Nền tảng Fogame: Thể thao điện tử là một nghề nghiệp

content auto translated from {from}

Nhân ngày Thể thao điện tử, được tổ chức tại Nga vào ngày 7 tháng 7, nền tảng game Fogame đã thực hiện một cuộc khảo sát giữa người dùng để tìm hiểu cách các game thủ nhìn nhận về thể thao điện tử, có theo dõi các giải đấu hay không và có coi đó là một sự nghiệp hay không.

Đại đa số người tham gia khảo sát là một đối tượng trưởng thành, có khả năng chi trả: 86% là nam giới, trong đó 81% trong độ tuổi từ 25 đến 45. Mỗi một trong ba người được hỏi làm việc tại văn phòng, và mỗi một trong năm người làm việc từ xa. 72% chơi game mỗi ngày, chủ yếu trên máy tính để bàn, cũng như trên điện thoại thông minh (27%) và laptop (24%).

Kết quả cho thấy, thể thao điện tử trong con mắt của game thủ chủ yếu là một cuộc thi trí tuệ: lý do chính quan tâm đến các trận đấu là chiến lược và cơ chế trò chơi (59%), chứ không phải là sự trình diễn hay các cầu thủ nổi tiếng. Chỉ có 16% trong số người được hỏi thường xuyên xem các giải đấu, trong khi 53% hoàn toàn không theo dõi chúng. Đồng thời, gần 80% người tham gia khẳng định thể thao điện tử là một nghề, có thể so sánh về mức độ yêu cầu với thể thao truyền thống.

Mặc dù có hoạt động chơi game cao, chỉ 5% coi mình là một phần của cộng đồng thể thao điện tử. 37% người được khảo sát đã tham gia các giải đấu (chủ yếu ở cấp độ nghiệp dư), và 23% còn lại muốn thử sức trong định dạng cạnh tranh. Điều này cho thấy mức độ gắn bó tiềm năng với thế giới thể thao điện tử, đặc biệt khi có các nền tảng dễ tiếp cận để tham gia.

Sự quan tâm lớn nhất của người chơi hướng về các môn thể thao điện tử [Dota 2](/games?search=Dota 2) và [League of Legends](/games?search=League of Legends) — chúng dẫn đầu về số lần nhắc đến. Các trò chơi khác bao gồm [Point Blank](/games?search=Point Blank), Fortnite và Apex Legends. Nhưng nhìn chung, sở thích trò chơi được phân bổ khá rời rạc.

Về các nền tảng xem, Twitch và YouTube vẫn giữ vị trí dẫn đầu trong việc phát trực tiếp, trong khi Vkontakte vẫn duy trì vị trí trong số những người dùng địa phương. Các nền tảng mới như Trovo và FaceIt hiện đang ít được yêu cầu hơn.

Cuộc khảo sát được tiến hành vào tháng 6 năm 2025 bằng cách sử dụng một bảng hỏi trực tuyến. Tổng cộng có 1000 người dùng nền tảng game Fogame từ tất cả các vùng của Nga tham gia vào cuộc khảo sát.