Plataforma Fogame: El ciberdeporte es una profesión
En honor al Día del Ciberdeporte, celebrado en Rusia el 7 de julio, la plataforma de juegos Fogame realizó una encuesta entre los usuarios para averiguar cómo perciben los gamers el ciberdeporte, si siguen torneos y si lo ven como una carrera.
La mayoría de los encuestados pertenecen a una audiencia madura y financieramente capaz: el 86% son hombres, el 81% de los cuales tienen entre 25 y 45 años. Uno de cada tres encuestados trabaja en una oficina, mientras que uno de cada cinco trabaja de forma remota. El 72% juega todos los días, principalmente en PC, así como en smartphones (27%) y laptops (24%).
Los resultados muestran que el ciberdeporte, a ojos de los gamers, es principalmente una competición intelectual: la principal razón de su interés en los partidos es la estrategia y la mecánica del juego (59%), y no el espectáculo o los jugadores estelares. Solo el 16% de los encuestados siguen regularmente torneos, mientras que el 53% no los siguen en absoluto. Sin embargo, casi el 80% de los encuestados reconocen el ciberdeporte como una profesión comparable en requisitos al deporte tradicional.
A pesar de la alta actividad de juego, solo el 5% se considera parte de la comunidad de ciberdeporte. El 37% de los encuestados han participado en torneos (principalmente a nivel aficionado), y otro 23% les gustaría probarse en formatos competitivos. Esto indica un potencial involucramiento en el mundo del ciberdeporte, especialmente con plataformas accesibles para la participación.
El mayor interés entre los jugadores se muestra en las disciplinas de ciberdeporte [Dota 2](/games?search=Dota 2) y [League of Legends](/games?search=League of Legends), que lideran en menciones. Entre otros se mencionan [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite y Apex Legends. En general, las preferencias de juego se distribuyen de manera fragmentada.
En cuanto a plataformas de visualización, Twitch y YouTube siguen siendo los líderes en streaming, mientras que VKontakte mantiene su posición entre los usuarios locales. Nuevas plataformas como Trovo y FaceIt tienen actualmente menor demanda.
La encuesta se realizó en junio de 2025 mediante un cuestionario en línea. En total, 1000 usuarios de la plataforma de juegos Fogame de todas las regiones de Rusia participaron en la encuesta.