Fogeim平台:电子竞技是一种职业

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为了庆祝在俄罗斯7月7日举行的电子竞技日,游戏平台Fogeim在用户中进行了调查,以了解游戏玩家如何看待电子竞技,是否关注比赛以及是否看到它作为职业。

大多数受访者是成熟的、具支付能力的受众:86%是男性,其中81%年龄在25至45岁之间。每三位受访者中就有一位在办公室工作,每五位则是远程工作。72%的人每天玩游戏,主要在PC上,也在智能手机(27%)和笔记本电脑(24%)上。

结果显示,电子竞技在游戏玩家眼中首先是一种智力竞争:对比赛的主要兴趣原因是游戏的策略和机制(59%),而不是秀或明星玩家。只有16%的受访者定期观看比赛,而53%的人根本不关注。与此同时,近80%的受访者承认电子竞技是一种职业,其要求的水平可与传统体育媲美。

尽管游戏活跃度很高,只有5%的人认为自己是电子竞技社区的一部分。37%的受访者参加过比赛(大部分是业余水平),还有23%希望尝试竞争格式。这表明在电子竞技世界中潜在的参与度,特别是在有可参与的平台的情况下。

玩家最感兴趣的电子竞技项目是[Dota 2](/games?search=Dota 2)和[League of Legends](/games?search=League of Legends) — 它们在提及次数上名列前茅。其他提到的还有[Point Blank](/games?search=Point Blank)、Fortnite和Apex Legends。但总体而言,游戏偏好分布是碎片化的。

至于观看平台,Twitch和YouTube仍然是流媒体的领导者,而VK在本地用户中保持着地位。像Trovo和FaceIt这样的新平台目前的需求较低。

该调查于2025年6月通过在线问卷进行。共有1000名来自俄罗斯各地区的Fogeim游戏平台用户参与了该调查。