hin, insbesondere wenn zugängliche Plattformen für die Teilnahme vorhanden sind.
Das größte Interesse der Spieler gilt den E-Sport-Disziplinen [Dota 2](/games?search=Dota 2) und [League of Legends](/games?search=League of Legends) – sie führen in der Anzahl der Nennungen. Zu den weiteren genannten Spielen zählen [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite und Apex Legends. Insgesamt sind die Spielvorlieben jedoch fragmentiert verteilt.
Was die Plattformen zum Anschauen angeht, bleiben Twitch und YouTube die Streaming-Leader, während VKontakte unter lokalen Nutzern nach wie vor eine bedeutende Position hält. Neue Plattformen wie Trovo und FaceIt haben derzeit eine geringere Nachfrage.
Die Umfrage wurde im Juni 2025 mit Hilfe eines Online-Fragebogens durchgeführt. Insgesamt haben 1000 Nutzer der Spielplattform Fogame aus allen Regionen Russlands an der Umfrage teilgenommen.